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プログラミング

ゲームにおけるリアルタイムレンダリングの進歩

Advances in Real Time Rendering in Games (advances.realtimerendering.com)

8 pointsby oumua_don171 コメント

要約

SIGGRAPHコース「Advances in Real-Time Rendering in Games」は、2006年からゲーム開発コミュニティにおける最先端のリアルタイムコンピュータグラフィックス技術を紹介してきました。このコースは、単なる技術セッションを超え、リアルタイムレンダリングの現状を示す生きたタイムカプセルとして、毎年、革新者や楽観主義者たちを集めています。成功だけでなく、失敗から得られた教訓も共有する、コミュニティの成長を促す厳密で誠実なストーリーテリングの精神が特徴です。

全文翻訳

ゲームにおけるリアルタイムレンダリングの進歩 SIGGRAPHコースの確立されたシリーズへようこそ。ゲームのためのリアルタイムコンピュータグラフィックスにおける最新の取り組みと進歩を網羅しています!このコースは、マサチューセッツ州ボストンで開催されたSIGGRAPH 2006で初めて発表されました。以来、20年近くにわたり、ゲーム開発コミュニティからの最先端技術、革新的なグラフィックス手法、そして実践的な実装に重点を置いた将来を見据えた研究を提供し続けています。 Advances in Real-Time Rendering in Gamesは、単なる技術セッション以上のものだからこそ、存続しています。それは、リアルタイムレンダリングの現状を示す生きたタイムカプセルなのです。毎年、あと1ミリ秒、あと1ポリゴン、あと1フォトンを押し進めることができると信じる、先見の明のある人々、工夫する人々、楽観主義者たちを集めます。 このプログラムは、単に革新の勝利や、私たちが知る最も要求の厳しいソフトウェアパイプラインであるビデオゲームで、それらのブレークスルーをプロダクションレベルにするための実用的な制約だけではありません。Advancesはより深く掘り下げます。限界を探求し、直感を表面化させ、選択の背後にあるトレードオフを共有します。 この誠実で厳密なストーリーテリングの精神こそが、私たちのコミュニティを成長させる助けとなっています。うまくいったことから学ぶだけでなく、うまくいかなかったことから学ぶことによってもです。うまくいかなかったこと、そしてその理由について、私たちは率直に話します。 この共有された探求の文化こそが、Advancesを意味あるものにしています。それは、成功からだけでなく、誠実で苦労して得られた教訓からも、私たち全員が共に学ぶ場所なのです。それは、学びを共有することへの寛大さに基づいたコミュニティです。それは、具体化された好奇心の祝典です。 最近のAdvancesの年のプレゼンテーションは、Advances in Real-Time Rendering YouTubeチャンネルでご覧いただけます *** NEW *** SIGGRAPH 2026, Los Angeles, CA July 2026 SIGGRAPH 2025, Vancouver, BC, Canada August 2025 SIGGRAPH 2024, Denver, CO, USA July 2024 SIGGRAPH 2023, Los Angeles, CA, USA August 2023 SIGGRAPH 2022, Vancouver, British Columbia, Canada August 2022 SIGGRAPH 2021, Virtual Conference August 2021 SIGGRAPH 2020, Virtual Conference August 2020 SIGGRAPH 2019, Los Angeles, CA July 2019 SIGGRAPH 2018, Vancouver, British Columbia, CAN August 2018 SIGGRAPH 2017, Los Angeles, CA July 2017 SIGGRAPH 2016, Anaheim, CA July 2016 Advances in Real-Time Rendering in Games course Technical Art of Uncharted 4 Production Session SIGGRAPH 2015, Los Angeles, CA August 2015 Advances in Real-Time Rendering in Games course SIGGRAPH 2014, Vancouver, BC, Canada August 2014 Advances in Real-Time Rendering in Games course Creating Content to Drive Destiny�s Investment Game: One Solution to Rule Them All Production Session Character Heads Creation Pipeline and Rendering in Destiny course Destiny Character-Animation System and Lessons Learned course SIGGRAPH 2013, Anaheim, California July 2013 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course SIGGRAPH 2012, Los Angeles California August 2012 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course SIGGRAPH 2011, Vancouver, BC, Canada August 2011 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course SIGGRAPH 2010, Los Angeles, CA July 2010 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course SIGGRAPH 2009, New Orleans, LA August 3-7, 2009 � Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course SIGGRAPH 2008, Los Angeles, CA August 11-15, 2008 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course Notes from Eric Haines SIGGRAPH 2007, San Diego, CA August 5 - 8, 2007 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course SIGGRAPH 2006 - THE OG, Boston, MA Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games course 直接連絡先 (注意: 返信が遅れる場合があります): ceruleite.bsky.social Mastodon @mirror2mask