科学・技術
脊髄性筋萎縮症を持つ私がどのようにビデオゲームをプレイするか
How I play video games with spinal muscular atrophy (openassistivetech.org)
要約
脊髄性筋萎縮症を持つアンドレイ・チェボタリ氏が、PlayAbility(顔の表情と頭の動きをゲーム入力にマッピング)、Handy(ローカル処理の音声認識)、Xbox Adaptive Controllerなどの補助技術を駆使して、どのようにビデオゲームをプレイし、コンピューターを利用しているかを紹介します。これらのツールは、限定された身体能力を持つ人々がデジタル世界と交流する上で、それぞれの弱点を補完し合い、大きな可能性を広げていることを示しています。彼は、これらのツールの組み合わせが、日々の生活とゲーム体験を根本的に変えたと語っています。
全文翻訳
脊髄性筋萎縮症を持つ私が実際にビデオゲームをプレイする方法:毎日使っているツール
2026年6月18日 Andrei Cebotari 著
顎で操作する電動車椅子を使った屋外での自立移動。
私の名前はアンドレイ・チェボタリです。37歳、モルドバに住んでおり、脊髄性筋萎縮症を患っています。手はすぐに疲れてしまい、一日の終わりには全く感覚がなくなることもしばしばです。マウスボタンを1つ押すことができます。それが私が主に使えるものです。それでも私はゲームをプレイし、文章を書き、オンラインで会話をしています。これがその方法です。
これは中立的なまとめではありません。これらは私がコンピューターにアクセスし、ゲームをプレイするために使っているツールです。いくつかは私の日常生活の一部であり、その他は試して最終的に使用をやめたものです。私に合うものがすべての人に合うとは限りませんが、これは私自身のニーズに合わせて構築したセットアップです。
PlayAbility — 私の顔がコントローラー
PlayAbilityは、顔の表情と頭の動きをゲームのあらゆる入力にマッピングする無料のWindowsアプリです。ウェブカメラを使って設定し、追加のハードウェアは不要です。そして、標準のコントローラーやキーボードを受け入れるPCゲームなら何でも動作します。実際に私のセットアップがどうなっているか見てみましょう。
両眉を上げると — キャラクターがジャンプします。
左の頬を上げると — ポーションを飲みます。
右の頬を上げると — 特定のスキルを発動します。
これらは私が今、実際のゲームで使っているリアルなマッピングです。これがうまく機能する理由は、ジェスチャーがしばらくすると自然に感じられるようになるからです。「左の頬を上げる」と考えるのをやめて、ただ実行するだけです。反応はゲームプレイの流れを妨げないほど速いです。そして、バックグラウンドで仮想Xboxコントローラーを作成するため、ゲームはあなたが標準の入力を使っていないことを全く認識しません — MODも特別な設定も不要です。ゲーム以外でも機能します。表情をマウスのクリック、スクロール、キーボードショートカットにマッピングできます。マウスボタンが1つしか使えない人にとって、これは小さいことではありません。PlayAbilityは無料です。無制限のプロファイルが必要な場合は有料のProバージョンがありますが、すべては支払わずに機能します。
Handy — 私が話すと、それが入力される
Handyは無料のオープンソース音声認識アプリです。ショートカットを押して話し、離すと、あなたの言葉がカーソルがあるテキストフィールドに表示されます。どのアプリでも、どのウェブサイトでも、コンピューター上のどこでもです。私はこれを毎日使っています。それは私のコミュニケーション方法を本当に変えました。タイピングは私にとって身体的にコストがかかる作業ですが、Handyはそのコストをテキストに関してはほぼ完全に排除してくれます。メッセージ、メール、検索ボックス — 私はタイプする代わりに話します。Windows音声アクセスやクラウドディクテーションツールと異なる点は、オーディオをローカルで処理することです。あなたの声は決してコンピューターから離れません。また、シンプルです — 1つの仕事をうまくこなします。押す、話す、完了。Handyを使う前はWindows音声アクセスを使っていました。それは役立ちましたが、精度はあまり良くありませんでした。Handyは目立って信頼性が高く、ローカル処理であるためインターネット接続なしでも動作します。
Xboxアダプティブコントローラー — 私が構築する土台
長い間、私は標準のキーボードを全く使っていませんでした。代わりにRazer Tartarusを使っていました。スティックとプログラマブルボタンを備えた片手用キーパッドです。これにより、フルキーボードに手を伸ばすことなく、必要なマクロを正確に構築できました。手の可動性が限られている人にとって、コンパクトなレイアウトと軽い力で押せるボタンは大きな違いを生み出します。最近、私はXboxアダプティブコントローラーに移行しましたが、これはより柔軟です。それ自体はコントローラーではありません — 購入する前にこれを理解することが重要です。それはハブです。2つの大きなボタンと背面に3.5mmポートの列がある大きな平らな表面で、各ポートは外部スイッチ、ジョイスティック、またはペダルを受け入れます。レイアウトはあなたの体の周りに構築され、その逆ではありません。私はジョイスティックとスイッチボタンでそれを使用しています。物理的なスイッチは非常に軽い力で済みます — 手がすぐに疲れる場合はこれが重要です。PCとXboxで動作します。PlayStationを使用している場合、ソニーには独自の同等のものがあります — PlayStation Access Controllerで、同じ原則で動作します。Logitech Adaptive Gaming Kitも知っておく価値があります — これはXboxアダプティブコントローラーに接続するように設計されたボタン、トリガー、スイッチのセットです。これにより、多くのお金をかけずに多くのオプションが得られます。
Tobii Eye Tracker — 便利ですが、使用をやめました
Tobii Eye Tracker 5はモニターの下に設置され、あなたの視線を追跡します。ゲームでは、あなたの視線の方向にカメラを動かします。私はKingdom Come: Deliveranceをプレイするためにこれを使っていました。私が見る場所どこでも、カメラが追跡しました。オープンワールドRPGの場合、これは本当に没入感を高め、周りを見回すために常にスティックを動かす必要を減らします。私にとっての問題は身体的なものでした。長時間使用すると目が痛くなりました。赤外線トラッキングが時間の経過とともに負担を引き起こしているようでした。その理由で最終的に使用をやめました。知っておくべきことの1つ:Tobiiのネイティブゲーム統合はカメラを動かしますが、デフォルトではマウスカーソルを制御しません。そのためには、Project IRISという別のアプリが必要です。これにより、視線でマウスカーソルを制御し、デスクトップ上にインタラクションゾーンを設定できます。これは、クリックやキープレスなどのアクションをトリガーするために見るエリアです。これは39ユーロかかり、Tobii EyeX、4C、およびEye Tracker 5で動作します。ゲーム以外で視線追跡を使用したい場合 — Windowsのナビゲート、ブラウジングなど — IRISがそれを可能にします。眼精疲労が問題にならないのであれば、試してみる価値はあります。Eyeware Beamは、専用ハードウェアの代わりに通常のウェブカメラやiPhoneを使用するソフトウェア代替品です。安価で、わずかに精度は低いですが、赤外線は含まれていません。
Talon Voice — 強力ですが、私には合いませんでした
Talon Voiceも試しました。これは無料の、非常に高性能なハンズフリー入力システムです。音声コントロール、ノイズ認識、視線追跡がすべて組み合わされています。理論的には、マウスを動かす、クリックする、タイプする、スクリプトを実行する、さらにはコードを書くなど、何も触らずにコンピューター全体を制御できます。私にとっての問題は誤検知でした。意図しないトリガーが多すぎました。システムが周囲の音や通常の会話を拾い、送るつもりのないコマンドを発動しました。それを管理することが、ツールが私に節約してくれた以上の作業になりました。私は先に進みました。とはいえ、Talonには大規模で活発なコミュニティがあり、適切に設定する時間を投資する人々は、それから多くのものを得ているようです。また、学習曲線がかなり急であることにも注意が必要です。設定は技術的であり、プラグアンドプレイの体験ではありません。いじくり回すことに抵抗がないのであれば、検討する価値があるかもしれません。深い設定なしで素早く機能するものが欲しいのであれば、Handyはディクテーションのためのよりシンプルな出発点です。
組み合わせが重要
これらのツールはどれも単独ですべてを解決するわけではありません。実際に機能するのは、それらを重ね合わせることです。現在、通常の日には、ゲーム内のアクションにはPlayAbilityを、書く必要があるテキストにはHandyを、移動にはXboxアダプティブコントローラーを使用しています。それぞれが他のツールではできないことをカバーしています。もしあなたがSMA、脳性麻痺、筋ジストロフィー、または微細運動制御を制限するいかなる状態を持っている場合、私が提案する出発点はPlayAbilityとHandyです。どちらも無料で、ウェブカメラとマイク以外は何も必要なく、ゲームだけでなくコンピューターで可能なことを意味的に変えることができます。ハードウェア — アダプティブコントローラー、アイトラッカー — は、残りのギャップがわかってから導入します。
次の記事では、これがすべてどこに向かっているのか — 特にEMGリストバンドとそれが私のような人々にとって何を意味するのかについて書いています。しかし、それは未来の話です。これが今機能していることです。
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公開元:AI Tools, Assistive Technology, Communication, disability studies, electronics, powerchairs, software and Speech Recognition