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Strandfall、ソーラーパンク・オリエンテーリングLARPを作っています

I'm Making Strandfall, a Solarpunk Orienteering Larp (mssv.net)

158 pointsby surprisetalk20 コメント

要約

著者は、ARGsや位置情報ゲームの経験を活かし、北欧ラーク(ライブアクションロールプレイング)に触発された新しいゲーム「Strandfall」を開発しています。これは、プレイヤーがカスタムメイドの「空間コンピューター」を使用して、謎の嵐を調査し、意思決定を行う、没入型の屋外ラークです。スマートフォンではなく、意図的にデザインされたデバイスを使用することで、より深い没入感と協調的なゲームプレイを目指しています。

全文翻訳

Strandfall、ソーラーパンク・オリエンテーリングLARPを作っています 2026年4月29日 · 4〜6分 · Strandfall、ソーラーパンク・オリエンテーリングLARPについてコメントなし 私がゲームを作り始めて20年になりますが、Perplex CityのようなARGやZombies, Run!のような位置情報ゲームを通じて、デジタルと物理の世界を融合させるというアイデアに繰り返し立ち返っています。世界を混ぜ合わせる行為が、両方を魅了するかのようです。その衝動がおそらく、私が最近ノルディックラーク(ライブアクションロールプレイング)に魅了された理由でしょう。これは、今日私たちが持つ、完全に具現化された、真にに参加型の前衛芸術形式に最も近いものです。ですから、私を知っている人なら誰でも、私の次のゲームであるStrandfallがこれらの要素をすべて組み合わせていることに驚かないでしょう。 Strandfallは、新しいコレクティブであるExperimental Social Sceneの一部として、Alex Macmillanと共同で制作している、非常に身体的な屋外ラークです。これはImmersive Artsの資金提供を受けています。この9月、30人のプレイヤーは、エディンバラの実際の公園で、世界を荒廃させている謎の嵐の性質を解明するための絶望的な探検に乗り出します。3時間かけて、彼らはカスタムソーラーパンクスタイルの「空間コンピューター」を使用して嵐を予測・調査し、行方不明の科学者を追跡し、長距離無線ネットワークを接続し、個人およびコミュニティとして彼らを変える運命の決定を下します。 私たちの空間コンピューター、McNair-Feldmanデバイス(MFD) Alexが指摘するように、多くのラークにはSF的または幻想的なガジェットが含まれています。通常、参加者は想像力とロールプレイングの力に頼って、それらの機能を共同で実行します。Strandfallでは、「McNair-Feldmanデバイス」(架空の発明者にちなんで名付けられました)を実際に構築しています。これらには、セルラーおよびWi-Fiサービスを超えたメッシュネットワーキング用の低電力長距離無線、GPS無線、加速度計とコンパス、小さなeペーパーディスプレイが含まれており、すべて標準的なカメラ三脚に取り付けられるように設計されたカスタム3Dプリントエンクロージャーに収められています。これはStrandfallをEclipseのような非機能的なデバイスを持つラークよりも「優れている」ものにするわけではありませんが、手動で行うよりもはるかに難しい新しい種類のシステムとゲームプレイを体験に導入することを可能にします。 レーザーを設置する探検家。写真提供:Chiara Cappiello。 プレイヤーはMFDを公園中に展開してネットワークを作成し、それを使用して目に見えない嵐を予測し、その情報をベースのプレイヤーに中継し、スキャンモードでそれらを追跡し、さらには「ストームチェイス」することもできます。他のプレイヤーはMFDを測量士のように使用し、公園内の過去の実験の影響を特定したり、謎のStalkerのような立ち入り禁止区域の境界を発見したりするかもしれません。 安価なスマートフォンを使用する方が、まったく新しいハードウェアを設計する手間を省くのに簡単ではありませんか?それは状況によります。ハードウェアの制限(長距離無線がない、直射日光で問題が発生するディスプレイなど)はさておき、スマートフォンの問題は、人々が必然的にスマートフォンのように、つまり即座かつ簡単に操作することを期待することです。もしプレイヤーにスマートフォンを与えたら、彼らはGoogleマップでナビゲートしたり、インスタントメッセージでコミュニケーションしたりすることを期待するでしょう。紙の地図やトランシーバーのようなオリエンテーリング風の課題に対処するのではなく。それらの機能が無効になっていたとしても、潜在的な混乱や失望に対処しなければならないでしょう。スマートフォンは反没入デバイスです。インタラクティブシアターやARGでは、参加者が光る画面に夢中になり、より広い体験を損なっているのをあまりにも頻繁に見かけます。スマートフォンは、伝統的に使用される場合、参加者を集め、互いに話し合い、議論させることを目的とした没入体験には場がありません。代わりに、私たちはデバイスを科学機器のように見えるように設計し、それに合わせたカスタムユーザーインターフェースを備えています。 ユーザーインターフェースのコンセプトアート MFDのタスクの一部は迅速ですが、多くは完了に時間がかかり、激しい調整が必要です。時にはプレイヤーは急いで走る必要があり、時には何もせずに考えたり話したりするしかありません。私たちは世界の完全な背景ストーリーを開発しましたが、その多くは断片的に、そしてプレイヤー間でしか公開されません。ベースに残っているプレイヤーは、地図を操作し、感熱プリンター経由で情報を受け取ることになります。伝統的なスクリーンやコンピューターを完全に除外しているわけではありませんが、それらを体験全体の雰囲気と意図に合致する場所にのみ使用します。それはローテクであり、ノーテクではありません。 モックアップ嵐警報 私たちはStrandfallを非常に身体的な体験にしたいと考えており、動きの喜びと疲労を活用したいと考えていますが、アクセシビリティにも配慮しています。理想的には、すべてのプレイヤーが、最も運動能力の高いプレイヤーだけでなく、何か重要でユニークな貢献をしていると感じられるようにしたいです。また、Strandfallにロールプレイングを組み込みたいと考えています。全員が同じ遠征隊の一員であるからといって、それぞれが異なるものを望んでいない、あるいは自分のやり方で物事を行うわけではありません。うまくいけば、プレイヤーに、普段の自分とは違う、より勇敢で、議論好きで、あるいは従順な役割を試す「アリバイ」を与えることができるでしょう。Alexと私はラークをデザインした経験がないため、ベテランのノルディックラークおよびRPGデザイナーであるJuhana Petterssonをコンサルタントとして迎えました。 ワイヤーフレームデザイン Strandfallはエディンバラでデビューしますが、それはサイト応答性の体験であり、サイト固有のものではありません。他の屋外スペースに適応させ、期間とプレイヤー数を増やすことはかなり簡単でしょう。Strandfallが何百万人もの人々にプレイされることを意図しているわけではありませんが(カスタムハードウェアとユニークな要求がそれを妨げ、さらに多くのゲームがすでにあります)、それを非常に繰り返し可能で拡張可能な体験にするために、深さと複雑さを追加する方法について多くのアイデアを持っています。その前に、9月に最初の3時間の実行を成功させる必要があります。参加は無料です。詳細については、ウェブサイトで確認し、フォローしてください。すでにDeath StrandingやPUBGのような影響、MFDの技術と機能、そして今年のノルディックラーク会議から学んだことについての投稿があります。 mssvからさらに発見する 最新の投稿をメールで受け取るために購読してください。 メールアドレスを入力… 購読する