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3D Realms / Apogeeでの私の物語 パート1 (2020年)

My Story of 3D Realms / Apogee Part I (2020) (joesiegler.blog)

86 pointsby Michelangelo116 コメント

要約

この記事は、Joe Siegler氏がApogee Software(後の3D Realms)で働いた経験を語る個人的な回顧録です。彼は1992年にベータテスターとして入社し、その後社員として、同社のシェアウェア配布の整理や、当時としては画期的だったオンラインサポートおよびコミュニティ管理の役割について詳述しています。Siegler氏は、会社への情熱と、17年近くにわたる在籍期間の楽しい思い出を強調しています。

全文翻訳

3D Realms / Apogeeのデューク・ニューケム・ゲーム、ライズ・オブ・ザ・トライアド私の3D Realms / Apogee物語 パート1 Joe Siegler著 投稿日: 2020年11月2日 最終更新日: 2026年4月10日 20分で読めます 0 0 0 管理者の注記 (2026年1月): 現在の3D Realmsのオーナーは、「レガシー」3DRサイト (https://legacy.3drealms.com) を閉鎖しました。この記事では、そこへの多くのリンクを貼っていますが、それらは現在壊れたリンクになっています。この記事全体を見直し、Wayback Machineのリンクに張り替える時間を取る必要があります。この問題については、事前にご承知おきください。 管理者の注記 (2023年1月): 2023年1月に、このブログ投稿は私のサイトにとって問題となりました。1つのエントリで33,000語以上ありました。2020年に書いたとき、サイズには多少の問題がありましたが、フロントエンドでは機能していました(バックエンドでは問題がありましたが)。現在、私のサイトが成長したため、フロントエンドでこの巨大なものを1つの塊として処理できなくなりました。そのため、いくつかの小さな部分に分割する必要がありました。この最初の部分は、元のフルサイズの場所と同じです。コンテンツは変更されていません。ブログがページをレンダリングできるように、単に小さな部分に分割しただけです!後続のページにはナビゲーションリンクがあります。この最初のページ以降の他のページもお見逃しなく。 私を知っている人(そして長年私のブログを読んでいる人)は、私がScott MillerとGeorge BroussardのApogee Software(後の3D Realms)でかなりの時間を働いたことを知っています。おそらく、私の人生で最も楽しい仕事であり、今日まで、古いチームが一緒だったらと願っています。その理由には触れませんが、過去に何が起こったのかを指摘するだけです。私は1992年12月から2009年5月までそこで働きました。その人生のパートについては、このブログの他の場所で詳しく話しました。今日私が書いているのはその理由ではありません。私は会社の歴史について書いています。Apogeeは1987年に設立され、今日でも存在していますが、そこから現在に至るまでの道のりは、多くのねじれや混乱した部分があります。私はいつもこれを整理したいと思っていましたが、会社の現在の形態は先月、非常にクールな「Realms Deep」というイベントを行ったので、この歴史的な記事を書くことにしました。昔、私は会社のアーキビストであり、他の誰よりも会社の遺産と歴史を気にかけていたようです。だからこそ、今日私はそれをやっています。私が顧客であった、ほぼ17年間働いた、そして今日でも関係を維持している会社の歴史を掘り下げます。余談ですが、Realms Deepがまだ進行中(9月5日)の間にこれを書き始め、11月初旬まで公開しなかったので、予想よりもはるかに時間がかかりました。始める前に最後のコメントです。これは私の個人的な考えと観察です。これはApogee Software Ltd / 3D Realmsの公式文書ではありません。これは私がすべてを振り返っているものです。それが終わったので…。 (回転するロゴは、1990年代のウェブサイトデザインからの残りの画像です。また、この記事のすべての内容は、ゲームのスクリーンショットとトレーラーを除き、© 2026 Joe Sieglerです。) 個人的なこと もしあなたが1992年に私たちからゲームを注文したなら、それはこのデスクから出荷されました。私はもともと1992年12月14日にApogeeで働き始めました。この話は以前にもどこかでしましたが、Apogeeとの最初の関わりは、フィラデルフィアのBBSオペレーターとしてでした。私は「The Arsenal of Freedom」という名前のBBSを持っていました(最初はApple //で、その後PCで - どちらもStar Trek: The Next Generationの古いエピソードにちなんで名付けられました)。PC版はApogeeのシェアウェアを配布していました。当時非常に人気があったからです。私は顧客であり、この時代のApogeeのゲーム(Secret Agent、Commander Keen、オリジナルのDuke Nukemなど)を自分でたくさん購入しました。Wolfenstein 3Dが出た後(これも購入しました)、「Wolf3Dの新しいポルノアップデート」を謳うバージョンが出ました。私はScott Millerにそれを知らせ、それは削除されました。その後まもなく、Scottは私にApogeeのベータテスターにならないかと尋ねました。もちろん、すぐに「はい」と答えました。この間、Apogeeによって最初に雇用された従業員(Scottの家族以外)がApogeeを去ることを決めました。それはShawn Greenで、彼はApogeeを去ってid Softwareに行きました。Scottはベータグループで、Apogeeで働きたい人はいないかと尋ね、私は飛びつきました。何度か話し合った後、Apogeeで働くためにフィラデルフィアからダラスに移ることにしました。当時私はAT&Tで働いていましたが、国の反対側に飛び出して、約70,000人の従業員がいる場所から約20人の従業員がいる会社で働くというのは、大きなカルチャーショックでした。しばらくして、私が「従業員1号」の代わりに行くことになったと気づきました。だから、私はずっと昔からいます。これらの初期の頃、私は電話サポートをしていました。それは時々挑戦的でした(RIP Debbie Flowers)。私は製品を学ぶために電話に出て、その後オンラインサポートに移りました。興味深いことに、この記事の別の部分のために文書を探しているときに、Scott MillerがApogeeのベータグループにApogeeで働くために来てほしいと投稿した元のメッセージを見つけました。私はそれを保管していましたが、約30年後の現在、最高の状態ではありません。メッセージには日付がありませんでしたが、秋の初めだったはずです。私は10月に正式に採用され、11月にテキサスを再訪し、12月初旬に正式に引っ越しました。Apogeeで働くために1,400マイル離れた場所に移動させてくれた手紙を見たいなら、その写真を撮りました。読みやすいように、クリックすると大きなバージョンが表示されます。とにかく、そこに着くと、当時あったいくつかのことが整理されていない状態であることに気づきました。それは会社が混乱していたという意味ではありませんが、私が直接責任を負っていた特定の領域はそうでした。私は常に整理と記録保持を重視していました。それも当時から。私が最初に行ったことの1つは、オンライン配布ファイルを整理することでした。これを読んでいる人のうち、どれだけ多くの人が当時を知っているか分かりませんが、1993年初頭、ビデオゲームのシェアウェアの配布方法(Scott Millerが先駆者となったもの)は、少し奇妙な配布方法でした。多くのハブBBSがありました。Apogeeのホームは当時Software Creationsでした。彼らだけではありませんでした(Exec-PCのような他のものも思い浮かびます)が、私の在籍以前のApogeeのすべてのシェアウェアは、さまざまな圧縮形式(arj、pkzip、arcの両方)、バージョンなどの寄せ集めでした。ダウンロードサイズは、ダイヤルアップモデムの時代には間違いなく重要なことでした。ファイルを大きすぎると、チェックアウトする人もいました。それは1994年にMonster Bashで起こりました。ダウンロードサイズが1メガバイトを超えた最初のゲームでした。大きすぎると感じ、シェアウェアの「lite」バージョンを作成して小さくしました。そのため、90年代半ばに顧客の大部分が300および1200bpsモデムに存在していた時代には、スペースの考慮は非常に現実的でした。とにかく、私はすべての製品を整理し、配布ライン全体を収集し、均一な形式に再パッケージ化し、最新の圧縮で最新の状態に保ち、ファイルを可能な限り小さくするようにしました。公式製品ラインがすべて整列し、圧縮、命名などの点で同じように見えることは、私がそれを良くするべきだと考えたことです。そのように見えた方が良いと思いました。 file_id.dizエラーの例 - 私たちの最も初期のDRM形式。 当時、私は今では一般的ですが、1993年には前例のないことをしました。ScottとGeorgeは、現在「コミュニティマネージャー」として知られている人物を求めていました。しかし、当時は誰もそれをしていませんでした。彼らはオンラインサポートも先駆しました。そのオンラインサポートを行っていたのは私でした。当時は、ソーシャルメディアがなかったため、状況は異なっていました。CompuServe、GENie、Prodigy、Delphiなどがありました。もしあなたが(John Carmackのように)非常に技術的であれば、.planファイルがありました - ある意味ではTwitterの前身です。しかし、「Apogee」をオンラインで表現することが私の仕事でした。それは夢の仕事でした。私はまた、「file_id.diz」という古い概念をApogeeの配布ファイルに導入しました。私はその形式を作成しませんでしたが、それを私たちの会社に導入しました。