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その他

ヘビとハシゴ:協力型ゲームへの改良

Snakes and Ladders (entropicthoughts.com)

19 pointsby surprisetalk8 コメント

要約

この記事では、子供向けのプロモーションによく使われる「ヘビとハシゴ」ゲームの退屈さを指摘し、プレイヤーの意思決定の欠如を問題視しています。著者は、プレイヤー全員で協力してゴールを目指す「協力型ヘビとハシゴ」という新しいルールを提案し、カードを使った移動や、プレイヤー間の距離制限、ヘビへの着地による敗北といった要素でゲーム性を向上させています。

全文翻訳

スウェーデンでは少なくとも、子供向けのプロモーションパンフレットに、ヘビとハシゴをテーマにしたバリアントが含まれているのが一般的です。これは、プレイヤーがサイコロを振って出た目の数だけマスを進み、ボード上の特定のマスにはプレイヤーを前後に動かしたり、追加のターンを与えたりするイベントがある「ゲーム」です。テーマは通常、プロモーターが宣伝したいものに関連していますが、子供向けに様式化されています。子供にとっては魅力的でしょう。彼らは本当に道を進んでいると想像できるかもしれません!以下に示すバリアントでは、森、水、トンネル、犬など、すべてが含まれています!しかし、ゲームとしてはひどいものです。誰にとってもです。私の子供たちは負けるのが嫌いですが、これらのゲームはプレイヤーn人に対してn-1人の敗者を出します。プレイヤーが意思決定をすることは文字通りゼロなので、数ターンも経たないうちにぼんやりしてしまいます。それを少しだけ改善する方法は次のとおりです。公平性については分析していませんが、良いスタートです。そして、基本的にどんなプロモーション用ヘビとハシゴボードでも機能します。 協力型ヘビとハシゴのルール 各プレイヤーはポーンを持ち、ボードの開始点からスタートします。すべてのポーンがゴールに到達した場合、グループは集団でゲームに勝利します。いずれかのプレイヤーがヘビの頭(後退、ターンスキップなどの「悪い」イベントがあるマス)に着地した場合、または他のプレイヤーから5マス以上離れてしまった場合、グループは敗北します。これが勝ち負けです。 移動はサイコロでは行われません。代わりに、6枚のカード(エースから6)がテーブルの上に表向きに置かれます。プレイヤーが移動する前に、チームはどのカードを使用すべきか話し合います。カードが選択されると、そのカードは裏向きにひっくり返され(使用済みを示すため)、プレイヤーはその数だけマスを進みます。次のプレイヤーはカードを選択できるようになりますが、以前に使用されたカードは選択できません。しばらくすると、カードが1枚だけ残るため、強制移動が発生するプレイヤーが出てきます。しかし、プレイヤーはどのカードをどの順序で使用するかを話し合っているので、その強制移動はまだ良いものになっているはずです!その移動の後、6枚すべてのカードが裏向きになり、その後すべて表向きに戻され、次のプレイヤーが選択できるようになります。これは簡単なゲームです。 典型的なプロモーション用ヘビとハシゴボードでは、チームは協調性を保ち、ヘビを避け、ゴールに到達するために多くの先見の明を必要としません。しかし、参加する大人には意思決定のベニヤ板が与えられているため、プレイヤーに選択肢を与えないゲームよりも、関与し続けるのがわずかに簡単です。そして、子供たちにとっては、今や一緒にいることが目標なので、以前よりもさらに楽しいかもしれません! オプションの拡張:プレイヤーの役割 以前の基本ゲームほどテストしていませんが、ゲームをより簡単かつ多様にする方法を以下に示します。開始時に、プレイヤーはそれぞれ1つの役割を選択します。役割には特別な能力があり、ゲームごとに1回、プレイヤーのターンのいつでも使用できます。これらの役割の名前は非常に暫定的なものです。 プッシャーの特別な能力は、自分のポーンではなく、ボード上のどのポーンでも移動させることです。この能力はプッシャーの通常の移動に取って代わるため、移動する前に使用する必要があります。 スプリンターの特別な能力は、移動後に追加の移動カードを引くことです。移動は順次実行されるため、ヘビを飛び越えるために合計することはできません。 バンカーの特別な能力は、移動後にすべての移動カードを表向きにリセットできることです。これにより、次のプレイヤーはすべてのカードから選択できるようになります。この能力はバンカーが移動した後にのみアクティブになるため、自分の選択肢を増やすために使用することはできません。バンカーがカードをリセットすると、保険者によって設定されたすべての免疫が無効になります。(下記参照。) アンカーの特別な能力は、自分のターンをスキップすることです。これは、次の人のための移動カードの選択を削除せず、他のプレイヤーからあまり先行しないことを意味します。 カートグラファーの特別な能力は、すでに使用された(裏向きの)移動カードを再利用することです。このカードは通常の移動に使用されるため、移動する前に能力を使用する必要があります。 デュプリケーターの特別な能力は、移動カードの値を倍増させることです。これは1回の移動として実行されます。つまり、ヘビを飛び越えるために使用できます。この倍増は通常の移動の一部として行われるため、移動する前に能力を使用する必要があります。 インシュアラーの特別な能力は、ヘビを安全だと宣言することです。この免疫はすべてのプレイヤーに影響し、宣言された時点から移動カードがリセットされるまで持続します。インシュアラーがこの能力を使用して強制移動(カードが1枚だけ残っている場合)を生き延びた場合、免疫はそのプレイヤーが移動した後(移動カードがリセットされたとき)に直ちに失効します。移動後にこの能力を使用したとしても、その移動ですべてのカードがリセットされたとしても、次のすべてのカードがリセットされるまで持続します。 ギャンブラーの特別な能力は、すでに移動した後に追加の移動を得ることです。移動のサイズは、残りの表向きの移動カードの中からランダムに抽選して決定されます。(実際には、1人のプレイヤーがそれらをシャッフルし、ギャンブラーに背を向けて持ち、ギャンブラーがどれであるかを知らずに1枚引きます。) これらの役割はまったくバランスが取れていません。例えば、ギャンブラーはスプリンターよりも明らかに劣っています。しかし、インシュアラーがギャンブラーが能力を使用する前にヘビを安全だとマークするなど、一部の役割は楽しい相互作用につながる可能性があります!