Xboxが「リセット」を継続、抜本的な再編を実施
Xbox continues its “reset” with dramatic restructuring (arstechnica.com)
要約
Xboxは、ゲーム部門の「リセット」の一環として大規模な人員削減を発表しましたが、それに続き、スタジオの抜本的な再編を発表しました。この再編は、独立性が高すぎたチーム間の連携を強化し、より共通の目標に向かって進むことを目的としています。特に、HaloフランチャイズはActivision傘下に移管され、一部のスタジオはBethesdaやKingなどの傘下に入り、開発チームの統合が進められています。
全文翻訳
船上の椅子を並べ替え:Xbox、大規模な組織再編で「リセット」を継続
RPG要素の強いXboxゲームの世界では、Fallout: New Vegas、Avowed、The Outer WorldsなどのスタジオであるObsidianが、Bethesdaの一部となります。マイクロソフトの発表によると、同チームは新しいGroundedゲームと「Bethesda Game Studiosと協力して作成する新しいFalloutプロジェクト」の作業を続けます。
社内では、Microsoft Casual Games(SolitaireやMinesweeperといったかつてのWindowsバンドルゲームを現在もパブリッシュしています)が、Candy CrushスタジオのKingの配下に移ります。Playground Games(Fable、Forza Horizon)とTurn 10(Forza Motorsport)も単一のチームに統合されます。
Xboxは、Ninja Theory(Hellblade: Senua’s Sacrifice)とArkane Studios(Dishonored、Prey)を取得するための買い手を引き続き探していると述べています。マイクロソフトはすでにCompulsion(We Happy Few)、Undead Labs(State of Decay)、そしてDouble Fine(Psychonauts、Kiln)を売却しています。後者は2019年のXbox買収前の独立したスタジオに戻るために自社買収しました。
ストリームを流し、ラインを整理する
マイクロソフトによると、これらの劇的な社内異動は、「ビジネスユニットの数を減らし、既に緊密に連携しているグループを統合し、パブリッシングの専門知識に焦点を当てることで、フランチャイズとゲームを強化する」試みです。開発チームをこのように統合することは、マイクロソフトが公言している、肥大化した企業を悩ませてきた管理層の削減という目標にも役立つでしょう。今日の新たなレイオフには、「XGSの管理および中央機能層」の一部の従業員も含まれています。
7月、Sharma氏は、社内の一部の業務は「最大14層の管理を経由する」ことがあり、その結果「意思決定が遅延し、説明責任が不明確になり」、プレイヤーのために成果を出すことが「より困難になる」と述べていました。Sharma氏は当時、再構築が進むにつれて、Xboxは「より優先度の高いプロジェクトに焦点を当てるために投資をシフトする」とも述べていました。
本日現在、同社は、この夏の初めに発表された3,200人のレイオフ計画の「約4分の3」を完了したと述べています。