Claude Fable 5.1が素晴らしいアニメーションのペリカンを作ってくれた
Claude Fable 5.1 made me a nice animated pelican (simonwillison.net)
要約
Simon Willison氏は、Anthropicの新しいAIモデルClaude Fable 5.1を、自転車に乗るペリカンを描いたSVG生成タスクでテストしました。低レベルの推論設定では生成がスキップされる傾向がありましたが、高レベルの設定では、時間とコストはかかるものの、非常に詳細で複雑なSVGが生成されました。最終的に、このSVGをアニメーション化する試みも行われました。
全文翻訳
Claude Fable 5.1で素敵なアニメーションペリカンを作成
2026年9月1日
今日はClaude Fable (and Mythos) 5.1の日です。Anthropicによると、Fable 5.1は「コーディング、知識作業、および長期的な問題解決タスクにおいて新たな基準を設定する」とのことです。彼らの発表では、科学研究にかなりの時間が費やされており、新設されたTerminal-Bench-Science 0.1ベンチマークで52.6%というスコアを記録したと謳っています。これは、Fable 5の24.7%、Opus 5の29.0%、GPT-5.6 Solの22.4%から向上しています。他のベンチマークでもスコアはわずかに向上していますが、科学分野ほど印象的なものはありません。
しかし、ペリカンをどれだけうまく描けるのでしょうか?
7月には、モデルの他のタスクの良さとの関連性が、2025年当時ほど強くなくなったため、ペリカンベンチマークへの信頼を失いつつあることについて書きました。現在、最も興味深い洞察は、モデルファミリー内での比較、特に異なる推論努力レベルでの同じプロンプトの比較から得られます。
Fable 5.1には、low、medium、high、xhigh、maxの5つの推論レベルがあり、推論を完全にオフにするオプションはありません。
llm-anthropicの問題を修正し、推論トレースが正しく記録されない問題を解決した後、いくつかのプロンプトを実行しました。
以下は、すべての推論レベルに対応するペリカンの全セットで、それぞれに完全な推論トランスクリプトが含まれています。ここに再現します。
低および中、どちらも推論なし?
次に、少し謎めいた部分です。effort lowで得られた結果は以下の通りです。
[画像: 白いペリカンが左向きに黒い自転車に乗っているミニマリストなフラットイラスト。オレンジ色のくちばしを持ち、オレンジ色の脚でペダルを漕ぎ、翼でハンドルバーを握っている。背景は水色で、後ろにはモーションラインがある。]
トランスクリプトには要約された推論トークンは表示されず、出力トークン数は1,998でした。Claudeでは、この出力トークン数には推論トークンが含まれます。処理時間は23.8秒で、10.017セントかかりました。
それをmediumに引き上げると、以下のようになりました。
[画像: 白いペリカンが右向きに黒い自転車に乗っているミニマリストなフラットスタイルのイラスト。後ろにはモーションラインがある。背景は水色。]
奇妙なことに、この結果も推論テキストが表示されず、使用された出力トークン数は1,977でした。これはlowよりも21トークン少なくなっています。処理時間は23秒で、9.912セントかかりました。
したがって、この特定のプロンプト(「自転車に乗るペリカンのSVGを生成する」)に対して、Fable 5.1はlowとmediumの両方の設定で推論を完全にスキップしたようです。
High
highの結果は、29.6秒、2,612出力トークン、13.087セントでした。
[画像: 白いペリカンが黒い自転車に乗っているミニマリストなフラットイラスト。オレンジ色の脚でペダルを漕いでいる。後ろにはモーションラインがある。背景は水色。]
この設定では、わずかに推論が行われました。要約はこちらです。
自転車に乗るペリカンのSVGレイアウトを計画しています。空と地面の背景、2つのスポークホイール、フレーム、シート、ハンドルバーを持つ自転車、そして長い首とオレンジ色のくちばしを持つ白いペリカンを上に配置します。
lowやmediumと比べて、ほとんど違いはありませんでした。
xhighでは、状況は劇的に変化しました。36,767出力トークン、7分51秒、$1.83でした!
[画像: 白いペリカンが左向きに黒い自転車に乗っているミニマリストなフラットイラスト。オレンジ色の脚でペダルを漕いでいる。後ろにはモーションラインがある。背景は水色。]
推論トレースはかなり長文で、以下のような詳細が含まれています。
目、ハンドルバーのグリップに伸びる翼、ペダルに届くオレンジ色の脚、そしてペリカンを意図的に自転車より大きく描くことでコミカルな効果を加えています。[...]
わずかな厚みは、過剰なエンジニアリングではなく、チャーミングなものとして受け入れます。
Max
effortをmaxに設定すると、Anthropicのどのモデルからでも見た中で最高のペリカンが得られました。65,927出力トークン、13分54秒、$3.30でした。
[画像: 白いペリカンが黒い自転車に乗っているミニマリストなフラットイラスト。オレンジ色の脚でペダルを漕いでいる。スピードを示すためのモーションラインが後ろにある。背景は水色。]
このペリカンには多くの良い点があります。背景は上品で、脚はフレームの両側に明確に配置され、足はペダルにあり、翼はハンドルバーにあります。ペリカンは可愛らしい青い帽子をかぶり、バスケットには魚が入っています。
まだGemini 3.7 Flashほど派手さはありませんが、私は派手さを求めたわけではありません。SVGを求めたので、それが得られました。
その推論トレースからのハイライトをいくつか紹介します。
両方の足の近くにペダルの形状を追加し、奥の足はフレームの後ろに部分的に見えています。装飾を増やしてキャラクターを強調するかどうか検討していますが、ごちゃごちゃしないようにシンプルに保つ方向で考えています。
ヘルメットを頭にかぶせるか、ペリカンの特徴的なトサカにするか迷っています。くちばしと袋はすでに「ペリカン」として明確に認識されるため、ヘルメットはアイデンティティを失うことなく自転車のテーマを強化できますが、視覚的なスペースをトサカと競合する可能性があります。
(484,84)にあるくちばしがドーム型ヘルメットと重なることに気づいたので、ヘルメットを縮小して頭頂部だけを覆うようにし、端点を上下に狭く調整して、くちばしが正面で衝突せずにきれいに取り付けられるようにする必要があります。[...]
プライマリーフェザーを表すために濃い色の先端領域を追加し、その後、端の線を滑らかな一本線ではなく、より自然な見た目のために波状のフェザー曲線を含むように再考します。[...]
ヘルメットの縁の幅と丸いキャップを考慮して、ヘルメットの縁の内側に十分なスペースを確保するように、ヘルメットのベントラインの配置を確認し、各ベントがヘルメットの円形の境界内に収まるように確認しています。[...]
ハンドルバーのベルやタイヤのハイライトは不要な追加機能なので省略することにしました。フロントフォークのカーブを再検討しています。現在のコントロールポイントは形状を後方に引っ張っていますが、適切なレーキのためには前方に湾曲させるべきなので、フォークの傾きを修正するためにコントロールポイントを右に移動させる必要があります。[...]
OK、アニメーション化しよう
Hacker Newsで、swalshがコメントしました。
もう解決済みのベンチマークになったので、アニメーション版は手に入りますか?
追加で3ドル使うのはもったいないと思ったので、Maxペリカンを取り込み、デフォルトのHighの思考レベルにパイプしました。
llm logs -cx | llm -m claude-fable-5.1 -s 'animate this'
6,121入力、26,201出力で$1.37でした。結果はこのようになりました。一部のユーザーがアニメーションSVGの表示に問題があるため、ここではビデオとしてエクスポートしています。
[動画: お使いのブラウザはHTML5ビデオをサポートしていません。]
ビデオでは車輪が逆方向に回転していますが、これはMP4への変換によるアーティファクトだと思われます。元のSVGでは正しい方向に回転しているようです。