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キャリア

とにかくやってみろ、それでも作れ

Fuck it, make it anyway (joelotter.com)

483 pointsby JayOtter471 コメント

要約

著者は生成AIによるクリエイティブワークの価値低下と、プログラミング分野の激変に直面し、燃え尽き症候群に陥った経験を語る。AIを使わない「昔ながらのやり方」で物を作ることに喜びと学びを見出し、AI時代におけるクリエイターの選択肢について考察している。

全文翻訳

とにかく、それでも作ろう

今週、私はある意味で打ちのめされてしまいました。爆発的で劇的な方法ではなく、内破、自己の崩壊、私の決意とモチベーションが、洗濯機でティッシュペーパーを回したときに出てくるようなドロドロに崩れ去ったのです。今は回復していますが、もし他の誰か、特に、おそらく悲しいことに、未来の私が同じような状況に陥ったときのために、私の思考プロセスを書き留めておきたいと思いました。

その理由は、おそらく、クリエイティブな分野にいる人なら誰でもよく知っていることでしょう。それは、生成AIです。アーティストやクリエイターの仕事の価値が継続的に低下し、サブスクリプションモデルのように、母親が雛鳥に餌を与えるように、私たちに咀嚼されて吐き戻されています。他の芸術分野の友人たちには希望を持っています。AIアートは、定義上、アンチアートであり、見るに堪えず、関わることさえ気恥ずかしいものです。それが続けばいいのですが。私が主に活動しているプログラミングの世界では、状況はもう少し複雑に見えます。

私が知る限り、すべてのプログラマーは過去数年間で基本的に狂ってしまいました。私が記憶している限り、ソフトウェアエンジニアにとって最も激動の時期です。これまでは比較的楽でしたが、このクラフト全体が大きな変化を迎えており、個人がそれにどう対応するかを決めなければならないという感覚が高まっています。これは、後から振り返ってみないと非常に難しいことです。様々なネガティブな外部要因があるにもかかわらず、ただ流れに乗っている人を責めることはできません。同調圧力は非常に現実的であり、LLMは現在、コード生成において実際に非常に有能です。それを否定することは、動くゴールラインに向かって走るようなものだと私は思います。

私は、特定の立場を誰かに説得しようとしているわけではありませんが、私の考えはこうです。環境問題や社会問題はすべて無視するとしても、私は単にコードアシスタントを使ったプログラミングを楽しんでいません。私にとってそれは楽しくなく、生成された出力は自分のものだと感じられず、それが生み出すものに何の誇りも感じません。過去数年間は、自分の領域にとどまり、小さなプロジェクトをコツコツと進めることはそれほど難しくありませんでしたが、キャリアと趣味にしてきたこのクラフトの多くが消えてしまったように感じることが増えています。

私は小さなガジェット、小さなシェルスクリプト、小さなヘルパーを作るのが大好きです。私は毎日、私のインタラクティブなgit branch switcherを使っています。それにとても誇りを持っていました。同僚も良いことを言ってくれました。今では、誰でもプロンプトからそのツールやそれに類するものを注文できます。もう誰も私のガジェットに関心を持っていません。認めるのは気が引けますが、充実感を得るためには、同僚からの「頭を撫でてもらう」ような承認が必要なのです。

これはゲームの世界でも起こっています。今週の落ち込みは、ゲーム制作が音楽制作に近づいていることについての、Zach Gageのスレッドによって引き起こされました。それは良い洞察だと思いますが、私には全く壊滅的でした。私は何年もゲームを作ることを学んできましたが、それは大変なことでした。そして今、それは時間の無駄だったのかもしれないと感じていますか?私は打ちひしがれていました。それからShadと話しました。

[画像: 著者が作成したゲームエンジンのスクリーンショット]

Shadは私の好きな人たちの一人です。彼は信じられないほど才能のあるデザイナーでありエンジニアであり、そして何よりも素晴らしい人物です。彼の現在のプロジェクトはUncameraというiOS用のカメラアプリで、フィルターを後から適用するのではなく、生のセンサー出力とルックアップテーブルを使用して、本物のフィルムのような写真を生み出します。それは美しく作られたもので、完成したらApple Design Awardの候補になると本気で思っています。ぜひチェックしてみてください。私が撮った写真の一部です(私は写真が得意ではありません)。

[画像: Uncameraで撮影された写真]
[画像: Uncameraで撮影された写真]
[画像: Uncameraで撮影された写真]
[画像: Uncameraで撮影された写真]

更新 2026/9/29: Uncameraが利用可能になりました!App Storeで入手でき、ShadのUncameraについての言葉を読むことができます。

このアプリは、生成AIを一切使用せずに開発されています。Shadがこれを行わない理由は、私自身の理由と非常によく似ています。つまり、物事を作ることに喜びや充実感がないということです。彼の不安も同様です。違いは、Shadがこれらの不安にもかかわらずUncameraのアップデートを続けているのに対し、私は自己憐憫に浸っていたことです。

ここで重要なのは、私はすでにすべてを困難な方法で行っているということです。私は自分でゲームエンジンを作ることにしました。何とC++という言語でです。なぜなら、それをやりたかったからです。もし私の目標が、可能な限り迅速にゲームを作り、「競争」できるようにすることであれば、UnityやGodot、Unrealを使っていたでしょう。この投稿のヘッダー画像のような疑似3Dレンダラーを作ろうと手間取ることはなかったでしょう。私が物事を行うのは、その方法を楽しむからであり、それによって多くを学ぶからです。

Shadとの会話を通して、私は自分に開かれている道は本当に3つしかないことに気づきました。私は「追いつく」とか「競争する」という感覚を得るために生成AIを使い始めることができますが、そうすると仕事を楽しめなくなります。私は完全に物作りをやめることもできますが、クリエイティブな人なら誰でも知っているように、それは決して本当の選択肢ではありません。あるいは、私は自分が楽しめる方法で物作りを続け、学び続け、それを困難な方法で、ただやりたいという理由以外に具体的な理由もなく続けることができます。それが、私たちがゲームを作る理由です。それが、私たちが何でも作る理由です。

2026-09-11T17:11:49+0100 クリエイティブな価値の低下に直面して、進み続ける。