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Nerdle レビュー

Nerdle Review (dles.gg)

4 pointsby trizoza0 コメント

要約

Nerdleは、人気のワードパズルゲームWordleの数式版として、ロンドンの交通渋滞中に考案された数学パズルゲームです。シンプルなルールと中毒性の高いゲームプレイで、リリースからわずか1週間で100万人以上がプレイしました。数学をより親しみやすいものにするという目的で作られたこのゲームは、そのシンプルさと奥深さで多くのファンを獲得しています。

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← レビューに戻るGrand Theft Autoのようなゲームはスタジオで生まれます。フットボールのようなゲームは路上で生まれます。さて、Nerdleはロンドンの交通渋滞で生まれました。2022年1月、データサイエンティストのリチャード・マンは、娘のイモージェンと一緒に車に乗っていました。二人はWordleの話題をしており、交通が解消する頃には、数学版のスケッチを描き、名前を決めていました。[1] リチャードの息子アレックスは、どの数式が公平なゲームになるかを考え出し、開発者のマーカス・テットマーは数日でそれを構築しました。[2] そして1週間以内に、100万人以上がnerdling(Nerdleをプレイすること)をしました。[3] 現在のファンリストには、ビル・ゲイツからルイス・シロウ、ストームジーまでが含まれます。[4] 次の通勤中に考えてみてください。TLDR:Wordleのクローンに数字を使っただけですが、それが完璧なのです。さらに、お父さんと子供たちが数学をより親しみやすくするために作ったゲームであることには、静かで愛らしい何かがあります。私はオリジナルの8桁パズルバージョンをプレイし、3回で解きました。DLEレビューフレームワークに対してどのように評価されるかを示します。この記事には、ゲーム番号#1622(2026年6月29日)のネタバレを含むスクリーンショットが含まれています。1画面のルール、視覚優先、3色の例(デスクトップ左)(モバイル右)コンセプト9/10プレイは即座に記憶に残ります。Wordleですが、5文字の単語ではなく、数学の数式を推測します。メカニズムは借用されており、ゲームはそれを隠したことはありませんが、それは全く問題ありません。毎日数学のコーナーを完全に所有しているため、フォローアップゲーム(mini、micro、maxi、speed、instant、cross nerdle、その他多数)[5]と巨大なオーディエンス(数学愛好家、教師、そして語彙力よりも算数能力を試したい子供たち)を生み出しました。クラシックなnerdleウェルカムカード、解かれた例のグリッド付き(デスクトップ)最初の推測までの時間4/10ここが痛いところです。ゲーム自体はすぐに開始できます。アカウント作成は強制されず、チュートリアルはオプションで、ボードは最初の移動を考える必要がないように、推奨される最初の推測を提供してくれます。それがすべてなら、これは10点満点でしょう。そうではありません。なぜなら、最初に目にするのは「私たちと私たちの635の個人データマイナーテクノロジーパートナー」からのプライバシー通知であり、ボードを見る前にそれに対処しなければならないからです。「すべて拒否」(または「すべて承諾」、あるいは「オプション」に進む)をタップし、ゲーム固有の紹介カードを閉じると、プレイできます。2回の閉じる操作とテキストの壁が、新しいプレイヤーと最初の推測の間に立ちはだかります。電話ではさらに悪く、その通知が画面全体を占めます。素早くクリックする人でも30秒以内にプレイできますが、ゲームの間にテキストの壁があるのは嫌いです。635パートナーのプライバシー通知がボードの前にロードされます(デスクトップ左)、電話では画面全体を覆います(モバイル右)ゲームプレイ28/30ここでnerdleはその価値を発揮します。パズル#1622(2026年6月29日)をプレイし、3/6で解きました。そのため、以下のスクリーンショットはその日のネタバレを含んでいます。今日の答えは8文字の割り算連鎖で、解くのは運というより論理的な推論のように感じられました。私は4*9-5=31で始めました。これは、2つの演算子と5つの異なる数字を同時にテストする、意図的に欲張りな最初の推測でした。最初の推測、4*9-5=31 — 4、=、3は紫(正解の位置にあるが間違った場所)で返され、*、-、9、5、1はすべて黒でした。1回の移動で、残りの演算子は+と/しかないことを学びました。これは大きな絞り込みでした。それは情報で私を報いる賢いオープナーだったと信じています、単なる幸運なヒットではありませんでした。2回目の推測、24/6+3=7は、両方の残りの演算子をテストし、ライブの数字を並べ替えるように設計されました。2回目の推測、24/6+3=7 — /、6、=が緑(正解の位置)でロックされ、+は黒になり、2、4、3、7は紫に光りました。これで数式全体の形がわかりました。+、-、*がすべて排除されたため、2番目の演算子スロットは別の/でなければならず、7、2、4、3の唯一の配置で、すべてのヒントを生き残ったのは72/6/4=3でした(72割る6は12、12割る4は3)。勝利の推測、72/6/4=3 — 8つのタイルすべてが緑(正解)になりました。3回で解決しました。公平だと感じました。ヒントの色は正直に機能し、勝利は論理から得られ、2回目の推測がどれだけきれいに整列したかについてのわずかな運だけでした。これがほぼ完璧なスコアで、完璧ではない唯一の理由は、数学のみという前提が、たくさんプレイすると(私がそうするように)ある種の限界を明らかにするからです。ほとんど毎日、3回目の推測で解決策が得られます。しかし、毎日の数学トレーニングとしては完璧です。ジュース6/10タイルは送信時にフリップして表示され、キーボードはライブで色が変わるため、除外された文字を一目で確認でき、ボードは小さな勝利のダンスをします。レビューした中で最も派手なゲームではありませんが、すべての С анимацияは仕事をしていますし、何も未完成に感じられません。欠けているのは、送信後の行の遅い、文字ごとの表示アニメーションです。これがWordleを非常に満足のいくものにしています。勝利画面:踊るロボット、トロフィー、スコアグリッド(デスクトップ左)(モバイル右)ビジュアル8/10クリーンで読みやすく、一貫したビジュアル言語です。マゼンタ、グリーン、ブラックのパレットは明確で、明らかにnerdle独自の色(Wordleが黄色だった場所が紫)であり、ボードは散らかっておらず、キーボードは合理的に配置されています。ボーナスポイントは、ほとんどのゲームがスキップするオプションに与えられます:本格的なダークテーマと色覚異常/高コントラストモードです。私が保留しているポイントは、うまく説明できない感覚のためですが、何らかの理由でデザインが少し古く感じられます。まるでゲームが実際よりもはるかに古いかのようです。ダークテーマ、色覚異常モードを含むいくつかの表示オプションの1つ(デスクトップ)モバイル体験8/10ほとんどの人はこれを電話でプレイするでしょうし、nerdleはそれを明確に理解しています。ボードは横スクロールなしで画面幅に収まり、タイルは大きく読みやすく、カスタムの画面上キーボードは静かなヒーローです。通常の電話キーボードでは*、/、=に簡単にアクセスできないため、この目的のために作られたキーボードが不可欠な仕事をしています。これなしでは、クラシックなnerdleは電話でプレイするのが少し面倒でしょう。タッチターゲットは親指サイズで、ルールはダイアグラムを失うことなくスケールダウンします。解決策全体はワイドスクリーンと同一に実行されましたが、より快適なタップターゲットがありました。モバイル固有の不満は、ロード時のフルスクリーンのプライバシー通知だけです。これは、デスクトップのポップアップよりも小さなディスプレイではさらに威圧的です。それを過ぎれば、これは間違いなくプレイするのに良い方法です。ボードは大きなタッチキーボード(左)で画面に収まります。プライバシーの壁がディスプレイ全体を占めます(右)—どちらもモバイル共有グリッド9/10これは証明されたWordleスタイルのグリッドです。答えへの道を示す色付きの正方形(ネタバレなし)、パズル番号、6段階のスコアがすべて1つの共有ボタンの後ろにあります。再発明はなく、必要もありません。今日の勝利が生成したものは次のとおりです:nerdlegame 1622 3/6 🟪⬛⬛⬛⬛🟪🟪⬛ 🟪🟪🟩🟩⬛🟪🟩🟪 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩このブロック全体でゲームを読むことができます。散らばった最初の推測、正しい方向を見つけた2番目、そしてクリーンなフィニッシュ。共有グリッドのまさにその目的です。絵文字共有グリッドと共有ボタン(デスクトップ左)(モバイル右)を備えた勝利画面。ストリークと統計3/3すべてが揃っているので満点です。プレイしたゲーム数、勝利したゲーム数、現在のストリーク、最大ストリーク、4回未満で勝利した割合、および1から6行までの推測分布ヒストグラム。「ゲーム日記」があり、アカウントを作成すると、達成度が表示されます。「7日間連続」のようなバッジがあり、継続を促します。サインアップしなくても履歴を記憶しています。統計タブ:プレイしたゲーム、ストリーク、勝率、推測分布リーダーボード2/2Nerdleは、グローバルランキングではなく、作成または友人や家族と参加するプライベートな「リーグ」としてリーダーボードを提供します。それは賢い選択です。皆が知っているように、デイリーゲームはインコグニトウィンドウで簡単にチートできるため、グローバルボードはほとんど劇場のようなものです。社会的圧力がポイントである友人リーグは、それを回避します。