ビジネス・スタートアップ
1350万インストールから499アクティブデバイスへ
From 13.5M installs to 499 active devices (games.lukicengineering.com)
要約
2014年に単独で開発されたゲームが100万インストールを達成した筆者が、2023年と2026年のアプリストアの状況を比較し、開発環境の変化と収益性の低下について考察しています。かつてはストアのチャート掲載で多くのユーザーを獲得できましたが、現在では広告表示やストアの設計変更により、新規ユーザー獲得が困難になり、収益性が低下している現状をデータと共に示しています。
全文翻訳
2014年9月21日、私が一人で作ったゲームが100万インストールを達成しました。リリースから27日目のことでした。その日、173,975回インストールされ、これは私の作品の中で最もインストールされた日として今も記録に残っています。予算もパブリッシャーもなく、業界の知り合いも一人もいませんでした。常識を頼りに、一つずつ解決していきました。
7月末に新しいゲームをリリースし、関連性の高い場所でそれについて投稿しました。その投稿は493回閲覧されましたが、インストールには繋がりませんでした。2回目の試みは、1回目よりも多くの作業を要しました。開発は今では容易になり、AIもその理由の一部です。積み重なったのは、開発を取り巻くすべて、つまりGoogle Playで、誰かがそれを見る前に通過しなければならないフォーム、要件、そして待ち時間です。そして、見返りがありません。お金のことではありません。どこかに到達したという感覚のことです。両端のエクスポートデータがあるので、ここに示します。
2013年4月から2026年6月までの、3つのアプリすべての月間デバイスインストール数です。各点は、このページの最下部にあるCSVから来ています。同じ3つのアプリを数字でも示します。数字で読みたい場合のためです。
アプリ | 初回インストール | 総インストール数 | 最大月 | ピークアクティブデバイス | 2026年6月時点アクティブ数
Shooting Expert | 2014年8月 | 13,559,906 | 2,591,467 | 886,208 | 499
Shooting Expert: Target Range | 2013年9月26日 | 2,186,594 | 316,312 | 141,763 | 134
Fox TV remote | 2013年4月22日 | 774,898 | 50,188 | 16,989 | 105
テレビから始まった
2013年初頭、テレビを購入しました。ローカルブランドで、ハードウェアはリバッジされ、背面にはイーサネットポートがあり、メニューにはインターネット機能がありました。通常の赤外線リモコンが付属していました。しかし、それをスマートフォンから操作する方法は存在しませんでした。デスクトップから見ると、テレビはそのIPアドレス上で独自のWebページとしてリモコンを提供していることがわかりました。そのページを読み、ボタンを押したときに送信されるものを観察し、同じリクエストを送信するAndroidアプリを作成しました。テレビはここでよく売れていたので、どうなるか見てみるためにアプリをストアに置きました。人々がインストールし始めました。初回インストールは2013年4月22日でした。最終的に774,898デバイスにインストールされ、2026年6月時点でも105台のデバイスでまだ使用されていました。そのアプリで広告の価値を知りました。当時唯一利用可能だったAdMobのバナー広告を1つだけ掲載しました。
ゲームについて
その後、多くのものを作って公開しませんでした。実際に作りたかったものはすべてバックエンドが必要でしたが、ユーザーの急増によってその費用を賄うことはできませんでした。成長がゆっくりであれば管理可能だったでしょう。しかし、そうはなりませんでした。そこで質問を反転させ、何も必要としないものを探しに行きました。それはゲームでした。最初のゲームはシューティングレンジでした。背景写真は1枚で、電話のGPUが読み込めるように4つの部分にカットされていました。ピストルの写真が1枚。照準用の白い点。当時の携帯電話はメモリに余裕がなく、私のモバイルプランは月325MBでした。ダウンロードサイズを小さく保つことは意図的でした。メガバイトを数える人々、そして当時はほとんどの人々がそうでしたが、その人々に届けたかったのです。そのゲームは2,186,594インストールを達成しました。このことはすべて私に偶然降りかかったわけではないことを明確にしておきたいです。約1年半の間、私は絶えずこれに取り組んでいました。色々なものを試して、どれが動いてどれが動かないかを見て、学んだことを次のビルドに活かしていました。それは宝くじのようなものではありませんでした。
Shooting Expert 2
当時、GoogleはGoogle+を強く推進しており、リアルタイムマルチプレイヤー、リーダーボード、実績などのゲームサービスが付属していました。最初のゲームにマルチプレイヤーを組み込みたかったのですが、変更しなければならない量を見て、代わりにそれを中心に2番目のゲームを構築しました。2014年8月25日にリリースされ、その日は22インストールでした。4週間後、100万ユーザーを突破しました。2014年10月だけで2,591,467インストールを記録しました。その月の終わりまでに、500万を超えていました。
ここで私の役割について正確に述べたいと思います。ローンチキャンペーンはありませんでした。ストアのフロントページにあった「Top New Free」チャートがあり、それに載るとストアが自動的に配布してくれました。それに載り、維持することが私が取り組んだ部分でした。私の仕事は、人々が持ち続けるものを提供することでした。マルチプレイヤー機能は、そのすべてを通して維持されました。Googleがインフラストラクチャを提供したため、その負荷に耐えられましたが、ゲームに組み込むのは私の仕事であり、それは決して小さな仕事ではありませんでした。
886,208台のデバイスに、私は何も売ることができませんでした
2014年11月3日、そのゲームは886,208のアクティブデバイスにインストールされました。2021年10月まで、セルビアからGoogleマーチャントアカウントを開設することは不可能でした。そのため、有料アプリ、アプリ内購入、サブスクリプションはできませんでした。全期間を通じて、それらのデバイスは広告収入しか生み出せませんでした。ピーク時には、毎月約十分な米国での給料に相当し、ベオグラードのラップトップを持つ一人暮らしにとってはかなりの金額でした。ピーク後、地元の開発者としては良い給料に落ち着きました。それは私の人生を変えましたが、インストール数から示唆されるような形ではありませんでした。それは私をこの業界にしっかりと導き、私の生活を改善しました。私を金持ちにしたり、30歳で引退させたりはしませんでした。そのお金の領収書はなく、そうでないと偽るつもりもありません。Playストアは収益レポートを発行しませんでした。なぜなら、収益レポートには私が持てなかったマーチャントアカウントが必要だからです。広告収入はまったく別のシステムにありました。以下はすべてインストールデータであり、証明できます。収益は私の言葉です。
どのように終わったか
突然何も起こりませんでした。有機的な発見がなくなったため、フェードアウトしました。GoogleはPlayストアの検索結果の上部に広告を掲載し、ストアのフロントページを再設計しました。「Top New Free」チャートは、人々が最初に目にするものではなくなりました。私の配布を無料で行っていたエンジンはまだ稼働していましたが、有料スロットの下にありました。明らかな対応は広告を購入することでしたが、私は自分の資金で一度試しました。それは得たものよりも多くを失いました。ゲームは広告からしか収益を得られなかったため、広告を表示するためにトラフィックを購入していましたが、チャートが残りの距離を運んでくれなくなったため、ギャップを埋めるには広すぎました。収益は月ごとに減少しました。崩壊した瞬間はありませんでした。それが終わったと理解した瞬間は、それがインターンレベルの収入にまで落ち込んでいることに気づいたときでした。2018年にWeb開発に移行しました。なぜなら、その時点では何かを支払うことができる唯一のことだったからです。
2026年
今年、私は戻ってきて新しいゲームをリリースしました。異なるジャンルで、きちんと作られ、今回は意図を持ってリリースされました。プレスキットと、それが属するサブコミュニティのために書かれた投稿がありました。ローンチ投稿は18時間で493回閲覧されました。これはReddit自身の投稿インサイトの数値であり、私の推定ではありません。その日、そのコミュニティで最も閲覧された投稿の4番目になりました。したがって、投稿は失敗しませんでした。到達できる人々に到達しました。そこからのストアへの訪問は一桁でした。インストールはゼロでした。なぜなら、ゲームの広告SDKがその期間中に広告リクエストをまったく記録しなかったため、誰かがプレイしている間は発生しないからです。2026年の側面には、2番目の証拠があります。古いアカウントの後ろにあるレポートバケットには、2013年4月以降の毎月の統計ファイルがあります。私の新しいゲームが置かれているアカウントが、2026年8月9日に最初のファイルを生成しました。それは、今年リリースしたもう1つのゲームであるGun Range 3Dの、8月1日の1日分をカバーしています。インストールゼロ、アンインストールゼロ、アクティブデバイスゼロ、アップデートイベント2件。それがファイル全体であり、他のデータと一緒に下にあります。
2013年から2016年まで、数字は毎日、ほぼ同じ時間に届きました。国別、デバイス別、言語別のインストール数があり、すべて読むことができ、私はそれをたくさん読みました。コンソールには、過去1週間のインストール数がゼロと表示されます。それさえも正確ではありません。数件ありました。これが比較のすべてです。
2014年、ストアはチャートがフロントページにあったという理由で、見知らぬ人のゲームを1ヶ月で250万人に届けました。そして私は偶然それに載ることができました。2026年では