AI・機械学習
Arm Mali G2-Ultra NX GPU: AIネイティブグラフィックスによるデスクトップクラスのモバイルゲーム体験を実現
Arm Mali G2-Ultra NX GPU: desktop-class mobile gameplay with AI-native graphics (newsroom.arm.com)
要約
Armは、AIネイティブグラフィックスを統合した新しいMali G2-Ultra NX GPUを発表しました。このGPUは、専用のニューラルアクセラレータ、新しい実行エンジン、第3世代のレイトレーシングユニットを備え、モバイルデバイスでデスクトップクラスのゲーム体験を提供します。AIを活用したアップスケーリングやデノイジング技術により、パフォーマンスと電力効率を向上させ、開発者がよりリッチで応答性の高いビジュアルを迅速に実現できるよう支援します。
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Arm Newsroom Blog
ブログ 2026年9月8日
Arm Mali G2-Ultra NX GPUの内部:AIネイティブグラフィックスによるデスクトップクラスのモバイルゲーム体験を実現
Arm Mali G2-Ultra NXは、専用のニューラルアクセラレータ、新しい実行エンジン、第3世代のレイトレーシングユニットを搭載し、開発者がモバイルデバイスでデスクトップクラスのゲーム体験を創造できるよう支援します。
Deyan Lazarov、Arm シニアプロダクトマネージャー
モバイルユーザーからの要求は増え続けています。よりリッチなビジュアル、よりスムーズなフレームレート、そしてますます没入感のある体験を求めています。開発者にとって、これらの期待に応えつつ、モバイルデバイスの厳格な電力、熱、帯域幅の制限内に収めるという課題は複雑です。従来のレンダリングは高い画質を提供できますが、モバイルの制約内でデスクトップクラスのビジュアル忠実度を実現するには、より高い効率が必要です。ニューラルグラフィックスは別の道を提供します。AIを使用してディテールを再構築し、中間フレームを生成し、画像を洗練させながら、GPUの負荷とシステム全体のワークロードを削減します。しかし、ニューラルグラフィックスを主流のモバイル体験に持ち込むには、GPUアーキテクチャと開発者エコシステム全体にわたる深い統合が必要です。これまでに140億個以上のMali GPUが出荷されているArmは、次世代モバイルデバイス全体でこれらの機能を容易に利用できるようにする規模と経験を持っています。そのシフトが、Arm Mali G2-Ultra NX GPUの中心です。初のAIネイティブMali GPUとして、ニューラルアクセラレーションをグラフィックスパイプラインに直接統合し、開発者がモバイルの電力範囲内で、よりリッチで応答性の高いビジュアル体験を提供し、ニューラルグラフィックスをより迅速に製品化できるよう支援します。
ニューラルグラフィックスのためのAIネイティブGPU
Mali G2-Ultra NXは、ニューラルアクセラレータがシェーダーコアに緊密に統合されており、ニューラルグラフィックスワークロードがグラフィックスおよびコンピュートワークロードと並行して実行できるように、ゼロからニューラルグラフィックスのために構築されています。この緊密な統合は、GPUメモリシステム、コヒーレントキャッシュ、および制御構造を再利用し、データ移動を削減し、パイプライン全体の効率を向上させます。
Mali G2-Ultra NXは、専用のニューラルアクセラレーション、新しい実行エンジン、および第3世代のレイトレーシングを組み合わせて、モバイルでのAIネイティブグラフィックスを可能にします。Mali G2-Ultra NXに含まれる3つのニューラルテクノロジーは、これが可能にすることを示しています。
ニューラルスーパーサンプリング(NSS)は、低解像度レンダリングから高解像度画像を再構築し、最終的な高画質画像を生成するために必要な従来のレンダリング作業量を削減します。
ニューラルフレームレートアップスケーリング(NFRU)は、中間フレームを生成してフレームレートを向上させ、よりスムーズなゲームプレイを提供します。
ニューラルスーパーサンプリング&デノイジング(NSSD)は、ニューラルアップスケーリングとデノイジングを組み合わせて、複雑なライティングとシャドウを持つ要求の厳しいレイトレースシーンの画質を向上させます。
NSSは、低解像度入力から高解像度画像を再構築し、時間的データと統合アンチエイリアシングを組み合わせて、モバイルで効率的に画質を向上させます。
NFRUは、モーション、深度、およびレンダリング済みフレームデータを使用して、よりスムーズなモバイルゲームプレイのため高品質な中間フレームを生成します。
ArmとSumo Digitalによって開発されたNeural Dawnは、開発者がNFRUとNSSDを製品ゲームパイプラインに統合し、ネイティブレンダリングと比較して最大4倍のパフォーマンス効率と最大70%低い外部メモリトラフィックを実現する方法を示しています。これらの改善により、Unreal Engine MegaLightsのような高度な技術がモバイルデバイスで実用的になります。
Neural DawnゲームでNFRUとNSSDが連携してモバイルグラフィックスを向上させる仕組みを説明しています。
従来のレンダリングとニューラルグラフィックスを組み合わせることで、開発者は画質を維持しながら、GPUとシステムレベルのワークロードを削減できます。プレイヤーにとっては、モバイルデバイスの制約内で、よりシャープな画像、よりスムーズなフレームレート、よりリッチなシーン、そしてより応答性の高いゲームプレイを意味します。
新しい実行エンジンがグラフィックス予算を拡大
ニューラルアクセラレーションに加えて、Mali G2-Ultra NXは新しい実行エンジンを導入します。これは、7世代で最大のMali GPU命令セットアーキテクチャのアップグレードであり、パフォーマンスを向上させながら、ますます複雑化するグラフィックスワークロードを処理するように設計されています。ラッパーあたり最大2倍のレジスタを提供し、GPUがますます要求の厳しいシーンをより効率的に処理できるよう支援します。これにより、開発者は一貫したフレームレートを維持しながら、よりリッチなビジュアルとより複雑なエフェクトのためのヘッドルームをさらに確保できます。
Mali G2-Ultra NXは、シェーダーコア内に専用のニューラルアクセラレーションを直接統合し、GPUメモリと制御構造を共有して、ニューラルグラフィックスワークロードの効率を向上させます。
アーキテクチャの改善は、前世代と比較して最大24%高いベンチマークパフォーマンスと14%高い非AIゲームパフォーマンスにつながります。アーキテクチャの改善とNFRUによるニューラルアクセラレーションを組み合わせることで、最大120 FPSでより長いモバイルゲームセッションをサポートし、よりスムーズで応答性の高いゲームプレイを実現します。
Mali G2-Ultra NXでのNFRUによる高フレームレートがビジュアルの滑らかさをどのように向上させるかを示すサイドバイサイド比較。
第3世代レイトレーシングユニットが、よりリッチなライティングとシャドウを効率的に提供
Mali G2-Ultra NXは、Armの第3世代ハードウェアレイトレーシングを導入し、モバイルデバイスでのより複雑なライティング、シャドウ、反射、ジオメトリをサポートします。新しいGPUアーキテクチャは、主要なレイトレーシングベンチマークで最大13%低いDRAMトラフィックを提供し、シーンの複雑さが増すにつれてメモリ負荷を軽減します。一方、Opacity Micromapsのハードウェアサポートは、複雑な透明ジオメトリをより効率的に処理するのに役立ち、モバイルデバイスでのリッチな葉、詳細なファブリック、レイヤードサーフェス、およびその他の複雑なシーン要素を可能にします。Armのデモの1つでは、Opacity Micromapsの使用によりフレームレートが30%向上し、レイトレーシングワークロードが最大70%削減され、この技術が複雑なジオメトリをモバイルでより実用的にする方法を示しています。
Moku's Central Gardenでパフォーマンスを維持しながら、Opacity Micromapsによって可能になったリアルタイムレイトレースシャドウが鮮やかな環境を作成しています。
ニューラルグラフィックスは、これらのレイトレーシングの進歩を補完します。新しいレイトレーシングハードウェアとNFRUのようなニューラルテクノロジーを組み合わせることで、モバイルレンダリングの制約内で、よりリッチなビジュアルディテールをより効率的に提供できます。
開発者にニューラルグラフィックスを迅速に製品化するための実用的なパスを提供する
しかし、新しいグラフィックスハードウェアは、開発者が使い慣れたツールとワークフローを通じてそれにアクセスできる場合にのみ価値を提供します。Armは、Arm Neural Technologyとニューラルグラフィックス用のオープン開発キットにより、Mali G2-Ultra NXの2年前にソフトウェアエコシステムの準備を開始しました。これにより、コンテンツ開発者、ツール開発者、およびゲームエンジンプロバイダーは、ハードウェアが登場する前にニューラル技術に早期にアクセスし、既存のワークフローに統合を開始することができました。
Tencent GamesとUnity Chinaは、ニューラルグラフィックスを使い慣れた開発ワークフローにどのように取り込み、AIネイティブモバイルグラフィックスをテクノロジーから製品へと移行させる手助けをしているかを説明しています。
今日、Arm Neural Graphics Development Kitは、確立されたグラフィックスAPI、ゲームエンジン、およびカスタムワークフロー全体で、その作業を製品化に進めるために必要なソフトウェアとツールを提供します。開発者スタックには、NSSとNFRU、Vulkan用の機械学習拡張機能、およびUnreal Engineを含む主要なゲームエンジンのプラグインが含まれます。SDKはカスタムエンジンの統合をサポートし、プロファイリング、グラフィックス最適化、トレーニング、およびモデル最適化ツールは、開発者がニューラルグラフィックスワークロードを評価および微調整するのに役立ちます。これらのすべてのリソースは、スタジオがカスタムリサーチインフラストラクチャを構築したり、既存の開発ワークフローを変更したりすることなく、実験から製品化へのパスを提供します。
Where Winds MeetのエンジンリードであるKeli Zhou氏は、「Armとの協力により、Messiah EngineにArm Neural Technologyを統合し、実際のゲーム開発に導入しています。Where Winds Meetは