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古いアイコン
要約
この記事は、初期のMacintoshアプリケーションアイコンのデザインに焦点を当て、当時の32x32ピクセル、白黒という制約の中で、MacWriteやMacPaintのようなアイコンがどのように機能や内容を示していたかを解説しています。現代のアイコンデザインの自由度と比較し、初期のアイコンに見られた「飛び出す」要素や、時代と共にアイコンデザインがどのように進化してきたかを振り返っています。
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そして今、私が言ったことはすべて間違っていた、あるいは誤解されたのかもしれません。
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古いアイコン
2026年7月7日 午後9時30分 Dr. Drang 著
最近、Macアプリケーションのアイコンと「スクエアクル・ジェイル」について多くの議論がありました。Rogue Amoebaのブログからのこの記事に触発されて、多くのMac関連の人々が「アイコンを解放せよ」という彼の主張を支持しています。私もそれに同意しますが、Appleの50周年を機に、私は最近Macの初期の頃について多く考えており、自然な流れで当時の非常に制約のあったMacアプリケーションのアイコンに思いを馳せていました。
その頃、アイコンは32x32ピクセルの画像で、各ピクセルは黒か白でした。クラシックなオリジナルのMacアプリケーションアイコンは、MacWriteとMacPaintのアイコンでした。Appleは、アプリのアイコンが傾いた長方形で、その中にアプリが何をするかを示す画像が入っているというアイデアを気に入っていたことがわかります。手は、Appleがこのアイコンが何かをするためのものであることを伝える方法であり、長方形は手の向きに合わせて傾けられていました。(もしあなたが左利きなら、これは残酷な右利きの世界によってあなたに与えられたもう一つの不正義でした。)
ドキュメントアイコンは通常、角が折れた直立した長方形で、中に同様のデザインが施されていました。ドキュメントは何もしないので、手はありません。しかし、私たちはドキュメントアイコンについて話すためにここにいるのではありません。このパターンに当てはまる他のAppleのアプリアイコンは、MacDrawとHyperCardのアイコンでした:HyperCardのアイコンは、長方形のスタックでしたが、アイデアは同じでした。おそらく十分なスペースがなかったため、スタックの最上部のカードには画像がありませんでした。
スクエアクル・ジェイルに関する多くの不満は、デザインの他の部分から「飛び出す」アイコン要素の喪失に関するものです。ご覧のとおり、このアイデアは最初から存在していました。手は傾いた長方形から飛び出しています。
他のほとんどのソフトウェア出版社もAppleのリードに従いました。以下は、Aldus PageMakerとQuarkXPressのアイコンです:Aldusは、手がどのように見えるかについて少し異なるアイデアを持っていました。
当時、MacにはDockがなかったことを思い出すことが重要です。アプリは、ディスク上でそのアイコンを見つけてダブルクリックすることで起動していました。アイコンの下には常にアプリの名前が表示されており、それは良かったことです。もしPageMakerとXPressの両方を持っていたら、Dockでこのような似たようなアイコンを混同するのは簡単だったと想像できます。
THINKのスタッフは、彼らのPascalエディタ/コンパイラのために少し異なるアプローチを取りました。彼らは手のアイデアを維持しましたが、誰も鉛筆でプログラミングしないので、キーボードの上に2つの手を置き、それらがフローチャートを生成している様子を示しました:
他の出版社は、手または傾いた長方形、あるいはその両方を放棄しました。人々がMacを使うことに慣れてくるにつれて、何がアプリで何がそうでないかを示すこれらの手がかりは不要になり、アイコンデザインはより制約がなくなりました。Appleでさえ、Disk First AidやFont/DA Moverのようなユーティリティではそれらを放棄しました:
そして、もちろん、この時代の私の好きなAppleアイコン、ResEditのアイコンがありました:
これが、昔の人がAppleと遊び心について話すときに意味することです。
彼の素晴らしい個人的なブログ、One Foot Tsunamiとは対照的です。↩
この記事のすべてのアイコン画像は、Infinite Macセッションからのスクリーンショットです。↩
ドキュメントアイコンをダブルクリックしてアプリを起動することもできました。しかし、私たちはドキュメントアイコンについて話すためにここにいるのではないと申し上げました。↩
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