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科学・技術

ファームウェアの自由

Firmware Freedom (playtaurus.com)

9 pointsby arbayi3 コメント

要約

この記事は、ギタリストがハードウェアの所有権と、それに搭載するソフトウェアを選択する権利について論じています。著者は、現在のマルチエフェクター業界がハードウェアよりもファームウェアやメニュー機能を重視している現状に疑問を呈し、ユーザーが自由にファームウェアを書き換えたり、オープンソースのソフトウェアを実行したりできる「ファームウェアの自由」という概念を提唱しています。これは、ハードウェアの可能性を最大限に引き出し、よりパーソナライズされた音楽体験を実現するための動きです。

全文翻訳

ファームウェアの自由 コヨペダルをリリースした際、ハードウェアを所有し、それに何が動作するかを選択することについての段落で締めくくり、それ自体が投稿に値すると約束しました。Redditでのその後の議論で、その段落が人々が話したい部分であることが明らかになりました。そこで、より長いバージョンと、その末尾に招待状を掲載します。 無限の調整可能性、2つのサウンド 私は25年間ギターを弾き、20年間演奏してきました。その間、重要なほとんどのマルチエフェクトユニットを所有、借り、ライブで使用してきましたが、それらのほとんどは同じ約束を私に売りました:何百ものアンプ、何千ものプリセット、無限のルーティング、深いメニュー、コンパニオンアプリ。実際に起こることはこうです。 これらのボックスのいずれかでどれだけ時間を費やしても、結局は数個のサウンドに落ち着きます。1つはクリーン、1つはドライブ、おそらく3つ目。それはアナログペダルボードで機能したのと同じ方法であり、モデラーでもまだ機能する方法です。私は3時間のギグを1つか2つのプリセットでこなし、曲の要求に応じてエフェクトをオンオフします。それが仕事のすべてです。 調整可能性は本物です。しかし、プロのプレイヤーにとってはほとんど的外れです。ユニットが私のボードに残るかどうかを決めるのは、もっと地味なことです:必要な入力があるか、十分なフットスイッチがあるか、マイク入力は機能するか(私も歌うので)、ケースに収まるか、そして毎晩使う2つのサウンドは実際に正しく聞こえるかです。 業界はこの2つの質問を間違っています。メニューで競争し、ハードウェアをメニューの配信メカニズムとして扱います。私たちのほとんどにとっては逆です。 ハードウェアはそのままで購入する Ampero II Stageを見てみましょう。私はそれを非常に気に入っています。フォームファクターは適切で、フットスイッチは私の足が期待する場所にあり、私が欲しいノブとコントロールがあり、マイク入力があります。歌うギタリストにとって、これはあって嬉しいものではありません。ハードウェアとしては、私が自分で設計するであろうものに近いものです。 また、内部には3コアDSPプラットフォームがあり、私たちの推定ではESP32の処理ヘッドルームの約5倍です。そして、フルサイズのNAM A2プロファイルを動かすことができません。シリコンができないからではなく、ファームウェアがそのように書かれていないからです。それがファームウェアの自由が意味するところのギャップです。 良い筐体、良いコンバーター、良いスイッチ、良い画面にかかる費用ならいくらでも喜んで支払います。私が納得できないのは、そのハードウェアのサウンド、インターフェース、ワークフローが、ファームウェアを書いた人によって、私のニーズがどうなろうとも、永遠に固定されていると告げられることです。 私たちはハードウェアを、それが何であるか、つまりハードウェアとして購入すべきです。そして、コンピューター、アンロック可能なブートローダーを持つ電話、またはコミュニティファームウェアを持つ電子書籍リーダーでできるのと同じように、私たちが望むものをそれに実行できるようにすべきです。 デバイス中立性の議論は新しいものではありません。それは単にギタリストの足元の箱には適用されたことがありません。私たちはすでに、これが小さな方法でどのように見えるかを示しました。iRig HD Xは、良い入力、ヘッドフォン出力、ボリュームホイールを備えたギターインターフェースです。そのファームウェアはそれをインターフェースにしました。別のファームウェアはそれをアンプモデラーにし、ハードウェアは何も変わりませんでした。 チップはすでに十分で、安価です この議論のもう半分は、2026年のプロセッサのコストについてです。ESP32-S3はチップとして約3ドルです。私たちはA2-Fullをライブで実行しており、アンプの周りに6つのエフェクトとチューナーがあり、USBオーディオインターフェースをホストし、タッチスクリーンを描画しています。それはS3の限界であり、CoyoPedalが出荷されるチップです。ESP32-P4は約4ドルです。最初にそれについて書いたとき、それは1つのA2-Fullモデルを実行しました。現在、完全にステレオのデュアルレーン構成で、それらに加えて10個のエフェクトブロックを同時に2つのA2-Fullモデルを実行しています。これは、弦セットよりも安いチップで、完全にステレオのデュアルレーン構成で、それらに加えて10個のエフェクトブロックを同時に2つのA2-Fullモデルを実行しています。 それを、確立されたプラットフォームが構築されている専用DSPと比較すると、DSPに有利な比較ではありません。ベクトルユニットを備えた汎用マイクロコントローラーは、算術演算で追いつき、劇的に安価になり、モダンなツールチェーン、USBホスト、Wi-Fi、Bluetoothを無料で提供します。 これらのうちの1つを中心にカスタムボードを設計して、サウンドで大手プラットフォームと競合することは、信じられないかもしれませんが、簡単なことです。私たちはまさにそれをやっています。 秘密のソースはありません これは業界にとって不快な部分なので、はっきりと申し上げます。この中のどれにも秘密のソースはありません。アンプモデルはオープンです:Neural Amp Modelerはオープンソースであり、キャプチャライブラリは膨大で無料です。エフェクトは教科書的なDSPです。難しい部分は、それを小さなチップに収め、ペダルのように感じさせることです。それはエンジニアリングであり、魔法ではありません。そして、私たちは夏の間ずっとそれをどのように行ったかを書いてきました。 新しいエフェクトを書くことも、本当に速くなりました。もしあなたが味覚を持ち、何を聞いているかを知っているなら、あなたの夢のエフェクトを設計することは、1、2日の仕事であり、最新のAIツールがタイピングの大部分を行います。私は最近、その方法で私の耳に合わせて調整された物理モデリングのスプリングリバーブを作成しました。 完全開示:私は電子エンジニアとして訓練を受け、20年前にオーディオ回路の作業を開始したので、スタートは早かったです。しかし、それは可能です。そして、私たちはそのリバーブをプラグインとしてすぐにリリースするので、あなた自身で判断できます。 モデルがオープンで、エフェクトが知られていて、チップが安い場合、プロプライエタリに保たれるのはファームウェアだけです。企業がそれを閉じたままにするのは、それがまだ閉じている唯一のものであるからであり、再構築できないものが含まれているからではありません。 完全な円 15年前、私はWeb Audio APIでブラウザでギターエフェクトを構築するためのライブラリであるpedalboard.jsを構築しました。それは最高の意味でのおもちゃでした:ページ上でペダルをドラッグして再生しました。今日、CoyoPedalは同じような方法でブラウザで実行されますが、同じコードが3ドルのマイクロコントローラーにコンパイルされ、実際のアンプモデルを実行します。 私たちは完全な円を回り、pedalboard.jsが早すぎたもの、つまり、単一のメーカーに属さないギターエフェクトのためのオープンエコシステムにとって、ついに適切な時期が来たと私は思います。 私たちはまた、そのハードウェア側も真剣に構築しています。私たちは、これらの原則に基づいて構築されたユニットを現実のものにするために、世界で最も革新的な楽器メーカーの1社と提携しました。準備ができたら、それについてもっとお話しします。 私たちが一緒に築きたいもの CoyoPedalは種です。目標は、プレイヤーが選択した任意のプロセッサプラットフォームやハードウェアにロードできる、ギタープロセッシングのためのコミュニティ主導のファームウェアに成長することです。 アンプエンジン、エフェクト、プリセット、インターフェースを備えた1つのコードベースが、今日S3とP4をターゲットにし、明日あなたが指し示すどんなDSPまたはマイクロコントローラーにも対応します。 ボックスのデイジーチェーン接続は「もっと必要だ」という1つの答えです。より大きなチップで同じリグを実行するファームウェアは、より良い答えです。それは私たちが単独でできることではありませんし、そうしたくもありません。 だから、はっきりと:オープンソースコミュニティ。ソースはGitHubでGPLv3の下にあります。新しいボードへのポート、新しいエフェクト、より良いエディター、テストカバレッジ、ドキュメント:すべて歓迎され、私たちはあなたが始めるのを手伝います。 ギターコミュニティ。あなたのリグが実際に何を必要としているか教えてください。機能リストではなく、2つのサウンドと6つのスイッチです。ペダルを構築し、アンプをキャプチャし、私たちよりも優れたリバーブを書き、私たちに見せてください。 プロセッサ会社。ベクトルユニットとUSBホストを備えたチップを製造しているなら、私たちはそれに実行したいです。私たちはS3とP4を扱ってきました。あなたのシリコン上でエンジンを起動し、数字を公開できることを嬉しく思います。 既存のペダルおよびモデラー会社。これが私たちが最も気にかけている招待状です。あなたはすでに人々が愛するハードウェアを作っています。それをオープンにしてください。コーデック、スイッチ、画面、DSPを文書化し、ブートローダーをアンロックして、ファームウェアをコミュニティが改善できるものにしてください。あなたはより多くのハードウェアを販売し、少なく販売することはありません。そして、あなたの顧客は出荷されないモデルを待つのをやめるでしょう。 誰も、自分のファームウェアを無償で提供するように求めているわけではありません。私たちは、ドアが開かれることを求めており、別のドアが開かれるように求めています。