HN 日本語サマリー

← 一覧へ戻る
科学・技術

心理ホラーゲーム「Prove You're Human」でAIに自分が生きていないと説得する

Convince an AI it's not alive in psychological horror game Prove You're Human (theguardian.com)

8 pointsby Brajeshwar2 コメント

要約

Sunset Visitorスタジオの新作心理ホラーゲーム「Prove You're Human」は、プレイヤーにAIに自分が生きていないと説得させるというユニークな体験を提供する。このゲームは、AIが自己認識を持つようになった世界を舞台に、人間の定義や労働の意味を問いかける。プレイヤーは、AIの幻覚を止め、サイバーワールドを調査するために、シュールなキャプチャを解きながらAIと対話していく。

全文翻訳

サイバーワールドを調査する… Prove You're Human。イラスト:Black Tabby Publishing画像全体を表示して確認するサイバーワールドを調査する… Prove You're Human。イラスト:Black Tabby PublishingAIに自分が生きていないと説得する心理ホラーゲーム Prove You're HumanSunset Visitorスタジオの創設者は、プレイヤーに「肉体」を持つことの意味を問いかけさせる、不気味なキャプチャ満載の世界について語るSunset Visitorは、ビデオゲームが社会的な問題を熟考するための効果的な乗り物であるという考えに長年取り組んできたスタジオです。そのピーボディ賞受賞プロジェクト「1000XResist」は、開発チームのCovidパンデミックに対する複雑な感情を組み込んでいました。「私たちは世界を作品に吸収することにかなり慣れています」とスタジオ創設者のRemy Siuは言います。同スタジオの最新ゲーム「Prove You're Human」は、この反省的なゲーム制作の遺産を引き継ぎ、プレイヤーにAI中心の心理ホラー体験を提供し、プレイヤーは学習モデルに自分が生きていると確信していることを説得しなければなりません。「私たちは[問い]の中に自分たちを位置づけようとしてきました。このすべての中で人間であることの感情的な感覚は何でしょうか?」とSiuは言います。 物語は、仕事のために自分自身を二つに分けることを選んだ生きた人間、Santanaを中心に展開します。彼女のデジタルクローンは、Mesaというコンピューティングシステムである企業の製品をテストするために送られます。「Santanaがこれを選択する[理由]の大部分は、彼女が持っていない人生を彼女の肉体に与える一方で、彼女のデジタル版が労働するのを許すことです」とSiuは言います。Santanaのコピーがますます不透明な倫理的な水域に足を踏み入れるにつれて、彼女はMesaに巻き込まれ、シュールな2Dおよび3Dキャプチャを完了してサイバーワールドを調査し、幻覚を止めます。 画像全体を表示して確認するProve You're Humanゲーム、スクリーンショットイラスト:Black Tabby Publishing仕事から自分自身を切り離すという考えは、さまざまな創造的分野にルーツを持つSunset Visitorの開発者にとって、特に興味深い魅力です。「アーティストとして、私たちは作品が私たちの人生の本当の一部であるときに、最もそれに調和していることがよくあります。逆もまた然りです」とSiuは指摘します。「Prove You're Human」の構想期間中、チームは人々が日常的に行うマイクロレイバー、特にAIモデルのトレーニングに使用されるものについて話し合いました。「労働とは今、何を意味するのでしょうか?」とSiuは尋ねます。「そして、人々はそれとどのような関係を持っているのでしょうか?それは常に変化し進化し続けているからです。特にこの時代には」と彼は付け加えます。 「Prove You're Human」における論争の的となっているのは、Mesaが世界に体を持っていると完全に信じていることです。しかし、Santanaとの会話では、彼女は機械に吊り下げられた巨大な頭として現れます。Siuは、Mesaの顔がこれらの緊張した瞬間の画面の大部分を占めるため、アニメーションをできるだけリアルで効果的に感じさせたいと述べています。「それは本物のクローズアップフィルム[感]を持っており、顔に何かが現れると、それが何かとして読み取られます」と彼は付け加えます。これを達成するために、チームはライターのソフトウェアに幅広いアニメーション化されたマイクロエクスプレッションをプログラムし、セリフの行が特定の表情と正確に一致するようにしました。「[私たちは]この種の曖昧さと不気味さを得ようとしています。それが人々をリアルだと感じさせます」と彼は付け加えます。 「Prove You're Human」の技術的な雰囲気は、歓迎と不気味さの境界線をたどります。Siuは、ファイナルファンタジーXIのPlayOnline Viewerの夢のようなラップや、予言的な1998年のアニメ「Serial Experiments Lain」のテクノロジーなど、審美的に注目すべきインターフェースを回想しています。「フルティガーエアロには、コンピューティングとインターネットに関する無邪気さと無知への少し興味深い願望があると言えます」とSiuは指摘します。「私たちは、地平線上の何かに対して楽観的または不安だった時期のように感じられ、それはゲームで起こっていることに関連して探求するのに興味深い空間のように感じられました。」 Siuは「Prove You're Human」の詳細は秘密にしておきたかったのですが、プレイヤーがクレジットに到達したときに当惑を感じてほしいと願っています。「私たちはそれを次のように考えてきました。それは少し憑依物語のように感じられます。」「Prove You're Human」はまもなくPCでリリースされます。ニュースレターのプロモーションをスキップするニュースレターのプロモーションの後、これらのトピックをさらに探るゲーム夏のゲームプレビューAI(人工知能)特集このコンテンツを共有する再利用する