プログラミング
1993年のAmigaゲームをLLMに68000アセンブリを読ませてGodotに移植する
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (babyloniantwins.com)
要約
筆者は、1993年にMC68000アセンブリで書かれたAmigaゲームを、Claude Fable 5というLLMを活用してゲームエンジンGodotに移植した体験を共有しています。移植作業は短時間で完了しましたが、ゲームのフィーリングを最適化しリリースするまでには数週間の週末と夜間を費やしました。また、オリジナルのゲームは無料で公開されています。
全文翻訳
これは、1993年にバグダッドでMC68000アセンブリで最初に構築したAmigaゲームを、昨年の7月の休暇中にClaude Fable 5を使用してGodotに移植した際の私のメモです。一晩で終わりました!フィーリングを正しく調整して出荷するには、さらに数週間の週末と夜間が必要でした。
ここ数週間、Claudeが何をしたかを分析し、私がゲームを構築した方法についての33年間の記憶、私のメモ、およびgitリポジトリをClaudeにフィードしました。Claudeが記事の最初のドラフトを作成し、私は1週間かけて行ごとに編集しました。私の1993年のマップエディタのスクリーンショットは、それ以来初めてそれを実行したものです。私が自分で確認しなかった唯一のことは、108バイトの説明です。
質問があれば投稿してください。オリジナルのゲームも無料でリリースします。