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物理メディア vs デジタルメディア
Physical Media vs. Digital Media (itsjustchronicallyoffline.bearblog.dev)
要約
この記事は、物理メディアとデジタルメディアの利点と欠点を比較し、特に所有権の概念に焦点を当てています。筆者は、利便性を重視するデジタルメディアの台頭により、消費者が物理的な所有権を選択する権利が失われつつある現状に懸念を示しています。ゲーム業界における物理メディア廃止の動きを例に挙げ、デジタルメディアがライセンス購入であり、所有権とは異なることを強調し、消費者が選択できる環境の重要性を訴えています。
全文翻訳
物理メディア vs デジタルメディア
2026年7月18日
2000年代初頭に育った人間として、テクノロジーがどれほど変化したかを目の当たりにしてきました。当時は、あらゆるものに専用のデバイスがありました。音楽にはCDプレーヤー、映画にはDVDプレーヤー、写真やビデオにはデジタルカメラやビデオカメラ、携帯ゲーム機、そして本棚には実際の書籍がありました。
今日では、1つのデバイスがほとんどすべてを行います。それが私たちのスマートフォンです。
さて、誤解しないでください。デジタルメディアには確かにその場所があります。私はテレビやラップトップで常にYouTubeを見ており、Steamのようなプラットフォームを通じてPCでデジタルゲームを購入しています。利便性は敵ではありません。
問題は、どこかの時点で、利便性が所有権に取って代わるようになったことです。
私はデジタルメディアに全く反対しているわけではありません。PCではデジタルゲームを購入します。なぜなら、それが唯一の選択肢である場合があるからです。そして正直なところ、SteamはPCゲームを非常に便利にしてくれました。私が気に入らないのは、企業が徐々に物理コピーを所有する選択肢を奪っていくという考えです。消費者は、デジタルダウンロードを望むか、実際に手に取れるものを望むかを選択できるべきだと思います。
最近、ソニーは2028年から、消費者の好みを理由に、新しいPlayStationゲームの物理ディスクの製造を中止し、デジタル専用リリースに移行すると発表しました。(https://blog.playstation.com/author/sshuman, 2026)この発表は多くの議論を巻き起こしました。なぜなら、私のような多くのゲーマーは依然として物理コピーを購入することを好むからです。
物理ゲームを購入すると、それはあなたのものです。棚に飾ったり、友人に貸したり、中古で購入したり、買い取ったり、遊び終わったら売ったりすることができます。デジタルゲームでは、通常、アカウントに紐付けられたライセンスを購入しています。友達に貸すことはできませんし、再販することもできません。ゲームがリストから削除されたり、サーバーがシャットダウンされたりすると、ゲームをプレイすることさえできなくなります。
人々があまり話さないもう一つのことは、競争です。例えば、Best Buy、Walmart、GameStop、Amazon、そして地元のゲーム店がすべて同じ物理ゲームを販売している場合、それらは互いに競争します。ある店ではセールになっているかもしれません。別の店では中古品があるかもしれません。友達から借りたり、古着屋で見つけたりすることができます。デジタルストアは実際にはそのようには機能しません。店舗がセールを実施しない限り、通常はストアフロントが決めた価格を支払います。
そして…EAがあります。
私は子供の頃からThe Simsのプレイヤーでした。私の最初のSimsゲームは、実際に購入した物理コピーでラップトップでプレイする前に、WiiコンソールでThe Sims 3でした。私はThe Sims 2とThe Sims 4もプレイしました。個人的には、The Sims 2/3の方が好きです。なぜなら、どちらも面白く、見たことのない新しいものが常にゲームにあり、開発者が両方のゲームに時間と労力を費やしたことがわかるからです。4番目のゲームについては、それはゴミで退屈でした。また、The Simsのアートスタイルも好きではありません。そして、DLCをすでに購入しているにもかかわらず、オンラインストアに行ってDLCを購入するように促すランダムなポップアップが常にあります(すべてを購入するとかなりの費用がかかります)。さらに、私にとってはバグだらけでした。フレームレートでさえ、60から380に低下し、私のモニターでは対応できませんでした。ゲームをよりプレイしやすくする唯一の方法は、MODと修正を使用することでした。
The Sims 3とThe Sims 2のMODを使用しないと言っているわけではありませんが、言及した両方のゲームのMODなしでも、まだプレイ可能で楽しいです。しかし、The Sims 4は、これらの修正やMODがあっても、まだ退屈です。また、EAは近年、数千人の従業員に影響を与えたレイオフを含む、同社の決定のために支持していません。
さて、ソニーに戻りましょう。もう一つの問題は、PS5が出て以来、ファーストパーティのゲームがあまり多くないことです。
彼らがこれを行い、多くの人々がデジタルメディアの費用を払えない(セールでない限り)ことを考慮していないことは、さらにばかげています。だからこそ、多くの人々が物理メディアを購入することに頼るのです。あるいは時々…海賊行為をします🌊
しかし…これはPlayStationやEAだけの問題ではありません。映画はストリーミングサービスから消えます。ライセンスが失効するため、テレビ番組が削除されます。ゲームはリストから削除されます。オンラインストア全体がシャットダウンされます。
物理コピーを所有している場合、どの会社も朝起きて、それがもはや購入できなくなったと決めることはできません。確かに、ディスクは傷つくことがあります。本は摩耗することがあります。CDは、手入れをしないと最終的に機能しなくなることがあります。しかし、私は、会社のサーバーやライセンス契約に完全に依存するよりも、実際に所有しているものを維持する方がましです。
私は、すべての人にデジタルメディアの購入を完全にやめるように言っているわけではありません。言ったように、私はPCでデジタルゲームを購入し、常にYouTubeを見ています。デジタルメディアには確かにその場所があります。私は、すべてがデジタルになる必要はないと思います。
私たち消費者には、選択肢が与えられるべきです。誰かが自分が所有するすべてのゲームをダウンロードしたいのであれば、それは素晴らしいことです。誰かが、実際に手に取れるゲーム、CD、映画、本の棚を構築したいのであれば、それもできるはずです。
なぜなら、結局のところ…
自分の部屋に入って、お気に入りのゲーム、本、CD、映画で満たされた棚を見るのは、実際に所有していて楽しんでいるものなので、違った気分になります。
参考文献:
Sony Interactive Entertainment. (2026, July 1). Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles. PlayStation.Blog. https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/