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プログラミング

OpenShot 4.0: 録画、編集、カラーグレーディングをかつてないほどに

OpenShot 4.0: Record, Edit, and Color Like Never Before (openshot.org)

68 pointsby metrofun19 コメント

要約

動画編集ソフトウェアOpenShotの最新バージョン4.0がリリースされ、画面録画、ウェブカメラ、マイク、システムオーディオを直接プロジェクトに録音できる機能が追加されました。また、カラーホイール、カーブ、LUT、プロフェッショナルなビデオスコープを用いた高度なカラーコレクションとグレーディング、ローカルで実行される機械学習モデルによる被写体の分離などが可能になり、より高速で創造的なワークフローを実現します。

全文翻訳

OpenShot 4.0のカラービューには、ビデオプレビュー、タイムライン、カラーホイール、プロパティ、プロフェッショナルなビデオスコープが表示されています。 OpenShot 4.0が登場し、これまでの歴史の中でも最大級のクリエイティブワークフローのアップグレードをもたらしました。プロジェクトに直接、画面、ウェブカメラ、マイク、システムオーディオを録音できるようになりました。カラーホイール、カーブ、LUT、プロフェッショナルなビデオスコープを使用して映像を補正およびグレーディングできます。ローカルで実行される機械学習モデルを使用して被写体を分離し、アニメーションオーディオビジュアライゼーションからシネマティックなフィルムルックまで、あらゆるものを作成できます。これは、より高速で、より完全で、より創造的なOpenShotへの大きな一歩です。 OpenShot 4.0をダウンロードする OpenShot 4.0のハイライト 新しいカラービュー:アプローチしやすいプリセットと、カラーホイール、カーブ、LUT、ライブビデオスコープの精度で映像を補正およびグレーディングします。 新しい録画ビュー:マイク、画面、ウェブカメラ、システムオーディオをプロジェクトに直接録画します。各ソースは分離され、編集可能に保たれます。 10個の新しいエフェクト:オーディオリアクティブグラフィックス、ビート同期フラッシュ、シネマティックフィルムルック、クリーンな映像、アニメーションタイマーなどを作成します。 ローカルAI搭載マスク:クラウドサービスやサブスクリプションなしで、コンピューター上で実行される無料ダウンロード可能なモデルを使用して被写体を選択し、追跡します。 よりクリーンなネイティブタイムライン:よりスムーズなズーム、簡単なキーフレーム、編集可能なタイムコード、よりクリアなクリップ、より一貫した操作で作業します。 より高速なエフェクトと編集:パフォーマンスの改善により、ブラーが劇的に高速化され、シャープ、タイムラインレンダリング、ビデオスコープ、カラーグレーディング、オーディオビジュアライゼーションも改善されました。 よりスマートなクリエイティブワークフロー:再編成されたメニューとプリセットにより、カメラワーク、アニメーション、カラー、フィルムスタイル、オーディオ編集が簡単に見つけて適用できるようになりました。 よりモダンな基盤:Qt 6のサポート拡大により、新しいLinuxディストリビューションとの互換性が向上し、Androidやその他の将来のプラットフォームの基盤が築かれました。 新しいカラービューについて 色は、問題のあるショットを修正したり、視聴者の注意を誘導したり、シーンのムードを完全に変えたりすることができます。OpenShot 4.0では、これらの作業を専用のカラービューに統合し、大きなビデオプレビュー、クリッププロパティ、カラーホイール、ライブビデオスコープを映像の周りに配置しました。 プロのカラリストでなくてもすぐに始められます。ビデオクリップを右クリックし、「ルック」>「カラー調整」を選択します。OpenShotは新しいカラーグレードエフェクトを追加し、それを選択すると必要なツールが開きます。簡単な調整から始めて、より高度なコントロールを自分のペースで学習できます。 1つのエフェクトでのカラーコレクションとクリエイティブグレーディング 新しいカラーグレードエフェクトには、露出、コントラスト、色温度、色合い、ハイライト、シャドウ、彩度、鮮やかさの実用的なコントロールが含まれています。これらは、暗い映像の補正、カラーキャストの除去、明るい領域の回復、または複数のカメラの外観をより一貫させるのに役立ちます。 ルックを作成する準備ができたら、同じエフェクトにグローバル調整、シャドウ、ミッドトーン、ハイライト用の個別のカラーホイールが含まれています。シャドウをクールなトーンに寄せたり、ハイライトをウォームにしたり、画像全体を同じようにシフトさせることなく、肌の色調にわずかな調整を加えたりできます。カラーホイールと編集可能なカーブにより、さまざまなトーン範囲を正確に制御できます。4つの編集可能なカーブは、画像全体と個別の赤、緑、青のチャンネルを正確に制御できます。カーブのポイントとハンドルは、スムーズなベジェ調整を含め、直接移動できます。OpenShotは、業界標準の.cube LUTファイルもサポートしており、強度コントロールを使用すると、LUTをフル強度で適用するのではなく、補正された画像にブレンドできます。 完全なカラーグレードエフェクトはキーフレーム可能です。カラーホイール、カーブ、補正コントロール、LUT強度、全体的なミックスはすべて時間とともに変化させることができます。これにより、ショット中に変化する照明を補正したり、様式化された色の遷移をアニメーション化したり、完成したルックをゆっくりと表示したりすることが可能になります。 画像が実際に行っていることを確認する モニターは誤解を招く可能性があります。その明るさ、色の設定、部屋の照明はすべて、見ているものに影響を与える可能性があります。ビデオスコープは、フレーム内の実際の色の明るさ情報を示します。 OpenShot 4.0には、Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscopeが含まれています。スコープはプロジェクトを移動するにつれて更新されるため、露出を確認したり、クリップされたハイライトを見つけたり、カラーチャンネルを比較したり、彩度を判断したり、肌の色調を自然に見せたりすることができます。顔、空、製品、その他の領域に領域を描画して、その部分のフレームのみを分析します。各ビデオスコープには領域ツールが含まれています。顔、空、壁、または製品の上にボックスを描画すると、スコープはその画像のその部分に焦点を合わせます。Vectorscopeには肌の色調参照線も含まれており、カラーキャストを見つけやすく、顔を自然に見せることができます。 より迅速な開始のために、クリップメニューには「自動コントラスト」、「シャドウを持ち上げる」、「ウォームアップ」、「カラーブースト」などのオプションが含まれています。これらのプリセットは、同じ編集可能なカラーグレードエフェクトを使用しているため、永続的なワンクリックフィルターではなく、開始点となります。 また、OpenShotユーザーガイドに新しいカラーチャプターを記述しました。カラーコレクション、グレーディング、スコープ、肌の色調、カーブ、ホイール、LUTを平易な言葉で説明しています。 OpenShot内で画面、カメラ、音声を録画する 新しい録画ビューは、OpenShotを実用的なキャプチャおよび編集ワークスペースに変えます。個別のインポートワークフローを最初に構築することなく、マイク、デスクトップ、ウェブカメラ、または複数のソースを組み合わせて録画できます。新しい録画ビューから、マイク、画面、ウェブカメラソースの任意の組み合わせを選択します。有効化された各ソースは、独自のメディアファイルおよびタイムラインクリップとして録画されます。マイクはシステムオーディオとは別になります。ウェブカメラは画面キャプチャとは別になります。録画後、間違いをトリミングしたり、音声の音量を調整したり、カメラをクロップしたり、ピクチャインピクチャウィンドウを移動したり、他のソースを変更せずに1つのソースにエフェクトを適用したりできます。録画中にプロジェクトをプレビューおよび編集している間、録画コントロールはすぐに利用できます。画面とウェブカメラの録画を組み合わせると、OpenShotはウェブカメラを丸いピクチャインピクチャレイアウトに自動的に配置できます。これらの選択肢はすべて通常のクリッププロパティを使用するため、録画終了後も制御を維持できます。 録画ビューは、セッションの前およびセッション中にライブフィードバックを提供します。録画中にマイクメーターを確認したり、ウェブカメラをプレビューしたり、一時クリップがタイムラインに表示されるのを見たりできます。OpenShotはソースを同期させ、録画を停止すると、一時的なプレビューを完了したメディアに置き換えます。 マイクまたはウェブカメラを録画しながら、既存のプロジェクトをプレビューすることもできます。これは、ボイスオーバー、解説、リアクションビデオ、レッスン、プレゼンテーションに役立ちます。さらに高速なボイスオーバーワークフローのために、クリップを右クリックして「オーディオ」>「録音」を選択します。OpenShotはクリップの先頭に移動し、録音コントロールを開き、その下の便利なトラックを選択します。 編集前に複数のテイクを録画したい場合は、「トラックなし」を選択します。完了したメディアは、タイムラインに配置されずにプロジェクトファイルに追加されます。録画はプロジェクトのアセットフォルダに保存され、ソースファイルを作業と一緒に整理するのに役立ちます。 キャプチャオプションは、オペレーティングシステムと利用可能なハードウェアに適応します。OpenShotは、Windows、macOS、Linux X11、Linux Wayland (PipeWireを使用) でプラットフォームネイティブの録画パスをサポートしています。利用可能な画面、ウィンドウ、領域、カメラ、システムオーディオのオプションは、プラットフォームと権限によって異なる場合があります。 サウンド、スタイル、モーションのための10個の新しいエフェクト OpenShot 4.0は、基盤となるビデオエンジンに10個のエフェクトを追加しました。一部は日常の問題を解決し、他のエフェクトはまったく新しいクリエイティブワークフローを可能にします。 オーディオをアニメーショングラフィックスに変換する 新しいオーディオビジュアライゼーションエフェクトは、サウンドをアニメーションビジュアルに変換します。波形、塗りつぶされた波形、バー、放射状パターン、スペクトラムディスプレイ、パーティクル、VUスタイルのメーターを描画できます。色、レインボースプレッド、周波数範囲、チャンネル、詳細、グロー、背景、ビジュアルスタイルのコントロールにより、ミュージックビデオ、ポッドキャスト、歌詞ビデオ、オーディオプレビューに役立ちます。