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科学・技術

デジタルアートについて

About the Digital Art (tricivenola.com)

28 pointsby NaOH11 コメント

要約

著者は1984年にMacintoshでデジタルアート制作を開始し、マウスとMacPaintを使ったピクセル単位の作業からキャリアをスタートさせました。初期の制約の中でユニークな作品を生み出し、後にPhotoshopやWacomタブレットの登場で制作環境は大きく変化しましたが、アーティスト自身の創造性と経験こそがアートの源泉であると説いています。

全文翻訳

デジタルアートについて Little Egypt クローズアップ詳細 昔々、新品の128K Macintoshコンピューターでデジタルアートを制作することが、Etch-A-Sketchに描くのと全く同じだと発見しました。つまり、私はそれができたが、他の人はほとんどできなかったのです。マウスで描き、黒と白があり、いくつかのツールがありました。ビル・アトキンソンがMacPaintを提供してくれ、私はそれを使いました。私はソフトウェアとデスクトップの違いを知りませんでした。初歩的なスキャナーはありましたが、私はそれらを一度も使いませんでした。私は、マウスとMacPaintを使って画面に直接描く方法を世界中の人が知っていると思っていましたので、それが私がやったことです。実際には、私たちのような人は4人ほどでした。この珍しい能力のおかげで、私は人気のあるクリップアートのいくつかのボリューム、Mac上の最初のアンダーグラウンドコミックを作成し、多くのトレードショーで講演する機会を得ました。この初期の白黒デジタルアートワークは、1ピクセルずつ丹念に作成されたもので、100%で使用しないと潰れてしまうものでした。世界はコンピューターに移行していました。私はスタジオに雇われ、伝説的なアーティストたちにコンピューターでアートを作成する方法を教えました。「疲れるまでやれ」と言いました。なぜなら、大人の心は、自分がやろうとしていることができないと忘れてしまうからです。その10年が終わる頃には、ディズニー、パラマウント、BBDO(当時のAppleの広告代理店)など、業界のあらゆる場所で仕事をしており、スーパーマリオブラザーズやバービーのようなクライアントのためにデジタルゲームアートを構築していました。 Little Egypt Brazen Images Brazen Imagesは、1989年から1990年にかけて最初のカラーMacで始まったシリーズです。作品はStudio 8を使い、256色でマウスで制作されました。初期の8色で制作された作品は、カラーMacPaintで描かれました。Little EgyptとA Chorus Lineの2つの画像は、8色のみで作成されました。各絵の各フィギュアを作成するのに非常に時間がかかったため、語彙のように、それらをさまざまな組み合わせで何度も繰り返し使用しました。Dancing FoolをStudio 8で制作するのに2ヶ月かかりました。その後、より速く作業できるようになり、1990年には数百万色を搭載したAdobe Photoshopと、人生を変えるWacomタブレットが登場しました。これらの初期ファイルを数百万色に変換し、Earth Angel Flyerのような結果を得ましたが、これらのオリジナルはそのまま保存しておきました。そして、それを保存しておいて本当に良かったと思っています。それらはモザイクのように見え、制作にかかった時間もそれだけでした。 Earth Angel Club Mutant クローズアップ The Tiger in the Mac 1984年にMacで始めたとき、マニュアルから恩恵を受けるほど専門用語を理解していなかったので、私の知識は完全に経験に基づいています。私は、フラストレーションに満ちた能力の範囲でコンピューターの使い方を学びました。このフラストレーションが私の原動力となり、私を強く突き動かしたので、驚いたことに私の作品は名を馳せるようになりました。ですから、皆さんのアート能力に集中することを奨励したいと思います。私はコンピューターを手段として賞賛しますが、目的としてはしません。私の目標は完全にアートを創造することです。コンピューターは、まっすぐな線を描くようにアートを生成するという考えが広まっています。もし私の作品がうまくいかないなら、何かが足りない、魔法のようなコマンドの組み合わせでどうにかうまくいくはずだ、という考えです。「その虎はどこから来るの?」と、1985年のMacWorldのMilesブースで、私がFatMacでゼロから走る虎を描いているのを見ていた子供が尋ねました。彼は10分後、「それは何のプログラムなの?」と言いました。私は「MacPaintだよ」と答えました。「でも、その虎はどこから来るの?」と彼は純粋な困惑で尋ねました。「虎を描くプログラムがあるんじゃないの?それを指示するだけで描いてくれるような?」そして彼は私を残して立ち去り、私は永遠に疑問に思いました。虎はどこから来るのだろう?記憶から?能力から?それは私のものか?MacPaintをプログラミングしたビル・アトキンソンのものか?Macをデザインしたスティーブ・ジョブズはどうだろう?それを構築したすべての人々は?1899年の虎の動きの研究で、虎の動き方を教えてくれたEadward Muybridgeはどうだろう?彼がその虎に責任があるのか?それは私たち皆から来るのか?アーティストとは、学校で言われたように、彼(彼女)が感じたり見たりしたすべてのものの合成なのか?これは神学入門101か?このコースは必須か?もしもし?1990年ですが、私はまだその忌々しい虎がどこから来るのか知りません。しかし、私が望むように、どんなサイズ、ポーズ、色、スタイルでもゼロから描いてくれるプログラムはなく、アーティストが指揮を執らなければならないことは知っています。そして、私たちアーティストにとって、私たち一人一人がユニークであること以外に魔法の答えはありません。私たちだけが変数なのです。ハードウェア、ソフトウェア、メモリ、作業条件が全く同じでも、アーティストが一人でいると、全く異なる作品を生み出すでしょう。だから、輝かしいプログラマー、ソフトウェアパブリッシャー、テクノロジーの魔術師、ハードウェアジャンキーに臆することはありません。もし彼らがあなたの技術的な専門知識の欠如を軽蔑するなら、「なぜあなたは描くことを学ぼうとしなかったのですか?」と尋ねてください。私たちはお互いなしには何もできません。–Trici Venola、Drawing the Lizard King、The Verbum Book of Bitmapped Illustrationより、1990年8月、Harcourt, Brace(Verbum Magazineとの関連で)