レミングスの哀れな晩年
The Lamentable Later Life of Lemmings (filfre.net)
要約
1990年代初頭にゲーム界の定番フランチャイズとなる可能性を秘めていた「レミングス」は、その後の展開で勢いを失いました。開発元のDMA DesignとパブリッシャーのPsygnosisは、ゲームの複雑化やIPの権利問題、そしてソニーによるPsygnosis買収といった要因が重なり、カジュアルゲーム市場での成功を逃しました。結果として、レミングスは永続的なエンターテイメント作品ではなく、一時的な流行として記憶されることになりました。
全文翻訳
レミングスの哀れな晩年
1990年代初頭、Lemmings がゲーム界の永続的なフランチャイズになるという確信を持つには十分な理由があるように思われました。スコットランド、ダンディーのDMA Designが開発したオリジナルのLemmings ゲームは、1991年のリリース時に世界を席巻しました。コモドールAmigaでの最初のホームから、リバプールに拠点を置くパブリッシャーのPsygnosisは、MS-DOSやApple Macintoshのような自然な生息地から、Sinclair SpectrumやAmstrad CPCのような8ビット時代の難民、Philips CD-iや3DOのような最先端のマルチメディア機器、Atari LynxやSega Game Gearのような携帯ガジェットまで、23以上のプラットフォームに移植しました。そのすべての形態において、Psygnosisの手に渡った他のどのゲームよりも桁違いに多く売れました。
シンプルさ、中毒性、かわいらしさの組み合わせは、まさに致命的なものでした。Psygnosisは、このひねくれたレベルのヒントを求めて殺到するフラストレーションのたまったプレイヤーに対処するために、アメリカにコールセンター全体を設置しなければなりませんでした。この小さな生き物たちは、新聞、雑誌、世界中の主要なニュース放送に登場し、レジの横にストッキングの詰め物のように積まれていたホリデーシーズンのLemmingsミニゲームをプレイすることが、家族の新しいクリスマス朝の伝統になるほどでした。Lemmings は、Tetris や SimCity と共に、ゲーマーではない人々も楽しめるものとして時代が認めたコンピューターゲームの一つとなりました。この2つと同様に、10年後に本格的に始まるカジュアルゲーム革命の初期の先駆けでした。
しかし、Tetris と SimCity がミレニアムの変わり目にその革命に grandfathered された一方で(SimCity は新しい分野の800ポンドゴリラである The Sims を生み出しました)、Lemmings はその頃には衰退し、もし記憶されていたとしても、永続的なエンターテイメントの定番というよりは、キッチュな流行として記憶されるようになっていました。私は初期のLemmings ゲームを、過去に詳しく説明した理由から気に入っています。そのため、この文章は単純な疑問を持って読み始めました。このフランチャイズは、どのようにしてその初期の勢いをこれほど早く、そして完全に浪費してしまったのでしょうか?そしていつものように、私はその答えが、単一の賢明でない選択の道ではなく、当時おそらく良いアイデアだと思われた、しかし後から見るとそれほど良くなかった、一連の小さな決定にあったことを発見しました。
オリジナルのゲームの大きな続編であるLemmings 2: The Tribes(実際にはシリーズで3番目のフルサイズのゲームで、前作から却下されたレベルで大部分が埋められていた、あまり刺激的ではなかったOh No! More Lemmings の後でした)は、1993年に大きな期待と予想の中でリリースされました。多くの点で、それは事前の評価に応えました。以前のゲームのプレイヤーがレミングスに投資できた8つの特殊能力のスイートの代わりに、それは12の部族に分かれており、それぞれ独自の能力、外見、移動する環境を持っていました。この全体的な試みは、12の部族が捕獲から脱出するのを助けるという新しい物語の糸も誇っていました。(聖書の響きは明らかに意図的でした。)
最初のLemmingsを大いに楽しんだプレイヤーとして、私はそれを素晴らしい続編だと感じました。しかし、それは厳密には続編であり、以前のものに多くの経験を持つ私のような人の満足のために作られていました。今日の子供たちが言うように、これはLemmingsの旅を始めるのに最適な場所ではありませんでした。追加された複雑さ、最初のゲームにあなたを慣れさせた穏やかなチュートリアルレベルの欠如。それ自体は刺激的でしたが、The Tribesのアプローチは、顧客が地下鉄の乗客と同じように簡単に乗り降りできるはずの、多かれ少なかれカジュアルなゲームのマスマーケットシリーズとしては疑問でした。また、ゲームの重さが増したため、24プラットフォームではなく8プラットフォームにしか移植できませんでした。Lemmings 2は、ゲーム業界の通常の基準では堅実なヒットでしたが、ポップカルチャースタプルの萌芽としてのフランチャイズのプロフィールをさらに高めるにはほとんど貢献しませんでした。大幅に値下げされたオリジナルのゲームは、リリースされた年でさえ、それを大幅に上回った可能性が高いです。
問題の一つは、もしそれを問題と呼ぶなら、市場の期待とDMA Designの直感と願望との間の不一致の増大でした。スコットランドのギャングは、昔ながらのゲーマーであり、Lemmingsの前に彼らの2つの作品は、ストレートなシューティングゲームであるMenaceとBlood Moneyでした。Lemmingsは彼らにとっては異例のものでした。かわいらしさはほとんど偶然に起こり、皮肉な若者のユーモアが少しずれてぶつかったケースでした。DMAがシリーズを続けるつもりなら、それをより複雑に、より難しく、より野心的にしたいと思っていました…つまり、よりハードコアにしたいと思っていました。これは、最初のLemmingsが開拓したスペースでの成功のレシピではありませんでした。The Tribesが世界を燃え上がらせるのに失敗した後、DMAは平均に戻るように上から圧力を感じました。これはダンディーに、生産的なゲーム開発にはほとんど役立たない、怨恨の雰囲気をもたらしました。
当時の典型的な契約では、Lemmingsの知的財産は開発者ではなくパブリッシャーにありました。そして前者は大きな変化を経験していました。The Tribesのリリース直前に、Psygnosisとそのインハウススタジオ(Lemmingsのほとんどのポートを担当していた)は、日本のエレクトロニクス大手ソニーに買収されました。ソニーは、来るべきPlayStationコンソール用のゲームを作るための西洋のパートナーを探していました。この出来事は、Lemmingsの成功と相まって、Psygnosisのプロフィールを、グラフィカルには派手だがしばしばゲームプレイが不足しているAmigaアクションゲームのニッチな供給業者から、現代のエンターテイメントランドスケープにおける真の勢力へと、途方もなく高めました。Sesame Streetの制作者であるChildren’s Television Workshopは、Lemmingsのテレビ番組についてPsygnosisと交渉に入りました。
一見すると魅力的な見通しでしたが、掘り下げ始めるとすぐに問題になりました。テレビ番組は、大人向けであれ子供向けであれ、記憶に残るキャラクターを中心に構築されています。DMAのレミングスは、それほどではありませんでした。それらはすべて同一のジェネリックな大衆であり、顔のない大群の定義そのものでした。それぞれの丸みを帯びた小さな生き物は、画面上で10ピクセル四方以上のスペースを占めていませんでした。レミングスは多くのものでしたが、スーパーマリオやソニック・ザ・ヘッジホッグ、ましてやビッグバードやオスカー・ザ・グラウチではありませんでした。
そこで、PsygnosisからDMAに、レミングスにもっと個性的な性格を与える方法を見つけるようにという指示が出ました。次のトリックとして、DMAはThe Tribesの物語の続き、あるいはむしろ一連の続きを考えていました。次の4つのLemmingsゲームは、前回プレイヤーが助けた箱舟にたどり着いた後、12の部族のうち3つの運命をそれぞれ扱います。シリーズ全体はAll New World of Lemmingsと呼ばれることになります。(北米では、The Lemmings Chroniclesという名前になります。このような改名はほとんどの場合と異なり、これは実際には私の意見ではより良い名前でした。)PsygnosisとChildren’s Television Workshopを満足させるために、DMAはレミングスを大きくし、メニュー、勝利、敗北の画面を、互いに異なる見た目で、テレビでうまく映えるかわいい顔で満たすことを約束しました。
もし事態が異なって展開していれば、All New World of Lemmingsは新しいサブシリーズのバナータイトルとなり、各エントリに異なるサブタイトルが付いていたでしょう。実際には、Psygnosisはそのサブシリーズの最初の予定されていたエントリをサブタイトルなしで単独でリリースし、残りの9つの部族を運命に任せました。
「この時点でLemmingsに新しいやり方を見出すことはできませんでした」と、シリーズの当初からのマスターマインドであるDavid Jonesは認めています。以前のものとは異なるゲームプレイの区別を何らかの形で得るために必死だったDMAは、新しくテレビフレンドリーになったプレゼンテーションを、さらに複雑なものと組み合わせることを決定しました。しかし、それはあまり楽しくないことが判明しました。もはやマスタープールから特定のスキルをレミングスに与えることはできませんでした。今では、レベル中に散らばったルートボックスの上を歩かせる必要があり、これは信じられないほど扱いにくく、迷惑なメカニックでした。一方、レミングスのサイズの増加は予期せぬ影響をもたらしました。生き物が小さかった頃、彼らが死ぬのを見るのは、他のビデオゲームで見られる暴力に恐怖や怒りで反応した人々にとっても、面白いことでした。しかし、彼らが大きくなると、それは変わりました。彼らの死はよりグロテスクになり、10代の少年には面白いかもしれませんが、母親にはそれほどではありませんでした。ゲームプレイの問題に加えて、World of Lemmingsのトーンは、フランチャイズの確立された個性と比較して、ひどくずれていました。
今では、このクレートのようにレミングスを歩かせて特殊能力を与える必要があります。World of Lemmingsのゲームプレイと美学のすべてが間違っています。時には微妙に、時にはあからさまに。これは有望なテレビの材料ではありませんでした。
開発が始まって間もなく、ダンディーでは、彼らは皆Lemmingsにうんざりしており、偶然作り出したカジュアルモンスターの影から抜け出し、作りたいゲームに戻りたいという気持ちが広まりました。実際、これは1980年代にPsygnosisと結んだ6つのゲーム契約の最後のゲームでした。「とにかく終わらせよう」が合言葉となり、Lemmingsの収益を得て、それを使ってもっとエキサイティングなことをしようとしました。オフィス周辺の新しい情熱的なプロジェクトは、Race ‘n’ Chaseという小さなもので、これはより大きなGrand Theft Autoへと進化しました。「Lemmings 3は少しひどかった」と、生き物の最初の8ピクセル高のバージョンを描いたアーティストであるDMAのMike Daillyは言います。それは「実際に良いゲームを作るためというより、Psygnosisへのコミットメントを終わらせるため」に行われました。
予想通り、それは良いゲームにはなりませんでした。1994年にリリースされたこのゲームは、わずか3年前に新鮮だったコンセプトを、陳腐で古臭く、そして少し品のないものに感じさせました。サウンドトラックさえも迷惑で、サーカス音楽の同じ2小節の断片が繰り返し頭に叩き込まれました。DMAの倦怠感は、そのすべての手抜きされたピクセルから滲み出ていました。これは本当に新しいものでした。まさに悪い Lemmingsゲームでした。明らかに、それが失敗作であることを知っていたPsygnosisは、それを宣伝するためにほとんど何もせず、The Tribesのために行われた広範なアウトリーチや広告とは大きく対照的でした。それはMS-DOSと当時急速に衰退していたAmigaの2つのプラットフォームにしか登場しませんでした。レビューする雑誌でさえ、一般的に親切ではありませんでした。
この最初の悪いLemmingsゲームと、ソニーのPlayStation向けに新しいゲームを注文することに忙しかったPsygnosisの注意散漫さが組み合わさって、Lemmingsの風船から空気がほぼ同時に抜けました。Children’s Television Workshopとの交渉は実を結びませんでした。Lemmingsは、最近運命づけられた永続的なエンターテイメントアイコンではなく、ノスタルジックな「彼らは今どこに?」の回顧録の材料として、ワンヒットワンダーとして暴露される急性的な危険にさらされていました。
翌年、PlayStationが発売されました。それは20世紀全体で最も成功した単一のゲームコンソールとなり、そのエッジの効いた広告と急成長するレイヴシーンへの意図的なアプローチにより、デジタルゲームに対するより広い文化の見方を永遠に変えました。Psygnosisは、初期のPlayStationヒットであるWipEoutやDestruction Derbyなどを通じて、そのすべてにおいて大きな役割を果たしました。その合間に、それはLemmingsからさらにいくらかの価値を引き出そうとしましたが、それは死んだ犬の棒で子供が半心臓で突いているような努力に見えました。DMA Designとの関係を解消したPsygnosisは、最新のLemmingsプロジェクトを、フランチャイズとの以前のつながりのない他の開発者に任せる必要がありました。
1995年、Clockwork Gamesという会社からLemmings 3Dが登場しました。All New World of Lemmingsのエピソード形式は放棄され、タイトルの技術的なギミックに取って代わられました。ある意味で、フランチャイズは再びパイオニアとなりましたが、以前よりも疑わしい種類のものでした。Lemmings 3Dは、それが理にかなっているかどうかに関わらず、すべてに3Dグラフィックスを詰め込むという業界のマニアの初期の現れでした。「レミングスを救うために風景を掘ったり建てたりするというゲームの基本的なコアは、追加の次元を必要としませんでした」と、DMA DesignのGary Timmonsは言います。彼は今や遠くから見て、Psygnosisが彼らのコンセプトをさらに不幸なねじれにさらしているのを見ていました。Mike Daillyはもっと率直です。「それはひどく考えられておらず、単にゴミでした。」そして本当に、Lemmings 3Dはプレイするのが苦痛です。新しく移動するカメラは、常にあなたが望まない場所に向けられているように見え、レミングスを操作するよりも視点を得るために時間を費やすことになります。誰もこれを求めていませんでした。
3D Lemmings Winterlandは、クリスマスをテーマにしたLemmingsミニゲームの伝統の最後の息吹となりました。精神は乗り気でしたが、3Dエンジンは不足していました。
半伝統的(しかし3D!)なアプローチが失敗した後、Psygnosisは1996年にVisual ScienceのLemmings Paintball(はい、本当に)と、インハウス開発のThe Adventures of Lomaxで空振りしました。ここでは、パブリッシャーがChildren’s Television Workshopがかつて要求したことをまだ行おうとしているのを見ることができます。レミングスをさまざまなゲームプレイパラダイムに出入りさせるキャラクターに変えようとしていますが、これは任天堂が長年、その商標の安定したラインナップに対して驚くほど流動的に行ってきたことです。しかし、この場合はあまりにも遅すぎ、そしてあまりにも下手でした。The Adventures of Lomaxは、レミングスに初めて、そして唯一、名前を与えました。すべての種類のゲームの中で、Super Mario Bros.スタイルのプラットフォーマーです。それについて言える最も親切なことは、いくつかの芸術(今回はピクセルアートです)は非常に美しいということですが、ゲームプレイは多かれ少なかれ職人的な方法で許容できるということです。しかし、それはLemmingsと関係があるように感じることはほとんどありません。
その後、Psygnosisは死んだ犬を寝かせておくことに決めたようでした。しかし、ほぼ4年後に、別の、最後のLemmingsゲームが突然現れました。それはフランチャイズを忘却から救うことに成功しませんでした。それは予算の棚から出入りし、ゲームプレスにはほとんど気づかれませんでした。しかし、それは、長い確率に反して、本当に、本当に良いLemmingsゲームになることに成功しました。シリーズの中でThe Tribes以来最も良いものでした。これほどまでに控えめなフィナーレがもっとうまくやれたとは想像しにくいです。
Lemmings Revolutionはギミックがないわけではありませんが、今回は比較的興味深いものです。左右に広がるのではなく、102の各レベルは、自由に回転できる巨大な柱の周りにラップされています。ギミックは革命的とは言えませんが、最高時には通常のフォーミュラを楽しい方法で混ぜ合わせ、最悪の場合でも積極的にイライラすることはありません。
しかし、このゲームの成功にとってギミックよりも重要なのは、The Tribes以来最も巧妙で、最も刺激的なレベルのセットです。Psygnosisのリーズにあるサテライトスタジオにいたこのゲームを作ったチームは、シリーズがここ数回のインストールでひどく欠けていた情熱的な気まぐれをプロジェクトにもたらしました。共同デザイナーのMat Thomasは、Lemmingsのアイデアがまだ新しく、誰もがレベルを1つか2つ提供することに熱心だった頃のDMA Designのクリエイティブな雰囲気に似ていると説明しています。
開発チーム全体が、そのような有名なシリーズで働くことに喜びを感じ、私たちは挑戦を受けました。Ben Dixonというプログラマーが開発した素晴らしいエディタがありました。非常に簡単にモックアップしてレベルを作成できました。レミングスでのレベルデザインの鍵は、プレイヤーに提示されたスキルをさまざまな方法で使用する方法を考えることです。インスピレーションは、互いに、そして初期のレミングスゲームや、あえて言いますが、映画のような他のメディアから来ました。グーニーズ(私のレベルの1つ)はその名前の映画に触発されました。私はテクノロジーがレベルを推進しているという感覚を与えるために多くのガジェットを投入しようとしました。私たちのチームは、Lemmings Revolutionのために約200のレベルを作成し、私たちはその中から最高のものを選択することができました。
Mat Thomasが言及した「グーニーズ」レベル。
完成したゲームは、多くの点でルーツに戻っています。レミングスに装備できる能力のスイートは、オリジナルのゲームとまったく同じコレクションです。おなじみのクライマー、パラシュート、爆弾、ブリッジビルダー、そして3種類のディガーです。それらを再び見るのは、古い友人に会うようなものです。
しかし、Lemmings Revolutionは決してシリーズの最初のゲームのカーボンコピーではありません。レボリューションメカニック自体に加えて、レベル内には数多くの新しい障害やアフォーダンスがあります。スイッチ、ノコギリ、レーザー、瞬間移動トランスポーター、そして最も独創的なのは、レミングスを天井に歩かせるために重力の力を逆転させるゲートです。これらすべてが、今回は少し機械的な感覚に貢献しています。今ではイタチにも対処しなければなりません。これらはレミングスを美味しいスナックと見なしており、回避するか、あるいはより満足のいく方法で排除しなければなりません。もう一つの新しいひねりは、水に溺れたり酸で焼かれたりしても無敵の特別なレミングスであり、それらの道中に時折見つかるプールのより良い処理を可能にします。出口は今や熱気球であり、それに到達しなければなりません。そして時にはそれらが複数あり、それぞれが限られた数の乗客しか受け入れられません。最も重要な点は、すべての追加機能が、どこかのフォーカスグループによって追加されたのではなく、体験に有機的に感じられることです。幸いなことに、レミングスを個別にし、テレビの材料に変えようとする試みはありませんでした。私たちは、シリーズがその栄光の日々に際立っていたジェネリックなかわいらしさと不吉さの並置に戻っています。
The Tribes以来初めて、これらのレミングスは本来あるべき姿に見えます。
総じて、このLemmingsゲームをプレイすることは、家に帰るようなものです。初期のトレーニングレベルは、中盤のステージでは頭をかきむしり、最後のステージでは髪をむしりたくなるような、より難解なレベルに発展します。成功するためには、利用可能なすべての機能を使用する必要があります。皆さんがご存知のように、私はこのように徐々に挑戦を構築するゲームを愛しています。そして、妻と私は(徐々に)その挑戦に立ち向かい、最後までたどり着いたことを誇りに思います。
Lemmings Revolutionが多くの点で成功していることは、その開発履歴の残りの部分を考慮すると、さらに驚くべきことのように思えます。シリーズのこの最後のキックに資金を提供することに最初に合意した後、ソニーは完成が近づいていたときに突然資金を引き上げました。最後の土壇場の駆け引きを通じて、Psygnosisの経営陣は、ゲームを競合パブリッシャーのTake Two Interactiveに配置し、PlayStationではなくMicrosoft Windows向けにリリースさせることができました。
確かに、トラウマのいくつかの傷跡が残っていました。初期リリースでは、いくつかのレベルは完了不可能なほどバグがあり、Take Twoがパッチをリリースするまでそうでした。ゲームの最終バージョンでさえ、1つのレベル(「Lock In」と呼ばれる)は、ゲームエンジンのグリッチを悪用することによってのみ完了できます。それは、しばしば悪魔的ですが、常に厳密に公正な他のレベルデザインとはあまりにも矛盾しており、これが意図的であったとは信じられません。レベルがどのように解決されるはずだったのかさえ想像できます。いずれにせよ、ゲームをプレイすることにした場合は、このレベルに到達したときに、多くのフラストレーションを避けるためにウォークスルーを参照することをお勧めします。
Lemmings Revolutionの1つの良い点は、次に挑戦するレベルをある程度選択できることです。緑の点は解決済みのレベル、黄色はまだ完了していないレベルを表します。レベルをクリアすると、矢印で接続されている2つのレベルが開きます。ここでは少し見にくいですが、私は退屈で、ただ順番に、上から下へ、左から右へとレベルをこなしました。しかし、あなたが私よりも頑固で体系的でないなら、苦労しているレベルから休憩を取り、しばらく別のレベルで作業することができます。ここにある他の多くのものと同様に、これは本当に良い、プレイヤーフレンドリーなゲームデザインです。
Lemmings Revolutionが、ソニーが資金提供を打ち切る前から、それほど豪華な予算を持っていなかったことは明らかです。薄いストーリーの層(レベルに時々潜んでいるイタチに関するもの)は、おそらく予算の半分を吸収したオープニングムービーで提示されます。その後、それは二度と言及されません。まあ、それは実際には問題ではありません。レベルを機能させ、私たちがLemmingsゲームをプレイしていることを思い出させるために必要なベルとホイッスルだけが与えられます。エンディングムービーはわずか7秒です。運営哲学は明らかに、店でゲームを購入する可能性のある人々を誘惑する方が、何時間も費やしたすでに捕獲されたプレイヤーを報いるよりも良いということでした。
これらすべては実際には問題ありません。ミレニアムの変わり目までに、この種のいわゆる「ミッドプライスリリース」(Lemmings Revolutionは発売初日からわずか20ドルで販売されていました)は、高価なAAAオプスよりも興味深く革新的なことが多くありました。それらのパブリッシャーは、マイクロマネジメントとリスク回避を通じて投資を保護する必要性をより強く感じていました。確かに、このLemmingsゲームのプロダクションバリューは、オリジナルのものより悪くはありません。私たちは壮大な物語に参加するためにLemmingsに来たのではありませんでした。私たちはパズルに直面し、呪い、踏みつけ、そしてほとんどマウスを部屋の向こうに投げつけ、頭の中で電球が点灯し、指がすべきことをするまで、そしてそのレベルを解決します。その後、次のレベルに進み、手順を繰り返します。私たちは奇妙な生き物です、私たち人間は、そうではありませんか?レミングスよりもさらに奇妙だと、言いたくなるかもしれません。
とにかく、この謙虚なゲーム、Lemmings Revolutionは、私がこれらの歴史のために2000年にプレイしたすべてのゲームの中で私のお気に入りの1つです。私はそれを私の個人的な殿堂に置くことができて嬉しく思いますし、皆さんに推薦します。特に、より有名で人気のあるLemmingsゲームを楽しんで、後のものにはそれに匹敵するものがないと思っていた方々には。皆さんはほとんど正しかったのですが、ほとんどだけです。
良くも悪くも、Lemmings Revolutionがあまりにも少ない fanfare(または、疑わなければならない、セールス)で出入りした後、シリーズについて他に言うことはあまりありません。過去四半世紀にわたって時折リメイクがありましたが、主にモバイルプラットフォーム向けでしたが、デザインや商業的な野心を示すものはほとんどありませんでした。2010年でさえ、フランチャイズは、あからさまにシンプルでカートゥーン調のカジュアルゲームが、一部の評価ではハードコアなゲームを上回っていた新しい時代のために「復活の時期」として頻繁に言及されていました。しかし、何らかの理由で、その復活は真剣に試みられることはなく、フランチャイズの文化的ウィンドウは、おそらく、それが非常に大きかった頃にそこにいたほとんどの人がすでに人生の50代または60代に入っている今、閉じているでしょう。
これは悲劇ではありません。Lemmingsは時代精神に来て、そして去りました。それがほとんどのポップカルチャーの運命です。しかし、優れたゲームデザインは、トレンドや流行を超越します。あなたがパズルゲームのファンで、これらのゲームをプレイしたことがないなら、シリーズの3つのハイライトであるLemmings、Lemmings 2: The Tribes、そしてLemmings Revolutionは、今日でも非常に悩ましく、満足のいくものであることを知ってください。これは四半世紀前と同じくらい真実であり、四半世紀後も真実であり続けるでしょう。たとえ明日誰もゲームを作るのをやめたとしても、私たちは前例のないゲームの豊かさの時代に生きているでしょう。
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出典: Magnus AndersonとRebecca Leveneによる書籍Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the Worldと、David KushnerによるJacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto。Retro Gamer 39; 2000年9月のComputer Gaming World。
オンラインソースには、Rich StantonによるRead-Only Memoryの「The Making of Lemmings」、Damien McFerranによるTime Extensionの「An Ode to the Owl: The Inside Story of Psygnosis」、Lemmings UniverseのMat Thomasへのインタビュー、そしてDamian Katzのゲームブックページが含まれます。
入手方法: 奇妙なことに、ヴィンテージLemmingsゲームは現在購入できません。私の以前の記事では、オリジナルのLemmingsとLemmings 2: The Tribesのダウンロード可能なバージョンを見つけることができます。Lemmings Revolution、今日再訪する価値のある3つのLemmingsゲームの3番目については、それを見つけるだけである有名なアーカイブサイトで見つけることができます。インストール後、最新バージョンのWindows(およびWINE下のLinuxシステム)で実行できるようにするためにパッチをインストールする必要があります。