その他
数独のプレイ可能な歴史
A Playable History of Sudoku (doku.su)
要約
数独は、18世紀のラテン方格という数学的概念にルーツを持ちますが、現代の数独のルール(各行、各列、各3x3の箱に1から9までの数字を一度ずつ配置する)は、1979年に「Number Place」として初めて登場しました。その後、1980年代に日本で「数寄和(ニコリ)」によって「Sudoku」と名付けられ、国際的に広まるきっかけとなりました。2004年には英紙タイムズが掲載したことで世界的なブームとなり、現在では紙媒体やデジタルで広く親しまれるパズルとなっています。
全文翻訳
パズル以前 · 数学的な親戚
数独に名前が付くずっと以前から、よりシンプルな正方形が存在しました。
グリッドを用意します。同じ記号を、各行に一度ずつ、各列に一度ずつ配置します。数学者はこれをラテン方格と呼びます。
これらの正方形は何世紀も前のものです。レオンハルト・オイラーは18世紀にこれを研究しました。一見すると、ラテン方格は完成した数独にそっくりです。
しかし、太い境界線の中を見てください。数独は、各3x3の箱にも数字を一度ずつ含めるように求めています。その欠けていたルールが、パズルとそれに続くすべての推論を変えます。
類似性は本物です。欠けているルールは重要です。
ソース1
1979年5月 · アメリカ合衆国 ニューヨーク
1979年、その欠けていたルールが雑誌のページに現れます。
読者が「Dell Pencil Puzzles & Word Games」を開くと、「Number Place」という新しいパズルを見つけます。
指示は、今日私たちが知っている3つのチェックを組み合わせています。各行、各列、そして各9マスからなる小さな正方形に、1から9までの数字を一度ずつ使用します。現代のパズルが登場しました。
一つの謎が残っています。そのパズルには署名がありません。数年後、パズル史家のウィル・ショートが、Number Placeが登場するたびに、引退した建築家ハワード・ガーンズが寄稿者リストに載っていることに気づきます。ガーンズが最も可能性の高い作成者ですが、署名された証拠は見つかっていません。
現代の数独は今存在します。まだその有名な名前を持っていません。
ソース2 · ソース3
1984年 → 1986年 · 日本 東京
パズルは日本に到達します。ここで、それはその名前を見つけます。
5年後、アメリカのパズルが太平洋を渡り、ニコリの工房に入ります。
ニコリによると、アメリカの雑誌でNumber Placeを見つけ、1984年に日本の読者に紹介しました。編集者はそれを「数字は独身に限る」と名付けました。この長いタイトルはやがて数独となりました。
ニコリは名前以上の変更を加えます。1986年以降、同社のハウススタイルでは、グリッドの初期手がかりを32個以下に制限し、パズル作成者にそれらを対称的に配置するように求めています。どちらの選択も、解くルールを変更しません。手がかりの制限は挑戦の形を整え、対称性は開始位置にバランスと認識可能な人間的なタッチを与えます。
名前も自由に旅します。ニコリは日本で「Sudoku」を商標登録しましたが、海外ではしませんでした。後に増田喜昭氏は、このオープンさがパズルが世界中に広まるのに役立ったと述べています。
日本がグリッドを発明したわけではありません。それはパズルにアイデンティティを与えました。
ソース4 · ソース5 · ソース9 · ソース13
2004年11月 · ロンドンから世界へ
そしてある新聞が、そのパズルを日課に変えます。
ウェイン・グールドは日本で数独を発見します。彼はそのアイデアを故郷に持ち帰り、新しいグリッドを作成できるプログラムを構築するのに何年も費やします。
香港の引退した判事は、新聞に毎日グリッドを無料で提供します。その見返りに、彼がパズルソフトウェアを販売しているSudoku.comをクレジットします。2004年11月、「The Times」紙が数独をそのページに掲載します。
読者はそれに夢中になります。他の新聞も続きます。数字は翻訳を必要としないため、パズルは国から国へと容易に移動します。アメリカのグリッドは、日本の名前と新しい視覚的技術を得て、西洋に戻ります。
2005年初頭、「The Daily Telegraph」紙は、クロスワード編集者のマイケル・メファムに独自の数独パズルを開発するように依頼します。彼は、メファムが新しく立ち上げたソルバーを通じてアンドリュー・スチュアートというプログラマーを発見し、彼に協力を依頼します。スチュアートは、解法、評価、いくつかの新しいパズルバリアントに取り組み、その後、SudokuWikiで独立して活動を続けます。
ルールは数行に収まります。そのため、パズルは世界中に驚くほど簡単に持ち運ぶことができます。
ソース6 · ソース10 · ソース11 · ソース12 · ソース13
2006年 → 現在 · 共有されるパズルの言語
2年後、静かなグリッドには世界選手権があります。
2006年3月、22カ国から85人のソルバーがイタリアのルッカに集まり、第1回世界数独選手権が開催されます。
彼らはクラシックな9x9グリッドだけを解くわけではありません。イベントには18のバリアントが含まれ、対角線、不規則、奇数/偶数パズルなどがあります。各バージョンは、馴染みのあるグリッドを維持し、新しいルールを追加します。
今日、数独は紙と画面の両方で生きています。人々は朝食時に一人で解いたり、オンラインで手作りの作品を比較したり、競技ルールの下で競い合ったりします。設定は変わりますが、一つの約束は変わりません。有効なすべての手は理由を持たなければなりません。
各バリアントはルールを追加します。すべての解決策は依然として証明に依存します。
ソース7 · ソース8