科学・技術
'ターミネーター2'の技術 – インタビューによる歴史 (2017)
The tech of 'Terminator 2' – an oral history (2017) (vfxblog.com)
要約
この記事は、映画『ターミネーター2』で使用された視覚効果技術に関するオーラルヒストリーです。インダストリアル・ライト&マジック(ILM)のアーティストや開発者へのインタビューを通じて、特に「液体金属」のT-1000のCG作成における課題や革新について語られています。本作がデジタル視覚効果の限界を押し広げ、当時のILMで開発されたツールに焦点を当てています。
全文翻訳
『ターミネーター2』の技術 – インタビューによる歴史
Aidan Robertsによるイラスト。
ジェームズ・キャメロン監督の『ターミネーター2:ジャッジメント・デイ』が1991年に公開されて以来、ILMが視覚効果スーパーバイザーのデニス・ミューレンの指揮のもと、CGによる「液体金属」のT-1000のショットを実現するために、いかに新しい方法を基本的に発明しなければならなかったかについて、多くの記事を読んできました。そのショットは驚くほど少ないのですが。『Make Sticky』や『Body Sock』のようなツールは何度か参照で耳にしたことがありますが、それらのソフトウェアがどのように作られたのか、ずっと知りたかったのです。
そこで、『ターミネーター2』の3Dリマスター版公開に合わせて、数ヶ月かけて当時の技術の背後にいたアーティストたちと話をしてきました。これはILMがサンラファエルにあった頃、そしてそのコンピュータグラフィックス部門がまだ驚くほど小さかった頃の話です。この黎明期の技術を扱う明らかな課題にもかかわらず、スタジオはキャメロン監督の『アビス』を含むいくつかの以前の試みでの有望な結果と、デジタル視覚効果が現代の映画製作にもたらしうる可能性に後押しされていました。
この特別なレトロなオーラルヒストリーのために、vfxblogは1ダース以上のILM関係者(元のスクリーンクレジットは括弧内に表示)と共に時間を遡り、視覚効果オスカー受賞作『ターミネーター2』のための主要なCGIツールとテクニックの開発、Aliasのような初期のアニメーションパッケージとの連携、そして視覚効果の歴史に永遠に刻まれた最も記憶に残るショットのいくつかがどのようにして生まれたのかを議論します。
コンピュータグラフィックス部門の準備
トム・ウィリアムズ(コンピュータグラフィックス・ショット・スーパーバイザー):T2のほとんどの間、私はピクサーとILMの両方でフルタイムで働いていました。その後、それは非常に危険だと気づきました。一度、運転中に眠ってしまい、自分で怖くなって、本当にそんなことはできないと悟りました。それでT2の終盤にかけてILMにフルタイムで移りました。元々そこに行ったのは、モデリングとアニメーションツールを扱っていたAliasという会社で働いていたので、ジャネット・ヒーリー(視覚効果プロデューサー)とデニス・ミューレン(視覚効果スーパーバイザー)に招待されたからです。
この画像は、ドキュメンタリー『Industrial Light & Magic: Creating the Impossible』からのスチルで、ターミネーター2の作業中のILMクルーメンバーを示しています。
ジョージ・ジョブローブ(コンピュータグラフィックス・ショット・スーパーバイザー):ILMでの各仕事は、それまでやってきたことの一歩上を行くものでした。そして、当時の限られたコンピューティングリソースと格闘していました。『アビス』はいくつかの点で大きな前進でした。まず、何が可能かを示し、それを達成したこと。第二に、キャメロン監督のために働き、彼が『アビス』でどのように使用できるかという素晴らしいビジョンを持っていたこと。あの映画では、もし私たちがそれをやり遂げられなかったとしても、回避策はあったでしょう。しかし、T2にはそのような機会はなかったと思います。
エリック・エンダートン(コンピュータグラフィックス・ソフトウェア開発者):『ターミネーター2』は私の最初の大きな映画でした。『アビス』をSIGGRAPHのフィルムショーで見て、こう思いました。「あの人たちのために働きたい」。幸運なことに、CGグループは初のツールライターを雇うことを決定していました。彼らはたくさんのソフトウェアを持っていましたが、それはすべてショットを作っているのと同じ人々によって書かれていました。私はILMのコンピュータグラフィックスにおける最初の「ソフトウェアのみ」の担当者であり、それは明らかに非常に多くの学びがあり、素晴らしい時期でした。
ジェイ・ライダー(コンピュータグラフィックス・ショット・スーパーバイザー):私はILMで数年間働いており、当時ルーカスフィルムのコンピュータ部門の一部であったグラフィックスグループにジョン・ラセターがいた頃に、彼と一緒に座ってアニメーションを学びました。彼らは独自のインハウスソフトウェアと一緒に使用するベクターグラフィックスディスプレイとフレームバッファを持っていました。彼らはまだ私たちのビルにいましたが、その後、スピンオフして独自の場所を得ようとして、ルーカスフィルムの別のビルに移りました。そして、彼らが出発するのとほぼ同時に『アビス』を制作しており、T2が登場する頃にはほぼ完全にいなくなっていました。
視覚効果アートディレクターのダグ・チアンは、T-1000の様々な段階のスケッチを多数手がけたほか、最終的なショットの修正デジタル操作も行いました。画像提供:ILM Facebookページ。
マイケル・ナットキン(コンピュータグラフィックス・ソフトウェア開発者):私はスーツを着てILMに現れました。それは面白かったです。エリック・エンダートンやジョージ・ジョブローブ、そして他の数人の人たちが私をランチに連れて行ってくれて、案内してくれました。私は「もちろん。ああ、やるよ。やろう」と思いました。コンピュータグラフィックスについてはよく知っていましたが、映画については全く何も知らなかったので、かなりの学習曲線でした。
ジョナサン・フレンチ(コンピュータグラフィックス・アニメーター):[ILMでの]スタートプロセス自体が斬新でした。私は午前11時にサンフランシスコ国際空港に到着し、23歳の私にレンタカーを貸してくれる空港のレンタカー会社を見つけた後、すぐにマリンのILMへ車を走らせました。NDAに署名した後、すぐに脚本を渡され、ILMの映画用語とツールに関する小さなホチキス留めされた小冊子を渡され、その後、チームの約10人が親切にも私をアフガニスタン料理店にランチに連れて行ってくれました。それはマリンにあった唯一のアフガニスタン料理店だったと確信しています。翌朝のデイリーズで、ダグラス・ケイにスクリーニングシアターのチームに紹介され、皆が振り返って拍手してくれました。その時、あなたの心には3つのことが浮かびます。一つは、これらの人々がいかに協力的であるか、二つは、自分の期待に応えなければならないこと、三つは、彼らの期待に応えなければならないことです。うまくいきました。
スティーブ・「スパズ」・ウィリアムズ(コンピュータグラフィックス・アニメーション・スーパーバイザー):私はAliasにいて、VA(ビデオアニメーション)を推進していましたが、AliasはID(インダストリアルデザイン)に傾倒していました。当時、VAは非常に小さく、芽生え始めたばかりでした。その後、ILMから電話があり、Aliasのカットを購入したとのことでした。それで、最初に彼らが私にやらせたのは、エプコットセンターでやっていた「Body Wars」という、心臓の中を飛び回るようなアトラクションでした。その後、ジェームズ・キャメロンが『アビス』を持ってILMに来て、そこから私たちは『ターミネーター2』に進みました。
「ページを指差して、『ああ、それは面白そうだ。どうやってやるんだ?』と言うと、『ああ、まだわからない』と言われるんです。」 – ジョン・シュラーグ
ステフェン・ファンマイヤー(コンピュータグラフィックス・ショット・スーパーバイザー):T2での私の役割はテクニカルディレクターでした。つまり、モデリングやアニメーションよりもレンダリングとコンポジットに集中していました。当時、TDはプログラミング経験が必要で、私はコンピュータサイエンスの学位を持っていたので、これらのタスクは私に自然に合っていました。私のタスクは、フレームごとの処理のためのCシェルスクリプトを書くことなど、技術的な面でアニメーターをサポートすることでした。これを行うための多くの機能は現在市販のソフトウェアパッケージに含まれていますが、当時は、ほとんどの手続き的な、フレームごとのバッチ処理はゼロから作成する必要がありました。
ジェフ・キャンベル(コンピュータグラフィックス・アニメーター):1990年の夏、[MPCにいた頃]、ILMから電話があり、彼らが取り掛かっている新しい映画について電話面接を設定したいとのことでした。スティーブ・「スパズ」・ウィリアムズが私のポートフォリオを見て、面接を求めていたことが判明しました。電話は午前2時にかかってきて、寝ていた私を完全に不意打ちで起こしました。私は、着替えずに階段の下で凍えながら、ろれつが回らない状態で話していたのを覚えています。当時は衛星電話もなく、大西洋横断接続のノイズと遅延はほとんどコミカルでした。ILM側の皆は私の能力や学歴について真剣な質問をしていましたが、時折スティーブが、ペットはいるか?といった質問をして割り込んできました。トロントに猫がいると伝えると、彼の次の質問は、猫の名前やどんな種類のキャットフードを与えていたかといった具体的なことに入っていきました。1週間後に仕事を得て、ハロウィンの日に『ターミネーター2』の作業を開始しました。振り返ってみると、スティーブがロンドンの面接で私を試していたことに気づきました。私はすでに...