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ビジネス・スタートアップ

ソニーのウェブサイトにおけるプレイヤーのデジタルゲーム「所有権」に関する参照リスト

List of references on Sony websites to players "owning" their digital games (consumerrights.wiki)

154 pointsby haunter48 コメント

要約

カリフォルニア州のプレイステーション購入者4名が、ソニーがデジタルゲームの購入時に「所有権」があると誤解させ、実際には限定的なライセンスしか提供していないと主張し、集団訴訟を起こしました。訴状では、PlayStation Storeが「今すぐ購入」などの所有権を示唆する言葉を使用しているにもかかわらず、実際には限定的で取り消し可能なライセンスに過ぎず、カリフォルニア州法に違反しているとされています。ソニー側は、消費者はデジタルゲームの所有権を期待すべきではないと主張し、個別の仲裁を求めています。

全文翻訳

Consumer Rights Wikiより 過去数年間で数百ドルをデジタル商品に費やしたカリフォルニア州のプレイステーション購入者4名が、所有権ではなく限定的で取り消し可能なライセンスしか受け取っておらず、それゆえに本来よりも多く支払ったと主張しています。 訴状によると、PlayStation Storeは「今すぐ購入」や「購入を確定」といった所有権を示す言葉でデジタルゲームを宣伝していますが、「購入を確定」ボタンの上に表示される短いライセンス開示は、カリフォルニア州法が要求する明確かつ明白な開示には不十分な、比較的小さく目立たないテキストで表示されています。 2026年6月18日、アンドリュー・ガルシア、エドワード・ヘイコック、ジェイソン・メンドーサ、ジョン・サリナスは、カリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所にソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCを提訴し、ストアフロントのチェックアウト言語がカリフォルニア州のデジタル商品透明性法に違反していると主張しました。 2026年8月21日、ソニーはプレイステーションの利用規約に基づき個別の仲裁を強制する申し立てを行い、代替案として、訴状を却下するよう求めました。ソニーは、「合理的な消費者は誤解しないだろう」という見出しの下で、合理的な消費者がデジタルゲームの所有権を取得したと信じることはあり得ないと主張しました。 この訴訟は現在も係争中であり、2026年10月1日に審理が予定されています。 背景 訴状によると、PlayStation Storeは所有権を示す言葉でデジタルゲームを消費者に販売しています。消費者がチェックアウトに進むと、ストアは「購入を確定」というボタンが表示された確認画面を表示し、それを選択すると取引が完了し、支払い方法に請求されます。このボタンの上には、ソフトウェア製品ライセンス契約を参照する短い開示が表示され、消費者がデジタル製品を購入することは、その契約の対象となるライセンスに相当すると記載されています。 訴状によると、この開示はインターフェースの他の部分と比較して比較的小さなテキストで表示され、視覚的に強調されたり、消費者の注意を引くように設計されていません。 この取引により、ソニーのソフトウェア製品ライセンス契約によって管理される、限定的、非独占的、取り消し可能なライセンスが付与されます。訴状によれば、この契約は「ソフトウェアはあなたにライセンスされており、販売されているわけではない」と明示しています。この契約は、購入者がゲームをレンタル、サブライセンス、コピー、リバースエンジニアリング、または譲渡することを禁止しており、アクセスはプレイステーションプラットフォームの継続的な可用性に依存する可能性があります。 訴状の第56項では、プレイステーションソフトウェア製品ライセンス契約が、ソフトウェアは「あなたにライセンスされており、販売されているわけではない」と明示的に規定していると述べています。 購入者が見るものと購入者が受け取るもの チェックアウト時 取引が伝えるもの 「購入する」および「購入を確定」ボタン 限定的、非独占的、取り消し可能なライセンス、「あなたにライセンスされており、販売されているわけではない」 支払い方法への全購入価格の請求 レンタル、サブライセンス、コピー、リバースエンジニアリング、または譲渡の権利はなく、プラットフォームの継続的な可用性にアクセスが紐づいている KitGuruは、Push Squareが集計したソニーの決算報告を引用し、2026年3月31日に終了した四半期のゲーム販売の85%がデジタルであり、15%が物理であったと報じました。2026年7月1日、ソニーは2028年1月以降、新しいプレイステーションゲームの物理ディスク製造を終了し、新規リリースをデジタル配信に移行すると発表しました。Fortuneは、ソニーがかつて物理メディアの共有を推進していたにもかかわらず、現在では顧客が購入したデジタルゲームを所有していないと主張していると指摘しました。 集団訴訟の訴状 訴状によると、4名の原告はカリフォルニア州の居住者であり、過去数年間でそれぞれ数百ドルをプレイステーションのデジタル商品に費やしています。ガルシア氏の最近の購入リストには、NBA 2K25 Standard Edition(20.99ドル)、NBA 2K26(65.99ドル)、EA Sports Madden NFL 26(69.99ドル)が含まれています。ヘイコック氏のリストには、2026年2月25日に購入したResident Evil Requiem(69.99ドル)が含まれています。メンドーサ氏のリストには、2026年2月14日に購入したResident Evil Requiem(69.99ドル)やGod of War Sons of Sparta(29.99ドル)など、多数の購入が含まれています。サリナス氏のリストには、Five Nights at Freddy's 4(7.99ドル)やPuppet Combo Collection 1(17.99ドル)など、多数の購入が含まれています。 各原告は、ゲームが取り消し可能なライセンスに過ぎないことを知らず、所有権を購入しているという信念から、本来よりも多く支払ったと述べています。 原告は2026年8月20日、ソニーの申し立ての前日にソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを自主的に訴訟から外し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCのみを被告としました。 Pak Heinz PLLCのノア・ハインツとアルバート・パクによって提出されたこの訴状は、3つの訴因を提起しています。訴因Iは、カリフォルニア州法典第2426号の施行条項であるカリフォルニア州商法第17500.6条違反を主張しています。訴因IIは、カリフォルニア州虚偽広告法(Cal. Bus. & Prof. Code § 17500 et seq.)違反を主張しています。訴因IIIは、カリフォルニア州消費者法的救済法(Cal. Civ. Code § 1750 et seq.)の§ 1770(a)(5)、(a)(9)、(a)(14)項を引用し、その違反を主張しています。 訴訟を起こす前に、原告側弁護士は2026年4月21日および2026年5月11日に、書留郵便でソニーの住所にCLRA(消費者法的救済法)の要求書を送付しました。 提案されているクラスは、§ 17500.6条の施行日以降にPlayStation Storeを通じてデジタルビデオゲームを購入し、「購入」、「今すぐ購入」、または「購入を確定」といった表示を見たが、デジタル商品の取り消し可能なライセンスしか受け取らなかったカリフォルニア州居住者を対象としています。 この訴状は、争われる総額が500万ドルを超えることを示し、集団訴訟公平法の下で連邦管轄権を主張しています。 請求の趣旨は、実際の損害、返金およびソニーの当該行為による収益の disgorgement(不当利得の返還)、Cal. Civ. Code § 1780(a)に基づく法定損害および実際の損害、ソニーの違法行為の再開を禁止する差止命令、および合理的な弁護士費用および訴訟費用を求めています。 訴状は、PlayStation Storeが「今すぐ購入」や「購入を確定」といった所有権を示す言葉を使用して、消費者にデジタルゲーム取引を完了させるよう誘導していると主張しています。 ソニーの対応 2026年8月21日、ソニーはまず、連邦仲裁法に基づき仲裁を強制し、訴訟を一時停止するよう裁判所に求め、代替案として、管轄権の欠如および請求の不備を理由に、規則12(b)(1)および12(b)(6)に基づき訴状を却下するよう裁判所に求めました。 ソニーは、申し立てで「ソフトウェアはあなたにライセンスされており、販売されているわけではない」と引用しているソフトウェア製品ライセンス契約の第1項を指摘しました。申し立てによると、プレイステーションの利用規約は、第14項に拘束力のある仲裁合意と集団訴訟放棄を規定しており、オプトアウト条項を引用しています:「あなたは、拘束力のある仲裁と集団訴訟放棄をオプトアウトする権利を有します。」この条項は、拘束されたくないユーザーが、契約を受諾してから30日以内にソニーに書面で通知することを要求しています。ソニーは、原告の誰もオプトアウトしなかったと裁判所に伝えました。 ソニーの代替的なメリットに関する主張は、「合理的な消費者は誤解しないだろう」という見出しの下に現れています。提出書類の中で、ソニーは次のように書いています: デジタル時代において、合理的な消費者がデジタルゲームの「所有権」を取得したと信じていると主張することは、あり得ないことです。もしそうであったなら、原告エドワード・ヘイコックは、原告ジェイソン・メンドーサが2026年2月14日にResident Evil Requiemを入手した後、2026年2月25日にPlayStation Storeから69.99ドルで同ゲームを入手することはできなかったでしょう。なぜなら、その時、ソニーではなくメンドーサ氏がそれを所有していたからです。 この主張は、ソニーの申し立ての12ページ目に、提出書類が引用しているライセンス条項「ソフトウェアはあなたにライセンスされており、販売されているわけではない」と同じ段落に記載されています。提出書類は、他のプレイヤーと対戦するゲームについてもこの点を拡張し、デジタルビデオゲームが...