キャリア
とにかくやってみろ、それでも作れ
Fuck it, make it anyway (joelotter.com)
要約
著者は生成AIによるクリエイティブワークの価値低下と、プログラミング分野の激変に直面し、燃え尽き症候群に陥った経験を語る。AIを使わない「昔ながらのやり方」で物を作ることに喜びと学びを見出し、AI時代におけるクリエイターの選択肢について考察している。
全文翻訳
今週、私はある種の燃え尽きに襲われました。爆発的で劇的な方法ではなく、内破、自己の崩壊、私の決意とモチベーションが、洗濯機でティッシュペーパーを回したときのようなドロドロに崩れ落ちるような状態でした。今は回復していますが、もし他の誰か、特に、おそらく悲しいことに、未来の私が同じような状況に陥った場合に備えて、私の思考プロセスを書き留めておきたいと思いました。
この原因は、クリエイティブな分野にいる人なら誰でもよく知っていることだと思います。それは、生成AIです。アーティストやメイカーの仕事の価値が継続的に低下し、サブスクリプションモデルのように、母親が雛鳥に餌を与えるように、私たちの仕事が咀嚼され、吐き戻されています。他の芸術分野の友人たちには希望がありますが、AIアートは本質的にアンチアートであり、見るに堪えず、関わることにうんざりするものです。それが続けばいいのですが。私が主に活動しているプログラミングの世界では、状況はもう少し不透明に見えます。
私が知っているプログラマーは皆、過去数年間で基本的に狂ってしまいました。これは、私が記憶している中で最も激動のソフトウェアエンジニアの時代です。これまでは比較的楽でしたが、このクラフト全体が大きな転換期を迎えており、それぞれの個人がどのように対応するかを決めなければならないという感覚が高まっています。これは、後になってみないと分からない、非常に難しいことです。様々なネガティブな外部要因にもかかわらず、物事にただ従ってきた人を責めることはできません。同調圧力は非常に現実的であり、LLMは現在、コード生成において実際に非常に有能です。それを否定することは、動くフィニッシュラインとのレースだと思います。
私は、特定の立場を誰かに説得しようとしているわけではありませんが、私の考えはこうです。環境や社会的な問題をすべて無視しても、私は単にコードアシスタントを使ったプログラミングを楽しんでいません。私にとってそれは楽しくなく、その出力は私のものだと感じられず、それが生み出すものに何の誇りも感じません。過去数年間、自分の領域にとどまり、小さなプロジェクトに没頭することはそれほど難しくありませんでしたが、私がキャリアと趣味にしてきたこのクラフトの多くが失われてしまったように感じます。
私は小さなもの、小さなシェルスクリプト、小さなヘルパーを作るのが大好きです。私は毎日、インタラクティブなgitブランチスイッチャーを使っています。それにとても誇りを持っていました。同僚も良いことを言ってくれました。今では、誰でもプロンプトからそのツールやそれに類するものを注文できます。私の作った小さなものに誰ももう関心を示しません。認めるのは気が引けますが、私は実際に、満たされるために同僚からのそのような賞賛を必要としています。
これはゲームの世界でも起こっています。今週の燃え尽きは、ゲーム制作が音楽に近づいているというZach Gageのスレッドに触発されました。それは良い洞察だと思いますが、私には完全に壊滅的でした。私は何年もゲームを作ることを学んできましたが、それは大変なことでした。そして今、それは時間の無駄だったのかもしれないと感じていますか?私は打ちひしがれました。それからShadと話しました。
Shadは私の好きな人物の一人です。彼は信じられないほど才能のあるデザイナーでありエンジニアであり、そして素晴らしい人物です。彼の現在のプロジェクトはUncameraというiOS用のカメラアプリで、フィルターを後から適用するのではなく、生のセンサー出力とルックアップテーブルを使用して、本物のフィルムのような写真を生み出します。それは美しく作られたもので、完成すればApple Design Awardの候補になると思います。私が撮った写真(私は良い写真家ではありません)をいくつかご覧ください。また、これは生成AIを一切使用せずに開発されています。ShadがAIを使わない理由は、私自身の理由と非常によく似ています。それは、物を作ることに喜びや満足感がないからです。彼の不安も同様です。違いは、Shadがその不安にもかかわらずUncameraを更新し続けているのに対し、私は自己憐憫に浸っていたことです。
重要なのは、私はすでにすべてを困難な方法でやっているということです。私は、C++という言語で、自分でゲームエンジンを作ることにしました。なぜなら、そうしたかったからです。もし私の目標が、可能な限り迅速にゲームを作ること、「競争」することだったなら、UnityやGodot、Unrealを使っていたでしょう。この投稿のヘッダー画像のような疑似3Dレンダラーを作ろうと手間取ることはなかったでしょう。私は、私がそうする方法で物事をやるのは、その方法でやるのが楽しいからであり、そしてそれをすることを通して多くを学ぶからです。
Shadとの会話を通して、私は自分に本当に3つの道が開かれていることに気づきました。生成AIを使い始めて、「追いつく」または「競争する」という感覚を得ることもできますが、そうすれば仕事を楽しめなくなるでしょう。完全に物作りをやめることもできますが、どんなクリエイティブな人間でも知っているように、それは決して本当の選択肢ではありません。あるいは、私が楽しんでいる方法で物作りを続け、学び続け、ただやりたいという具体的な理由もなく、困難な方法でそれを続けることもできます。それが私たちがゲームを作る理由です。それが私たちが何でも作る理由です。
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レスポンス
この投稿にインタラクトする: / 2026-09-11T17:11:49+0100 Joel Auterson クリエイティブな価値の低下に直面して続行する。