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Xboxが「リセット」を継続、抜本的な再編を実施
Xbox continues its “reset” with dramatic restructuring (arstechnica.com)
要約
Xboxは、ゲーム部門の「リセット」の一環として大規模な人員削減を発表しましたが、それに続き、スタジオの抜本的な再編を発表しました。この再編は、独立性が高すぎたチーム間の連携を強化し、より共通の目標に向かって進むことを目的としています。特に、HaloフランチャイズはActivision傘下に移管され、一部のスタジオはBethesdaやKingなどの傘下に入り、開発チームの統合が進められています。
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Xboxが7月にゲームブランドの過酷な「リセット」の一環として大規模な人員削減を発表した際、ゲーム部門の既存の問題点の一つは「チーム、スタジオ、機能がしばしば独立して運営されており、共通の目標に向かって進むことが困難になっていた」ことだとXbox CEOのアシャ・シャルマ氏は述べていました。本日、同社は内部スタジオの抜本的な再編を発表しました。これは、いくつかのゲームフランチャイズの背後にあるチームの「独立性」を減らすことを目的としているようです。
最大の変更点はHaloフランチャイズで、これはCall of DutyメーカーのActivisionの管轄下に入ります。Halo Studios(旧343 Industries)は、最近Halo: Campaign Evolvedをリリースしましたが、Microsoftによると、プレイヤーコミュニティをサポートするための「小規模チーム」として存続し、残りの人員は新たに発表された268人のレイオフの一環として削減されます。「Haloにとって、私たちの目標は明確です。そのユニバースとレガシーにふさわしい、プレイヤーが最初に愛したものを忠実に守りながら、史上最高のHaloゲームを作ることです」とActivision社長のRob Kostich氏はKotakuに提供された声明で述べています。「これは大胆な野心であり、このフランチャイズにふさわしいものです。私たちはすでに、この次の章をコミュニティに届ける準備ができており、興奮している、能力と才能においてユニークな、目的のために構築されたチームの編成を開始しました。」
Microsoftが約3年前に正式に買収したActivisionは、長年の実績を持つスタジオRare(Sea of Thieves)と、Age of Empiresの管理者であるWorld's Edgeの管理も引き継ぎます。よりRPG要素の強いXboxゲームの世界では、Fallout: New Vegas、Avowed、The Outer Worldsなどのゲームを手がけたスタジオであるObsidianが、Bethesdaの一部となります。Microsoftは、そこでチームが新しいGroundedゲームと「Bethesda Game Studiosとの協力で制作される新しいFalloutプロジェクト」に取り組むことを発表しました。
社内の他の場所では、Microsoft Casual Games(SolitaireやMinesweeperなどの旧Windowsバンドルゲームを今も発行しています)がCandy CrushスタジオのKingに報告するようになります。Playground Games(Fable、Forza Horizon)とTurn 10(Forza Motorsport)も単一のチームに統合されます。Xboxは、Ninja Theory(Hellblade: Senua’s Sacrifice)とArkane Studios(Dishonored、Prey)を取得する買い手を探し続けていると述べています。MicrosoftはすでにCompulsion(We Happy Few)、Undead Labs(State of Decay)、そして2019年のXbox買収以前の独立したスタジオに戻ったDouble Fine(Psychonauts、Kiln)を売却しています。
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Microsoftは、これらの劇的な社内移転が、「事業部門を減らし、既に緊密に連携しているグループを統合し、パブリッシングの専門知識に焦点を当てる」ことによって、「フランチャイズとゲームを強化する」試みであると述べています。開発チームをこのように統合することは、Microsoftが公言している、肥大化した企業を悩ませてきた管理層の削減という目標にも役立つでしょう。今日の新たなレイオフには、「XGS管理および中央機能層」の一部の従業員も含まれています。
7月、シャルマ氏は、一部の業務が「最大14層の管理を経由する」ため、「意思決定が遅延し、説明責任が曖昧になり」、プレイヤーに「提供することが困難になる」と述べていました。シャルマ氏は当時、Xboxは再編が進むにつれて「より優先度の高いプロジェクトに投資をシフトする」とも述べていました。本日現在、同社は、この夏初めに発表された3,200人のレイオフ計画の「約4分の3」が完了したと述べています。
カイル・オーランド
シニアゲーミングエディター
カイル・オーランドは2012年からArs Technicaのシニアゲーミングエディターを務めており、主にビデオゲームのビジネス、テクノロジー、文化について執筆しています。メリーランド大学でジャーナリズムとコンピュータサイエンスの学位を取得しています。かつてはMinesweeperに関する本を丸ごと一冊書いたことがあります。
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