科学・技術
世界構築者のための先近代軍隊、パート III: その費用を支払う
Pre-Modern Armies for Worldbuilders, Part III: Paying for It (acoup.blog)
要約
この記事は、先近代の軍隊がどのように徴募され、編成され、装備され、そしてその費用が支払われたかについてのシリーズの第3部です。今回は、兵士への給与、食料、消耗品の補充、そして船、要塞、大砲、武器庫といったより大きな資本費用の問題に焦点を当てています。著者は、これらの費用を現代の視点からではなく、先近代の「物理経済」の観点から考察し、いかにして農業経済から非自給自足労働者を支援するための資源を移動させたかを探ります。
全文翻訳
Bret Devereaux コレクション、統治法 2026年6月26日 27分
これは、先近代の軍隊がどのように徴募され、編成され、装備され、その費用が支払われたかについての一連の一般的なガイドラインを提示する、正直なところ何部作になるか分からないシリーズの第3部です(I、IIa、IIb、III)。前回の記事では、先近代の軍隊がどのように軍隊を動員するか、主に兵士の徴募と装備で構成されるプロセスを見てきました。もしあなたがより大きな資本財(船、大砲、要塞など)について疑問に思っていたなら、それらはこのセクションの一部として扱います。なぜなら、先近代の国家はこれらの問題を主に財政的費用として経験し、軍産複合体(彼らは概して持っていません)の産物としては見ていないからです。というわけで、徴募兵が集まった今、我々には継続的な財政的需要が山ほどあります。彼らに給与を支払い、食料、遠征で消耗するものの補充などの費用を払わなければなりません。また、軍事活動に関連するより大きな資本費用もあります。船、要塞、大砲、そして武器庫(もし装備が国から支給されるものなら)。これらすべてが、あるレベルで「支払われる」必要がありますが、これから見ていくように、支払いについてもう少し広く考える必要があるかもしれません。しかし、いつものように、まず最初に、大規模な先近代軍隊を徴募し維持することは費用がかかります!多くの先近代軍隊と同様に、このプロジェクトは私の破滅的な本の購入習慣の費用を徴募兵読者に転嫁することで支えられています。新しい読者にこの情報を広めたり、Patreonでこのプロジェクトを支援したりすることで、助けていただくことができます。新しい投稿があったときや、歴史、安全保障問題、時事問題についての私のより短い考察を聞きたい場合は、Bluesky(@bretdevereaux.bsky.social)でフォローしてください。また、Threads(bretdevereaux)でも活動しており、Twitter(@bretdevereaux)では最小限の存在感を保っています。
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余剰経済
具体的な方法に入る前に、ここで一度立ち止まって、私たちがこのすべての中で実際に何をしているのかを少し考えてみたいと思います。高度に貨幣化され、大部分が資本主義経済に組み込まれている現代人として、私たちはこれらの経済がこの問題を解決する方法、つまり人々にお金を払う方法に慣れており、そのプロセスの背景で何が起こっているかについて通常は深く考えません。しかし、ここでは金融経済の前に、まず物理経済について考えることが役立ち、重要です。私たちは一連の主要な費用(といくつかの minor な費用)を抱えています。ここで主要な項目は、部隊への給与(一般的に食料や追加の物資の費用が含まれる)であり、これが最大の項目です。それに続いて、船、恒久的な要塞(城、城壁、要塞)、そして場合によっては大砲(カタパルトであろうと火薬であろうと)を主要な項目とする一連の重要な資本費用があります。国家が大規模な装備の武器庫を維持している場合、それもこの項目に含まれますが、前2つのセクションで述べたように、ほとんどの先近代の政体はそう多くは行っていません。
物理経済 — お金ではなく、物と人の経済 — の観点から見ると、私たちがやろうとしていることは、非自給自足労働を生み出し、支援することです。その労働の一部(船大工、鍛冶屋など)は専門的であり、一部(城壁を作るために石を積む農民、新兵の歩兵)は専門的ではありませんが、決定的に、それは自給自足労働やいかなる種類の消費財を作るための労働ではありません。したがって、私たちは経済から労働を抽出することを目指しています(ここでは原材料も探していますが、ほとんどの場合、それも単なる労働問題です。木材を作るために木を切る人、金属を精錬するために鉱石を採掘する人などが必要です)。つまり、政体は人々(労働者)を自給自足経済から — 長期的または短期的に — 引き出し、そして彼らを自給自足させる必要があります。彼らは自給自足からは離れているため、もはや自分たちで食料、衣類などを提供していないからです。専門的な労働者にとっては、長期間の訓練と実質的に永続的な専門化が含まれるかもしれません。熟練した鍛冶屋は農場出身ではないでしょうし、確かに農場に戻ることはありません。したがって、ここでの課題は、主に自給自足の品々 — 食料、衣類など — を農業、自給自足経済から移動させ、特に専門労働者などの非自給自足労働者を支援するために再配置することです。私たちは、このシステムの貨幣化された形態に慣れています。国家が非自給自足労働者に給与を支払い、彼らはより広範な民間経済から自給自足のニーズを満たすことができます(そして、その民間人がそのお金を使って税金を払うことで、ループは一般的に完結します)。しかし、これから見ていくように、これらの費用を賄う方法はこれだけではなく、必ずしも最も一般的な方法ではありません。したがって、私たちはこれを、最も単純化された形で、食料(および労働者を含む他のもの!)を農業経済から、それ自体には実際の経済的価値がない軍事目的にどのように移動させるかという問題として考える必要があります(要塞を食べることはできません)。それが私たちの問題です。では、いくつかの解決策を見ていきましょう。当然のことながら、これらの解決策は通常、選択肢ではなく、社会の組織化のされ方とその利用可能な選択肢の結果である継承された構造です。
再分配経済
あまり貨幣化されておらず、かなりの経済力がビッグマン、王(最も大きな男)、または神殿(ビッグマンとして機能することもあった)の手に集中している社会では、解決策はしばしば、再分配経済を通じてすべての経済を内部で処理することでした。これを小規模で想像してみましょう。非国家の農耕社会におけるビッグマンの立場を考えてみてください。彼はかなりの土地を支配し、多くの顧客と農民を支配下に置いていますが、より広範な政体における彼の力(他のビッグマンと比較して)は、武装した従者を集める能力に大きく依存しています。その従者の核となるのは、彼が自分の家に住まわせている戦士たちです(専門的な主要な戦士貴族)。これらの男たちは、高価な金属製の装備品 — 剣、兜、鎧など — や馬を必要とするでしょうし、もちろんビッグマンは男たち自身を養わなければなりません。貴族として、これらの男たちは豊富な食料、比較的良い服などを含む生活水準を期待します。さて、ビッグマンがこれらすべてを定期的に購入するのは難しいかもしれません。なぜなら、彼の非国家政体は貨幣を発達させておらず、その意味であまり貨幣化されていないため、多くの熟練した職人に厳密に賃金を支払うのは難しいからです。しかし、ビッグマンができることは、これらの職人を自分の家計経済に引き込み、彼が余剰としているもの — 食料(そして衣類も、彼が支配する農業経済の産物です) — を提供する代わりに、彼らの労働で完成品を生産させることです。彼は自分の戦士たちにも同じことをし、彼らの生計費を被扶養者からの現物地代(つまり、生産物の一部)から直接賄うことができます。この小規模では、この交換の多くは一種の贈与経済を通じて処理されます。ビッグマンは従者を宴会に招き、自分の蓄えから武器や上質な布を彼らの小さな世帯に贈り、その蓄えは被扶養者からの徴収によって補充されます。
しかし、国家の場合、この種のシステムは、私たちが再分配経済と呼ぶもの、または(主要なアクターが — よくあることですが — 王である場合)宮殿経済と呼ぶものへと劇的に拡大することができます。これは、青銅器時代において、より広範な東地中海地域(エジプト、レバント、メソポタミア、ミケーネ文明のギリシャ)で支配的な経済システムであったようです。このシステムの下では、土地の大部分(通常はすべてではありませんが)が王または神殿(その官僚機構はしばしば王の延長として機能する)によって直接所有されており、これらの土地のテナントは、一般的に現物で支払われる多額の地代を王に支払います。それがある