科学・技術
1985年7月23日、コモドールがAmiga 1000を発表:時代を10年先取りしたコンピューター
July 23 1985, Commodore introduced its Amiga 1000: 10 years ahead of its time (dfarq.homeip.net)
要約
1985年7月23日に発表されたコモドールのAmiga 1000は、当時の技術水準を遥かに超えた革新的なコンピューターでした。4096色のグラフィック、ステレオサウンド、GUI、そしてプリエンプティブマルチタスクといった先進機能は、当時のPC業界を1990年代へと引き上げたと評されています。しかし、その先進性ゆえに高価であり、マーケティングの失敗も相まって、Amigaは商業的な成功を収める前にコモドールと共に姿を消しました。
全文翻訳
1985年7月23日、コモドールはAmiga 1000コンピューターを発表しました。そして、世界はまだそれに備えていなかったと言えるでしょう。後のモデルにも携わったコモドールのエンジニア、デイブ・ヘイニーは、1980年代のコンピューターというものは存在しなかったと述べています。1970年代のコンピューターと1990年代のコンピューターがあり、Amigaこそが業界全体を1990年代へと引き上げたのです。
時代を10年先取りしていた
1985年当時の典型的なAmiga 1000のセットアップは、約2,000ドルでした。未来に生きることは高価だったのです。
Amiga 1000が時代を10年先取りしていたと言うのは、誇張ではありません。そのカスタムチップセットは、最大4096色のカラーグラフィック、ステレオサウンド、グラフィカルユーザーインターフェースを備えていました。そのオペレーティングシステムは、完全なプリエンプティブマルチタスクを備えていました。チップセットとオペレーティングシステムの組み合わせにより、7.14メガヘルツでクロックされたMotorola 68000 CPUと256KBのRAMで動作させることができました。そして、シングルフロッピーディスクドライブから起動して実行することも可能でした。Amigaは1984年1月に、チップがまだプロトタイプの回路基板としてしか存在しないときにそれをデモンストレーションしました。1985年末には、出荷製品となっていました。
現実的には、理想的な構成はデュアルフロッピーディスクドライブと512KBのRAMでしたが、1MBあればさらに快適でした。
しかし、デュアルフロッピーと1MBのRAMでも、1985年としては法外なマシンではなく、その構成ではスムーズで快適に使用できました。コモドールは、その能力を示すためにデジタルアートを作成するためにそれを使用するよう、アーティストのアンディ・ウォーホルに依頼しました。
マルチタスク:Amiga 1000の秘密
グラフィカルユーザーインターフェースは、1985年夏に全く新しいものではありませんでした。Appleは1年半ほど前にMacintoshを発表しており、Lisaはそれよりもさらに1年近く前に登場していました。AtariはAmigaの3ヶ月前にSTコンピューターをリリースしており、STもマウスとカラーを備えたグラフィカルオペレーティングシステムを持っていました。
Amigaを有名にしたのはマルチタスクでした。そして、それはWindows 3.0や3.1、あるいはApple System 7が行っていた協調型マルチタスクではありませんでした。それはWindows 95のような完全なプリエンプティブマルチタスクでした。Amigaが持っていなかったWindows NTの唯一の機能は、メモリ保護でした。
AmigaのオペレーティングシステムはUnixベースではなく、ましてやWindows NTベースでもありませんでした。その直接の祖先は、ケンブリッジ大学で生まれたTRIPOSというオペレーティングシステムでした。
メモリ保護を追加することは良いことだったでしょうが、追加のハードウェアが必要となり、コストが増加したでしょう。そして、Amigaは debut 時点で決して安価ではありませんでした。ベースシステムはモニターなしで1,295ドルでした。絶対に欲しいカラーモニターは、さらに300ドルでした。追加のメモリと2つ目のフロッピーディスクドライブをそれぞれ150ドルから200ドル追加すると、本当に欲しいAmigaは2,000ドル近いコンピューターになることがすぐにわかりました。未来に生きることは高価でしたが、Appleがより能力の低いマシンに2,495ドルを要求していたのと比較すると、価格は不当ではありませんでした。
Amigaとの生活
私がAmigaを実際に見たのは1987年までだったかもしれませんが、それを読んだだけで欲しくなったことを覚えています。私は1991年までそれを手に入れることができませんでしたので、かなり遅れて参入しました。しかし、1991年でさえ、Amigaは未来に生きているような感覚でした。いくつかのプログラムをロードして、メモリの量だけが制限となり、それらを楽に切り替えることができました。ターミナルプログラムでBBSに接続し、ダウンロードを開始してからバックグラウンドに切り替え、ワードプロセッサを起動して、ダウンロード中に宿題をすることができました。場合によっては、ダウンロードがバックグラウンドで行われている間にゲームを起動してプレイすることさえできました。Civilizationをプレイしながら何かをダウンロードできたのは、かなり素晴らしかったです。
当初、Amigaは不安定な評判がありました。しかし、それは初期のAmigaソフトウェアがあまりよく書かれていなかったことが主な原因でした。Amigaソフトウェアはリソースを要求し、リソースが利用可能であると仮定しがちでした。要求したリソースが利用可能でない場合に優雅に失敗するのではなく、単にそれを割り当て、グルーメディテーション(Amigaにおけるブルースクリーンオブデスやカーネルパニックに相当するもの)を引き起こしました。ただし、青ではなく赤でした。
しかし、ソフトウェア開発者がこの新しい世界でうまく動作するコードの書き方を学ぶまで、それほど時間はかかりませんでした。私がシーンに参加した1991年までには、ソフトウェアは一般的に非常によく動作していました。1994年にWindows PCを購入したとき、それは深刻なダウングレードのように感じられました。Amigaのように扱って、ターミナルプログラムを起動し、BBSに接続し、ダウンロードを開始してからMicrosoft Wordに切り替えても、常にうまくいくとは限りませんでした。ほとんどの場合は問題ありませんでしたが、Amigaでは当たり前だったことをするのをためらわせるほど、頻繁にクラッシュすることがありました。
人々は私によく、PCがいつ追いついたのかと尋ねます。それは一度にすべて起こったわけではありません。そして、すべてのピースが揃ったのは1995年まで待たなければなりませんでした。
なぜAmigaは私を怒らせるのか
そして、それがAmigaのほぼすべてが私を怒らせる理由です。優れた製品マーケティングチームがいれば、史上最高のコンピューターになったでしょう。エンジニアに、なぜそれを作ったのかと尋ねると、彼らは利用可能な技術で可能な限り最高のコンピューターを作りたかった、といったことを言います。それがエンジニアの考え方なので、エンジニア同士としては完璧な答えです。しかし、その答えは売れません。世界を変えたいという何かを考え出す必要があります。そして、大衆を引きつけるためには、それが信じられるように言葉にする必要があります。Appleはそれを非常にうまくやっています。Microsoftはそれほど得意ではありませんでしたが、コモドールよりは得意でした。
コモドールにはスティーブ・ジョブズもスティーブ・バルマーもいませんでした。彼らには、会社からできるだけ多くを略奪することにしか興味がなく、会社を破滅させたオリガルヒ、アービング・グールドがいました。ジャック・トラミエルが会社を去り、彼を unchecked にして盲目的に奪わせるのに10年もかかったというのは、コモドールが持っていた製品の品質の証です。
コモドールはいくつかの広告を打ちましたが、彼らが何を売っているのか全く分かっていないことは、その広告から明らかでした。最も効果的なマーケターは、それの一つを購入した人々でした。Amigaとそれを使う方法を知っている人と1時間座れば、あなたも欲しくなるでしょう。しかし、プラットフォームや会社を維持するには、私たちだけでは十分ではありませんでした。
Amiga 1000とその後継機が顔を平手打ちされたようなものだった理由
コモドールは、最初のAmigaを発表してから9年足らずで倒産しました。そして、それを売却された会社は、購入してから約15ヶ月後に事業を停止しました。だから、史上最高のコンピューターを手に入れる代わりに、何度も顔を平手打ちされたような気分でした。そして、AppleやMicrosoftに切り替えようとしたとき、それらが追いつくのを何年も待つことは、2人に顔を平手打ちされたような気分でした。
もしあなたがそれを見逃したのであれば、私が大げさに言っているように聞こえるかもしれません。分かります。実際にそれを体験できた人の正確な数は誰も知りません。最終的にコモドールはAmigaを約491万台販売しましたが、少なくとも米国では、Amigaの所有者は複数台購入する傾向がありました。そのため、所有者の正確な数を言うのは難しいです。しかし、それを持っていた人、そして残りの世界が追いつくのを待って未来に生きていた人々は、私が何を言っているのか正確に理解しています。
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デイブ・ファーカハー
デイビッド・ファーカハーは、コンピューターセキュリティの専門家、起業家、作家です。彼は1991年からコンピューターについて専門的に執筆しており、レトロコンピューターがまだ新しかった頃から執筆していました。彼は1994年からIT分野で専門的に働いており、2013年からは脆弱性管理を専門としています。彼はSecurity+とCISSPの認定資格を持っています。現在、彼は週5回ブログを書いており、主に1975年から2000年までのレトロコンピューターとレトロゲームについて扱っています。
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