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AI・機械学習

Fable 5.1 World Modeling

Fable 5.1 World Modeling (github.com)

47 pointsby surreal_13 コメント

要約

この記事は、Claude Fable 5.1エージェント群がコードで生成する、実世界の探索可能な3D再構築モデル「Fable 5.1 Worlds」について説明しています。これらのモデルは、オープンデータと公開参照画像からコードによって生成され、Three.jsアプリとして提供されます。ユニオンスクエア(サンフランシスコ)のモデルは、建物、店舗、信号機、歩行者、車両などを詳細に再現しており、コードと生成されたアセットはMITライセンスで公開されています。

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Fable 5.1 World Modeling コードによるワールド。探索可能で、ブラウザネイティブな実世界の再構築 — 自律的なClaude Fable 5.1エージェント群によってエンドツーエンドで調査、モデリング、品質チェックされ、npm run devで実行できるプレーンなThree.jsアプリとして出荷されます。ゲームエンジンはありません。独自の3Dタイルもありません。すべての建物、店舗、看板、木、信号機は、このリポジトリにあるコードによってオープンデータと公開参照画像から生成されます。 ワールド 🌉 ユニオンスクエア、サンフランシスコ ▶ 59秒の全ウォークスルーを見る · 1920×1080 · 空撮、プラザ、任天堂、低層階、Apple 実際の地形と実際の街路グリッド上に、パウエル通り、ギアリー通り、ポスト通り、ストックトン通りに囲まれた広場とその周辺のブロックが再現されています。129の特定された店舗、動作する信号機とケーブルカー、昼/夕暮れ/夜のシーン、そして2つの探索可能な内部(Apple Union Square (300 Post St) と Nintendo SAN FRANCISCO (331 Powell St))が含まれます。 実行方法 cd union-square-sf && npm install && npm run dev 建物 453のOSMフットプリント · 75の手動作成されたファサード · 129の命名された店舗 生活 1,398ノードのナビゲーショングラフ上の220人の歩行者 · 109台の車両(パウエル通りケーブルカーを含む) 内部 Apple + Nintendo、23のインタラクティブオブジェクト 検証 34のカメラマッチングされた視点(実写写真との比較) · 147の比較シート · 9の独立したレビュアーレポート 今後、さらに多くのワールドが登場します。 これらの作成方法 各ワールドは同じパイプラインに従い、すべてのステージがリポジトリに含まれているため、再実行できます。 偵察 — 並列リサーチエージェントがOpenStreetMapジオメトリ、USGS標高データ、交通および道路仕様、およびファクトごとのソースと信頼度レベルを含む店舗センサスを取得します。 オフラインアセット生成 — Blender-as-a-library (bpy) スクリプトが最適化されたGLBキットを出力します:ファサードモジュール、街路家具、車両、植生、小売什器、歩行者のパーツ。 実行時 — JSON仕様から地形、道路、ファサード、小道具、群衆、交通を組み立てる純粋なThree.jsアプリ。 カメラマッチングQA — Playwrightが実際のアプリを操作し、固定された視点のスクリーンショットを撮り、同じ場所から撮影されたフリーライセンスの写真と比較します。独立したレビュアーエージェント(建築家、地理学者、テクニカルアーティスト、インタラクションデザイナー)がレポートを提出し、次の修正サイクルを推進します。 ライセンス コードと生成されたアセット:MIT。ジオメトリはOpenStreetMap (ODbL) およびUSGS 3DEP (パブリックドメイン) から派生しています。参照写真はここでは再配布されません — 各セクターの出典は、各ワールドのrefs/*/SOURCES.mdに記録されています。ブランド名とロゴは、実際の場所にある実際のビジネスを識別するものであり、その所有者に帰属します。