その他
父親が作ったカスタムAtari周辺機器
Dad's Custom Atari Peripherals – By Jim Trageser (goto10retro.com)
要約
著者の父親は電気技師であり、1960年代から70年代にかけて航空機用の衝突回避システムなどを設計していました。その技術的背景から、父親は自宅でKIM-Iキットコンピュータを組み立て、後にAtari 400などのゲーム機も購入しました。特に、Atariのジョイスティックが過酷なゲーム「Decathlon」のプレイを困難にすることに気づいた父親は、シングル軸の2方向ジョイスティックや、水銀チューブを使ったモーションコントローラーなど、様々なカスタム周辺機器を自作し、ゲーム体験を向上させました。
全文翻訳
父親のカスタムAtari周辺機器
ジム・トラゲザー著
このゲスト投稿は、長年のGoto 10読者であるジム・トラゲザー氏からのものです。ジム氏の他の執筆にご興味がある方は、彼のSubstack「Lost in Cyberspace」をご覧ください。
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— ポール
父は電気技師でした。訓練によって、職業によって。世界を見る方法によって。
1960年代から70年代にかけて空軍の契約業者で働いていた父は、初の航空機衝突回避システム、そして初期の遷音速対気速度計を設計し(特許も取得していました)。
その背景から、父が地下室でキットコンピュータを作り始めたとき、私たち子供たちは驚きませんでした。それはCMOS KIM-Iでした。「キット」とは、彼らが小切手を送ると、この初期の6502ベースのコンピュータの作り方を記した大きな青写真回路図が送られてくるという意味でした。
彼はRF出力を追加して小さな11インチRCAテレビに接続できるようにし、余剰のテレタイプに接続するシリアルポートも追加しました。
その後、彼は私たちにFairchild Channel Fを購入しました。これは、ゲームソフトウェアをカートリッジに保存した最初のビデオゲームシステムでした。
そして、私たちがカリフォルニアに引っ越した直後に発売されたAtari 400を購入するきっかけとなりました。当初はカセットドライブしかなく、プログラムのロードがまだ続いていることを知らせる大きなビープ音が鳴っていました。最初のゲームの1つは、クリンゴン人を捜索しなければならないStar Trekベースのゲーム(ライセンスはなかったと思います)だったのを覚えています。
フロッピーディスクドライブを追加した後、私はハンバーガーをひっくり返して稼いだお金を、ますます多くのゲームに費やすようになりました。お気に入りの1つはActivisionの「Decathlon」でした。
Epyxの「Summer Games」ほど人気はありませんでしたが、それには理由がありました。1,500メートルのレースは「ジョイスティックキラー」というニックネームがついていました。プレイヤーを全速力で走らせ続けるには、ジョイスティックを絶えず左右に、そしてまた左に動かし続ける必要がありました。このゲームを終えるのに3分半から4分半かかり、その頃には手はあざだらけになり、腕はしびれていました。
しかし、私と私の兄弟、そして近所の子供たちはそのゲームが大好きでした。なぜなら、合計10種目があり、1980年代初頭に利用できた最も長いマルチプレイヤービデオゲームの1つだったからです。そしてグラフィックもまともでした。
しかし、あの四角い黒いAtariのジョイスティックでは?残酷でした。
Wico Command Controlの「バットスティック」ジョイスティックを購入しても、大きな助けにはなりませんでした。問題は多方向ジョイスティックにあり、腕が疲れるとスティックを上に押し上げたり下に引いたりし始め、リズムを崩してプレイヤーのスピードを落としてしまうことでした。
そこで父は、ある日、電子機器の余剰品店に立ち寄り、古いビデオゲームからジョイスティックを拾ってきました。単軸、二方向のジョイスティックです。左右にしか動きませんでした。
それは、それが何のために使われていたゲームの筐体から取り外されたもので、周囲のパネルがまだ取り付けられており、2つの大きな赤いプラスチックボタンが含まれていました。深さは約4インチ、長さは約14インチで、ジョイスティック自体は掴むための赤い金属球で覆われていました。そしてそれは間違いなく工業用でした。
父はそれを囲む小さなケースを完成させ、四隅にゴム足をつけ、Atariジョイスティックプラグに配線しました。
私たちはそのものを「Decathlon」(そして後に「Summer Games」)のためにだけ接続しました。もうAtariやWicoのジョイスティックを脚の間に挟んで安定させる必要はありませんでした。私たちはその素晴らしいものをモニターの前にテーブルに置き、突然、あの1,500メートルのレースを水ぶくれなしで終えることができたのです。
父は後に、水銀チューブを埋め込んで動きの変化を検出する奇妙なコントローラーを持ち帰りました。それは黒く、ハニカム模様の柔らかいプラスチックで覆われ、高さは5、6インチ、幅は2インチほどでした。開始するにはまっすぐに垂直に持ち、その後、さまざまな方向に傾けることでゲームプレイを制御できました。上部に小さな赤いボタンが1つありました。これもAtariのジョイスティックではありませんでした。職場からの工業用コントローラーだったかもしれませんが、父はそれをAtariで動作するように再配線しました。ただし、位置の変化への反応はやや遅かったため、技術的には印象的でしたが、実際にゲームをプレイするには実用的ではありませんでした。
そして、私たちがFairchild Channel FをAtari 400に乗り換えてプレイをやめたとき、父はFairchildのジョイスティックの1つをAtariで動作するように再配線しました。しかし、それらは非常に壊れやすく、しばらくすると父は接続を再はんだ付けするために分解するのにうんざりして、それを引退させました。
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しかし、父がAtari 400で行ったハードウェアカスタマイズの中で最も印象的だったのは、余剰のAtari 800キーボードを購入し、カスタムケースを構築し、Centronix 24ピンパラレルケーブルを追加してAtari 400に接続したことかもしれません。400シャーシ自体の詳細についてはよくわかりませんが、父が穴を開けたケースの左側に接続されたことを覚えています。そこからマザーボードのシリアルコネクタを挿入しました。
カスタムビルドAtari 400キーボード
私は、大学の最初の数年間、ほとんどの宿題の課題をこれで入力しました。父がSTを購入した後、彼は私に彼の800を売りました。
上記のすべての周辺機器は、サンディエゴ州立大学のストレージにある古いComputer Museum of Americaコレクションのどこかの箱に入っています。コレクションのカタログ作成を手伝っているときにそれらを見つけたら、写真を撮るようにします。
添付の写真は、今年の初めにSDSUの元CMAコレクションを訪れた際に撮影した、父のCMOS KIM-Iキットコンピュータ(もちろん目を閉じています!)と一緒に写っている私です。
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ジム・トラゲザーによるゲスト投稿
音楽ジャーナリスト、コンピュータ史家、そして一般的にすべてに好奇心旺盛です。また、私の執筆プロセスではAIを一切使用していません。
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