プログラミング
Crown 0.64 – ネイティブおよびクロスプラットフォーム対応のゲームエンジン
Crown 0.64 – Native and cross-platform game engine (crownengine.org)
要約
Crown 0.64は、大規模なワールドでのレンダリングと編集の高速化、新しいカラーグレーディング機能、数値フィールドのドラッグ操作、プロジェクトブラウザの機能強化、ビルドとデプロイを自動化するコマンドラインツールなどを導入しました。これにより、開発者はより効率的にゲーム開発を進めることができます。
全文翻訳
2026年8月10日
Crown 0.64
大規模ワールドでのレンダリングと編集の高速化、新しいカラーグレーディングコントロール、クリック&ドラッグ可能な数値フィールド、より高機能なプロジェクトブラウザ、そしてプロジェクトのビルドやデプロイを自動化しやすくするコマンドラインツール。
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フルスピード前進
多くのユニットを含むワールドはより高速にレンダリングされ、選択されたオブジェクトの描画コストが削減され、レベルエディタでの大規模なユニットグループの移動が格段にスムーズになりました。
エディタは、大規模なユニットツリーや多数のメッシュで構成されるユニットも、より効率的に処理します。
新しいstatコンソールコマンドは、有用な実行時パフォーマンス統計を表示することで、結果の確認を容易にします。
statコマンドによるライブパフォーマンス統計の表示。
ムードを彩る
新しいカラーグレーディングコンポーネントにより、エディタ内で直接シーンの最終的なルックを簡単に定義できます。
露出、コントラスト、彩度のコントロールに加え、レンダリングされた画像に色合いを加えるカラーフィルターが提供されます。
微妙なムードの変化を目指す場合でも、大胆なスタイルのパレットを目指す場合でも、ライトやマテリアルを変更することなく実現できるようになりました。
日陰で作られた
太陽の影も大幅にアップグレードされました。影の距離と影マップの品質は、カスケード分割の重みとオーバーラップと同様に設定可能になりました。
影のカスケードは、オーバーラップ全体でスムーズにブレンドされるようになり、視覚的な遷移が減少しました。
新しい太陽影の品質とカスケードコントロール。
パッケージ作成がエディタをブロックしなくなりました。
非停止でのシップメント
プロジェクトのデプロイが非同期で実行されるようになり、ゲームのパッケージング中にエディタの応答性が維持されます。
Androidのデプロイも洗練され、最小SDKバージョンとターゲットSDKバージョンが設定可能になり、デプロイには必要なツールチェーンを見つけるために3つのパスのみが必要になりました。
デプロイ手順
未来への燃料
Crownを楽しんでおり、さらに多くの機能を見たい場合は、ぜひご支援ください。プロジェクトの推進に役立ちます。
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ドラッグ&インペラ
数値入力はクリック&ドラッグ操作で調整できるようになり、キーボードを繰り返し操作することなくプロパティを素早く微調整できます。
数値入力をクリック&ドラッグして値を調整します。
すべてその場に
プロジェクトブラウザでリソースを移動、名前変更、削除できるようになり、エディタを離れることなくプロジェクトを整理できるようになりました。
ユニットのプレハブもいつでも変更できるため、プレースホルダーの置き換えや既存オブジェクトを別のバリアントに切り替える際に、最初から再構築する必要がなくなりました。
依存関係を追跡!
新しいダイアログは、リソース間の依存関係を概説します。
これは、見慣れないプロジェクトを理解したり、参照を追跡したり、コンテンツを再編成する前に変更の影響を確認したりするのに便利な方法です。
エディタメニューはフランス語、英語、イタリア語、ドイツ語で利用可能です。
チャオ。サリュ。ハロー。
エディタUIがイタリア語、フランス語、ドイツ語に翻訳され、より多くの開発者がCrownを利用できるようになりました。
コマンドラインでのCrown
コマンドラインからプロジェクトを作成およびデプロイできるようになり、リソースも同様の方法でインポートできるようになりました。これらの新しいコマンドにより、定型的な操作をスクリプト化できるようになり、自動化されたビルドおよびデプロイワークフローへの道が開かれます。
CLIリファレンス
それだけではありません!
レベルエディタに、選択したオブジェクトを現在のカメラビューに整列させるコマンドが追加されました。コマンドバーのLua候補機能は多くの修正を受け、Tabキーを押して項目を受け入れられるようになりました。Moverコンポーネントは動的なオブジェクトをプッシュしなくなり、トリガーとの交差を自身で処理するようになったため、ユニットに追加の物理コンポーネントを必要としなくなりました。Linuxでは、新しい--display-serverオプションにより、ゲームはX11またはWaylandバックエンドを選択できるようになり、X11はデフォルトのままです。レベル内の同一の物理コライダーは共有されるようになり、ロード時間を短縮し、実行時パフォーマンスを向上させます。このリリースには、エディタ、ランタイム、データコンパイラ、Lua API全体で50以上の修正が含まれています。改善点と修正点の完全なリストについては、最新のチェンジログをご覧ください。
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