HN 日本語サマリー

← 一覧へ戻る
科学・技術

12TBのSteam「テラ流出」が10年以上の失われたPCゲームの歴史を明らかにする

A 12TB Steam "teraleak" spills more than a decade of lost PC gaming history (arstechnica.com)

93 pointsby WithinReason8 コメント

要約

2003年から2013年までのSteam上のほぼ全てのタイトルに関連する12TB以上のコンテンツを含む、大規模なデータ流出が発生しました。これは、Valveの古い「Steam2」サーバーアーキテクチャからのコンテンツサーバーダンプとして流通しており、公開リリース版だけでなく、未公開のプレリリース版やプロトタイプ版も含まれています。この流出は、Valveのコンテンツ配信システムがSteamPipeに移行する前のデータであり、一部の失われたとされていたコンテンツが含まれている可能性があります。

全文翻訳

Arsでは、Valveのゲーム、ハードウェア、Steam自体の内部構造に関するデータ流出には精通していますが、この週末に発生した「テラリリース」ほど衝撃的なものはありませんでした。これは、2003年から2013年までのSteamで利用可能だったほぼすべてのタイトルに関連する12TB以上のコンテンツを網羅しています。当時のSteamの廃止された「Steam2」サーバーアーキテクチャからの「可能な限り完全な…コンテンツサーバーダンプ」として販売されているこのデータは、Valveがインターネットから完全に削除することは不可能と思われるBitTorrentトラッカーを通じて現在流通しています。この巨大なコレクションには、古いSteam2サーバーにアップロードされたすべてのゲームのすべてのバージョンのように見える数千もの「デポ」が含まれています。これには、もちろん公開リリース版も含まれていますが、多くの場合、ValveおよびサードパーティのSteamパブリッシャーによって公開された、これまで見られなかったプレリリース版、プロトタイプ版、プレイテスト版も含まれています。 この週末の流出コンテンツが2013年で突然途切れる理由は、Valveがコンテンツ配信システムを「Steam2」から現在のSteamPipeシステムに更新したためです。独自のファイル配信形式から標準的なHTTPファイルツリーに移行することで、新しいシステムはValve側のさまざまなアップデート承認のボトルネックを解消し、ファイル差分のみを反映するようにアップデートとパッチのダウンロードを合理化しました。このSteamPipe移行前にリリースされた一部のゲームの公開アクセス可能な初期バージョンは、アーカイブ担当者によって失われたコンテンツと見なされており、Valve自体からはアクセスできず、古いマシン上のローカルダウンロードとしてのみ存在していました。どうやら、そのすべてのコンテンツが多くの人が考えていたほど失われていなかったようです。 長年のValveウォッチャーでデータマイナーのGabe Follower氏は、この週末に「Steam2 Teraleakのすべてのものが、公開アクセス可能な[API]エンドポイントから取得されたことを確認した。それはValveのせいだ…」とソーシャルメディアに投稿しました。スペイン語のValveストリーマーでアナリストのScolcer氏もソーシャルメディア(機械翻訳経由)で、テラ流出は「完全に公開されていたサイトから取得された。誰でもダウンロードできた。パスワードなし。何もなし。見慣れた場所にあったが、全く保護されていなかった」と述べています。 Gabe Follower氏は、これまでにテラ流出で見つかったものの一部を私たちに紹介してくれます。現在不明なのは、そのAPIと公開されていたSteam2サーバーコンテンツが最近アクセスされたのか、それともこの週末の流出が2013年のサーバー移行前にプライベートにアーカイブされ、今になって公開されたコンテンツなのかということです。 「それは、それについて知っていて、当時人々がダウンロードしたものをこの巨大なアーカイブに集めた、さまざまな人々のコレクションである可能性が高い」と、Valveのベータ版や流出を長年追っているValve Cut Content(VCC)DiscordのモデレーターであるThe One Epicplayer氏は述べています。「私は完全な詳細を聞いていませんが、私の推測では、これらのデポ[ファイル]はかなり前にダウンロードされ、プライベートなコレクションに保管されていたということです」と、別のVCC DiscordモデレーターであるCrazyBubba氏はArsに語りました。「数年前には多くの流出があり、多くの人々が長年ファイルを溜め込んでいました…歴史的に、人々が他のメンバーに対してコンテンツを独占する問題がありました。」 流出に含まれていたreadmeファイルには、「このコレクションからアイテムを持っていたすべてのホードラーに温かい良い願いを <3」と書かれており、ユーザーにできるだけ広くミラーリングして共有することを奨励しています。VCC Discordでは、テラ流出の元のアップローダーであると主張するユーザー(証拠として22TBのサーバーアップロードログのスクリーンショットを提供)が、「これを公開するのにかなりの労力がかかったので、無駄になってほしくない」と書いています。 これで古いポータルで考え始める 流出の理由や経緯に関わらず、熱心なゲームコミュニティは、カットコンテンツや多くの今やクラシックとなったPCゲームのプレイ可能な初期バージョンを探して、「テラ流出」を掘り下げるのを待っていませんでした。Portal 2の複数のプレイアブルなプレリリースバージョンには、これまでに発見された中で最も興味深いカットコンテンツが含まれています。すでに、テラ流出の掘り下げ担当者は、GLaDOSからの新しいセリフや、キューブに閉じ込められたAperture CEOのCave Johnsonの意識(「私の人生は拷問だ、殺してくれ」と、ゲームに含まれていたテキストファイルで以前に見られたJohnsonのカットセリフのスクラッチトラックバージョン)を含む削除されたシーケンスを発見しています。初期開発バージョンには、完璧な円形のポータル、粘着性のゲル、スローモーションガン、そして未発表のHalf-Life 2: Episode 3の公式Valveドキュメンタリー映像で以前に見られた興味深い武器モデルなどの楽しい機能も含まれているようです。 「私の人生は拷問だ、殺してくれ」 流出にはプレイアブルな「Half-Life 3 confirmed」デポは含まれていませんが、データトローラーは、絶えず遅延している拡張パックに関連すると思われるいくつかの「ep3」データファイルを発見したと報告されています。Valveファンはまた、Left 4 Dead 2やCS: GOの初期ベータ版を、これまで見たことのないカットコンテンツ、そしてPortalの続編として計画されていた中止されたカメラベースのゲームであるF-Stopに関連する興味深いモデルやグラフィックスを掘り下げています。Valve自身のパブリッシュしたゲーム以外にも、テラ流出には2013年以前にSteamに存在していた多くのサードパーティパブリッシャーのタイトルの数多くの初期バージョンが含まれています。SporeやDragon Age: OriginsからBatman: Arkham Asylum、Sonic the Hedgehog 4、Spec Ops: The Lineに至るまで、さまざまなゲームのベータ版やプロトタイプが、データマイナーによってすでにさらなる研究のために特定されています。そして、そのリストには開発者のローカルコンピュータやオフィスネットワークに残されたゲームの初期バージョンは含まれていませんが、リリース近くにValveのサーバーにアップロードされることが多かったプレイテストバージョンには、興味深いコンテンツが含まれていることがよくあります。 Portal 2のベータ版から削除されたアビリティ: - 粘着性ゲル - スローモーション - Half-Life 2: Episode 3のウェポナイザーはおそらくペイントガンのプレースホルダーとして使用されていたでしょう pic.twitter.com/qQgfS76EXs — Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026 この週末の流出には過去13年間にリリースされたゲームは含まれていませんが、影響を受けた主要なパブリッシャーは、Valveの緩いセキュリティが彼らの以前は未公開だった初期の制作物が公に流出したこと(言うまでもなく、このような完全な、たとえ古いものであっても、Steamコンテンツのコレクションを海賊版としてリリースすることの意味合い)に、おそらく満足していないでしょう。テラ流出は、Valve自身のサーバーが、PCゲーム開発史の巨大な部分のセキュリティにとって、いかに極めて目立つ単一障害点となっているかを浮き彫りにしています。一部の人々は、以前はプライベートだったゲームビルドの大量のデータを扱う法的影響についても懸念しています。 「そのアーカイブにはかなりの量のサードパーティコンテンツが含まれており、Valveのビルドだけの場合よりもはるかに危険な状況を扱っていることになります」と、長年のValveウォッチャーであるTyler McVicker氏はソーシャルメディアに書いています。「それに触れるな、それは熱い。過去にベータ版のことでトラブルになったことがある人間から言わせてもらうと。」 6年前、任天堂の内部開発ファイルの大々的な「ギガ流出」は、同社の歴史の数え切れないほどの未知の領域に光を当てました。この週末の流出は、PCゲーム史の巨大な部分についても同様の効果をもたらす可能性があります。 カイル・オーランド シニアゲーミングエディター カイル・オーランドは2012年からArs Technicaのシニアゲーミングエディターを務めており、主にビデオゲームのビジネス、テクノロジー、文化について執筆しています。メリーランド大学でジャーナリズムとコンピュータサイエンスの学位を取得しています。かつてマインスイーパーに関する本を丸ごと一冊書いたことがあります。 33 コメント