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プログラミング

Macゲーミングがついに、それにふさわしい圧倒的なアップグレードを手に入れる

Mac gaming is finally getting the overpowered upgrade it deserves (macworld.com)

18 pointsby kristianp10 コメント

要約

AppleのGame Porting Toolkit 4ベータ版は、Macゲーミングのパフォーマンスを劇的に向上させ、WindowsゲームをMacでより快適にプレイできるようにします。このツールはWindowsのDirectXコールをリアルタイムでAppleのMetal APIに変換し、GTA Vではフレームレートが66%向上するなど、顕著な改善が見られます。これにより、Apple Siliconがゲーミングのボトルネックではなくなり、Macがより強力なゲーミングプラットフォームとなる可能性が示唆されています。

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要約すると、Macworldの報道によると、AppleのGame Porting Toolkit 4ベータ版はMacゲーミングのパフォーマンスを大幅に向上させ、M4 Pro搭載MacBook ProでGTA Vのフレームレートが66%増加しました。 このツールはWindowsのDirectXコールをリアルタイムでAppleのMetal APIに変換し、ユーザーがWindows専用ゲームをプレイできるようにすると同時に、開発者がMacへの移植を評価するのを助けます。 これらのソフトウェアの進歩は、Macハードウェアがもはやゲーミングのボトルネックではなくなり、Apple Siliconがより実行可能なゲーミングプラットフォームとしての地位を確立していることを示唆しています。 長年、Game Porting ToolkitはAppleのソフトウェアラインナップの中で奇妙な位置を占めてきました。公式には、スタジオがWindowsゲームのmacOSでのパフォーマンスを評価するのを助けるために設計された開発者ツールです。実際には、ネイティブMac版が存在しないWindowsゲームを愛好家が実行する最も簡単な方法にもなっています。私はAppleが2023年にこのツールを導入して以来、各メジャーバージョンを使用してきました。アップデートごとに段階的な改善がありましたが、WWDC 2026で発表された最新のベータ版は、私を本当に驚かせた最初のバージョンです。違いは微妙ではありません。 M4 Pro搭載MacBook ProでGame Porting Toolkit 4ベータ版を数日間テストした後、要求の厳しいWindowsゲームのプレイ体験を根本的に変えるパフォーマンスの改善を見つけました。 Game Porting Toolkitとは何ですか? Game Porting Toolkitは、Appleがより多くのゲームをMacに持ち込むための取り組みの一環として2023年に導入されました。このツールは、Windows向けに開発されたタイトルを、はるかに少ない労力でMacに移植するのを開発者に支援します。DirectX 11および12のグラフィックスコマンドをリアルタイムでAppleのネイティブMetal APIに変換します。開発者は、さらに最適化してMacに完全に移植する前に、macOSでのWindowsゲームのパフォーマンスを評価できます。 このツールは明らかにゲーム開発者を対象としていますが、多くの愛好家がMac向けにリリースされていないWindowsゲームを実行するために使用しています。GTA Vのようなタイトルは、GPTKのおかげで私がMacBook Proで時々プレイするゲームの1つです。 Foundry パフォーマンスは常に理想的とは限りません。GPTKはMacへのゲーム移植プロセスの一部にすぎないからです。多くのタイトルには互換性の問題がいくつかあります。WindowsゲームをネイティブmacOSゲームに変えるために必要な変更をすべて行うのは開発者の責任だからです。それでも、Macでネイティブではないゲームを実行するための最良のソリューションの1つです。 Macゲーミングにとって大きな前進 AppleがGame Porting Toolkitをアップデートするたびに、通常はマイナーなパフォーマンス改善、バグ修正、その他のいくつかの機能強化を期待しています。しかし今回は、GPTK4は大きな飛躍のように思えます。 同じM4 Pro搭載MacBook Pro(RAM 24GB)、同じゲーム設定、同じベンチマークテストを使用して、GTA VはGPTK 3での約106フレーム/秒からGPTK 4ベータ版では約176フレーム/秒に向上しました。これは約66%の増加です。 GPTK 3(左)対GPTK 4(右)は、同じM4 Pro搭載MacBook Proで実行されています。 ゲームは2K解像度で、中〜高設定でスムーズに動作していました。この改善により、特に都市部を速く運転しているときや、ピーク時の数値よりもフレームレートの一貫性がより重要な忙しいアクションシーケンス中に、ゲームははるかにスムーズに感じられます。また、フレームドロップを引き起こすことなく、グラフィック設定をより高くすることもできます。 Red Dead Redemption 2も良好な改善を示し、同一設定で約60フレーム/秒から約75フレーム/秒に上昇しました。もちろん、すべてのタイトルがこれほど劇的な改善を見せるわけではなく、Game Porting Toolkitはネイティブ実行ではなく、依然として翻訳ソフトウェアです。しかし、Appleの互換レイヤーをアップデートするだけで、これほどまでの規模の改善が見られるのは驚くべきことです。 Apple Siliconは突然、より多くのヘッドルームを得ました これらのテストで際立っているのは、これらの改善が新しいハードウェアや新しいバージョンのゲームから来ているわけではないということです。ここでの最大の差は、Appleの翻訳技術の改善によるものです。Game Porting Toolkitは、WindowsのDirectXコールをリアルタイムでMetalに変換し、入力、オーディオなどのための他のWindows APIコールを処理します。また、x86プロセッサ向けのコードをAppleのARMチップで実行できるように変換します。これはRosetta 2以上のものです。オーバーヘッドが削減されるたびに、Apple Siliconは命令を翻訳するのではなく、ゲーム自体のレンダリングにより多くのリソースを費やすことができます。 Foundry これは、Apple Siliconがゲーミングパフォーマンスの制限要因となることがほとんどなかったため重要です。最新のMシリーズチップは長年、印象的なグラフィックス機能を提供してきましたが、ソフトウェアの互換性がその可能性を最大限に引き出すのを妨げてきました。Appleがその翻訳オーバーヘッドを削減し続けることができれば、開発者がネイティブMacタイトルとして完全に書き直す必要なしに、多くのWindowsゲームが大幅にプレイしやすくなります。これは、プレイヤーだけでなく、Mac版を構築する価値があるかどうかを評価している開発者にとっても朗報です。 Macの有望な未来 Macが突然最高のゲーミングプラットフォームになったと主張するには、まだ時期尚早です。Windowsには依然として膨大なゲームライブラリ、幅広いハードウェアサポート、そして開発者による数十年にわたる投資があります。しかし、長い間、Appleのゲーミングストーリーは、単に追いつくだけでなく、前進しているように感じられます。 Game Porting Toolkitは当初リリースされたときは実験のように見えましたが、今ではMacをより真剣なゲーミングプラットフォームにするための不可欠なツールになっているようです。開発者は移植を評価するためのより良い方法を得ます。愛好家はサポートされていないゲームをプレイするためのより良い方法を得ます。そしてAppleは、長年静かに構築してきた基盤のもう1つのピースを得ます。GPTKが最終的に消費者が公式に使用できるものになるかどうかは、未解決の疑問です。GTA VとRed Dead Redemption 2で見られた改善が、GPTK 4がより多くのタイトルで提供できるものの代表であるならば、Macゲーミングに関する議論は、その実現可能性があるかどうかから、開発者がどれだけ早くそれを受け入れる用意があるかへと、すぐに移行するかもしれません。なぜなら、このベータ版の後では、ハードウェアはもはや制限要因ではないと感じられるからです。ソフトウェアがついに追いつき始めています。 著者: Filipe Esposito, Contributor Filipe Espósitoは、10年以上にわたりテクノロジーをカバーしてきたブラジルのジャーナリストであり、最初のチタン製Apple Watchの発売に関する独占レポートを発表するなど、その報道で知られるようになりました。彼は9to5Macで働き、ブラジルのテクノロジーポッドキャスト「A Fonte」を共同ホストしています。 Filipe Espositoによる最近の記事: macOS 27がAppleのMacBook Neoの販売を大幅に後押しする方法 月曜日に見たいと私が期待している5つの最も重要なWWDC発表 Apple Creator Studio:新しいプロアプリバンドルについて知っておくべきことすべて