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「Age of Empires」に帝国が存在しない理由 (2019年)

Why Are There No Empires in Age of Empires? (2019) (acoup.blog)

27 pointsby jkly12 コメント

要約

この記事は、「帝国」とは支配層が異なる民族や文化を持つ周辺地域から資源を搾取する国家であると定義し、人気ゲーム「Age of Empires」シリーズがこの定義を満たしていないと論じています。ゲーム内では、敵対勢力を征服して資源を搾取するのではなく、殲滅することが目的となっており、これは実際の帝国のメカニズムとはかけ離れた、歴史上稀な民族国家の姿を描いていると指摘しています。

全文翻訳

Bret Devereaux コレクション 2019年11月22日 2019年11月22日 13分 ついに、Relic EntertainmentがAge of Empires 4の発売を発表しました。ストラテジーゲーマーの皆さん、お祝いしましょう! 私は興奮しています – 98年に最初の作品をプレイしました(ここで年齢がばれてしまいますね)。しかし、このニュースは、この種のゲームの多く、特にAge of Empiresにおける一般的な問題、つまり、実際には帝国が全く存在しないという問題に私を立ち返らせました!そして、この発言に少し混乱している方もいるかもしれません。結局のところ、ゲームはローマ人、モンゴル人、ペルシャ人、アッシリア人などで溢れており、これらが帝国でなかったとどうして言えるのでしょうか?しかし、問題はそこにあります – それらは帝国を持っていた人々でした。そして、それはかなり重要な区別であることがわかります。そこで今日は、帝国とは何か、そして(非常に基本的なレベルで)それがどのように機能するかを議論し、この種のゲーム – AoEだけでなく、Civilizationシリーズなども – が実際の帝国のメカニズムをどのように反映していないのか、そしてなぜそれが重要なのかを見ていきます。 帝国とは何か? あまり話を逸らさずに結論から言いましょう:帝国とは、中核となる支配層が、中核グループ(言語的/文化的に/民族的に/宗教的に異なる)以外の人々から構成される周辺地域を支配し、資源を搾取する国家です。つまり、帝国とは、ある集団(中核)が別の集団(周辺)から資源を(通常は力によって)搾取する国家です。この定義は、ラテン語の語源に遡ります:imperiumは文字通り「命令」または「支配」を意味します;imperiumはラテン語の動詞imperio(文字通り:「命じる、または支配する」)に由来します。したがって、imperiumは他者に対する支配の領域でした。ローマ政治において、これは個人が軍隊を指揮する権限や裁判所を設置する権限を持つことを意味するかもしれませんが(執政官、法務官、独裁官はこの種のimperiumを持っていました)、ローマ人は自らの帝国を元老院とローマ市民が非ローマ人に対して行使する支配の一種と理解しており、それをimperium – ローマ市民のimperium(imperium populi Romani)、決定的に非ローマ人に対する支配 – と呼んでいました。結局のところ、自分自身に対してimperiumを持つことはできません。ローマ市民のimperiumは、必ず他者に対するimperiumでなければなりません。古参のWikipediaに反して、帝国は君主制を必要としません。ローマはまだ共和制であった頃も帝国であり、フランスは君主制でなくなった後も帝国を維持していました。アテネは、有名な話ですが、まだ内部的には民主制であった頃に、デロス同盟をアテネ帝国(使用されたギリシャ語はἀρχή(「アルケー」)、ar-KHAYと発音)に変えました。しばしば、これらの国家の国内政治(特にローマとフランスの場合)を議論する際に、「帝国」と「共和制」の時期を区別して、共和制から君主制への移行、またはその逆を noted しますが、その種の名称は、例えば紀元前150年のローマ共和制が、共和制として機能しながらも、非常に帝国を所有していたという事実を隠すために取られるべきではありません。 帝国は、少なくとも青銅器時代(つまり、私たちの情報源がはっきりと見せてくれる限り)以来、大規模な人間の社会組織の主要な形態の一つである、あるいはそうでないにしても、その一つであるように思われます。緩やかな国家連合(例:EU)や国民国家のような考え方は比較的新しいものです。多くの場合、私たちの現代の国民国家は、元々は様々な規模の帝国の統合された形態に過ぎません(例:中国、ロシア、しかしフランスも(参照:十字軍、アルビジョワ十字軍)など)。私たちはもはやそのように考えていません。なぜなら、国家権力の着実な適用が、後に国民の基盤を形成する共通の文化を創造したからです(これについては、これらの帝国についてどのように考えるかがしばしばその性質を隠している方法について、後で触れます)。多くの点で、帝国は普通(これは、良いという意味ではないことに注意してください)ですが、主に国民国家で構成されるこの現代世界は、珍しい逸脱です。(余談ですが、これはある程度、Age of Empiresという名前のあらゆるものに、理解はできますがそれでも面白い愚かさを露呈しています。帝国がない時代など一度もありませんでした。私たちも今、帝国がない時代に生きているわけではありません – チベット人、ウイグル人、チェチェン人に、帝国主義がどれほど「終わった」か尋ねてみてください!そして、アメリカ合衆国を帝国と理解できるかどうかという厄介な問題にさえ触れていません(私自身の見解では、それはヘゲモニーとして理解するのが最善ですが – グアム人、プエルトリコ人、またはナバホ族が異議を唱えるのを懇願するのを責めることはほとんどできません – そして、重要なことに、それは国民国家ではなく、かつてそうであったこともありませんが、それは別の日のための議論の多いトピックです)。 帝国なき時代? これでAge of Empires、そして「帝国建設」と呼ばれるものを約束する同様のゲームの数々に話を戻すことができます。Age of Empiresの典型的なゲームでは、あなたは偉大な帝国を建国しようとする小さな入植者の集団から始めます。あなたは地元の資源を収穫する労働者から始め、それを使って建物を建て、それがさらに労働者と軍事ユニットを生産します(私は、技術ツリー、時代進化、長距離貿易でできるずる賢いこと、ウォロロ、その他多くの複雑さを省略していることを知っています – 私はこれらのゲームをプレイしたことを約束しますが、関連する詳細に留めたいのです)。プレイヤーが勝利条件のいずれかを追求して拡大していくと、他のプレイヤー(またはプレイヤーをシミュレートするAI)に遭遇します。デフォルトの設定では、すべてのプレイヤーは効果的に敵対的です。プレイヤーは敵対するプレイヤーの入植地を征服したり、それらを属国にしたりしません(また – 1人のプレイヤーまたはチームしか「勝利」できないため – 相互協力に settlement することもできません)、代わりにそれらの入植地を殲滅し、それらが持っていた資源生産をプレイヤー自身の文化の村人に置き換えます。村人が通常捕獲できない(司祭については後で触れます!)という事実は注目に値します。これは、率直に言って、帝国が機能する方法ではありません。帝国を設立する目的全体は、従属的な人口(周辺)の資源と労働力にアクセスすることです – その人口を絶滅させることは、その目的自体を打ち負かします!Age of Empiresの「帝国」は帝国ではなく、実際には数百、あるいは数千年前にそのような国家の考え方が存在したよりも前に、歴史を遡って投影された、狂信的に殺戮的な国民国家です。このビジョンで征服を行った国家はほとんどありませんが、行った国家 – ナチス・ドイツが最も明白な例です – は一般的に評判が良いわけではありません。 さて、その厳しい声明には3つの注意点があります。第一に、ゲームは抽象化として理解されるべきであり、帝国の構築のすべての複雑さが「画面の後ろ」で起こっていると想像すべきだということです – そしてそれは多くのこの種のゲームでは十分妥当です(確かにCivilizationが私たちに信じさせたいと思っているのはそれでしょう)、しかし私はそれがAge of Empiresには当てはまらないと思います。なぜなら、非戦闘員が画面上に非常に明確に存在し、軍事ユニットによって捕獲できないからです。彼らは司祭によって捕獲できますが、それは第二の注意点につながります – 人々を殲滅するのではなく、強制的に改宗させることが可能であるということです。しかし、それには3つの問題があります:第一に、そのような文化的ジェノサイドは、実際の帝国が通常(例外はいくつかありましたが)あまり気にかけなかったことです(なぜなら、税金が支払われる限り、彼らは通常、地元の習慣がどうであれ気にしないからです)。そして第二に、ジェノサイドから「単なる」民族浄化への移行は、大きな改善ではありません。第三に、ほとんど、あるいは多くの対戦相手に対してこれを行うことは明らかに期待されていません。司祭は長いクールダウンで一度に1ユニットを捕獲します;ほとんどのゲームでは、競合する帝国に属するマップ上の人間の大多数は、捕獲されるのではなく殺されます。捕獲は、特定の高価値の敵ユニットを無力化し、それによって戦闘を有利に進めるための、単なるニッチな方法です – 機械的に言えば、それは殲滅戦争の現実的な代替手段ではありません。それは安全に想定できます。