HN 日本語サマリー

← 一覧へ戻る
その他

触れるFactorio:物理的なモデルでゲームの世界を再現

Factorio that you can touch (factorio.com)

362 pointsby ibobev127 コメント

要約

人気ゲーム「Factorio」の開発チームは、ゲーム内の要素を物理的な3Dモデルとして再現するプロジェクトを発表した。当初はゲームのプレイテストイベントでPrusa Researchと協力して作成されたWrigglerのモデルがきっかけとなり、その後、ベルトコンベア、インサーター、敵キャラクターなどの初期ゲーム要素を中心に、65個の個別のモデルからなるセットが開発された。これらのモデルは、3Dプリンターで印刷しやすいように、高精度版とクリアランス調整版の2種類が提供される。このプロジェクトは、物理的な記念品の減少という現代の傾向に対抗し、プレイヤーの創造性を刺激することを目的としている。

全文翻訳

Factorio.com | フォーラム | Wiki | Modポータル | APIドキュメント ログイン | 登録 ゲーム | スクリーンショット | ビデオ | コンテンツ | グッズ | アートワーク | 会社概要 | 購入 | デモ Space Age コンテンツ | ギャラクシー | プレスキット | 購入 ブログ | サポート | ヘルプ | FAQ | プレスキット | 連絡先 Friday Facts #447 - 触れるFactorio Pard, Jarosław, Fearghall が 2026-09-25 に投稿 こんにちは、今回は非常に珍しいFriday Factsをお届けします。 物理世界への旅 Pard すべては2024年の暑い夏、Space Age DLCを完成させるために懸命に作業していた頃に始まりました。ゲームはほぼ完成していましたが、プレイヤーからのフィードバックが欲しかったのです。プレイテストイベント(FFF-427)を開催するという決定がなされ、プレイヤーのチームがゲームを最初から最後までプレイし、皆さんが値する最高の製品を提供するために、対面でのフィードバックと批評を提供してもらいました。私たちは皆オタクで、いじくり回すのが大好きなので、Prusa Researchの友人たちに協力をお願いし、参加者全員のために付随するプログラムやプレゼンテーションを作成してもらいました。彼ら自身もFactorioのファンであり、協力に同意してくれたため、計画が始動しました。 イベントが始まると、イベント中にFactorioのモデルをいくつか印刷できたらクールだろうと考え、Fearghallは皆のお気に入りのGlebaからWrigglerのシンプルなモデルを素早く作成しました。イベントの終了後、皆はFactorioの作業に戻りましたが、私たちは皆、Factorioのモデルを現実世界で再現するというアイデアに戻りたいと思っていました。リリースとその後のバグ修正と磨き上げの期間を経て、私たちは空き時間にいくつかのプロトタイプに取り組み始めました。いくつかのモデルが作成され、印刷され、塗装されましたが、それらはコンセプトを欠いていました。しばらくの間それを寝かせ、最良の方向性は何かをブレインストーミングしました。答えは実際には非常にシンプルでした:輸送ベルトです。ベルトは、ゲームの初期から非常に終盤まで、すべての工場の中核です。Jarosławは、ゲームに厳密に従って各エンティティを配置できるグリッドシステムのコンセプトデザインを開始しました。インサーターの最初のバージョンもすぐに続きました。 この段階で、私たちは数え切れないほどのプロトタイプを印刷しました。ほとんどすべてのモデルに2つのバージョンが必要になることはすぐに明らかになりました。1セットのモデルは高精度で作成され、プッシュフィット組み立てが可能であり、もう1セットは、すべてを永久に接着したい人やプリンターのクリアランスの問題がある人のために、高いクリアランスを考慮して作成されました。 Jarosławがプレイヤーが構築するエンティティを次々と作成するのに忙しい間、Fearghallは敵に取り組み始めました。バイタースポナーの最初のイテレーションもすぐに続きました。次にチェスト、次にプレイヤーキャラクター、そして石の炉…私たちのモデルセットは順調に成長しましたが、Factorioのすべてのエンティティをリリースしようとすると時間がかかりすぎるため、どこかで線を引く必要があることを知っていました。それを念頭に置いて、私たちはゲームの初期に焦点を当てました。結果として、247個のSTLファイルに65個の個別のモデルを含む15個のモデルセットになりました。 1/17 モデルサイズの限界をどこまで押し広げられるかテストしています。 2/17 最初の敵プロトタイプの塗装。モデルがプレーンなプラスチックと完全に塗装された状態でどのように見えるかを確認するため... 3/17 ...完成したデモリッシャー。モデルは、ゲーム内のビジュアルをあまり反映していなかったため、後に却下されました。 4/17 開発初期段階のいくつかのモデル。ベルトはクリアランスの問題のためにテストおよび微調整されました。敵は大幅なアップデートが必要でした。 5/17 バイタースポナーの塗装。完全に完成したモデルがゲームの元のビジョンを適切に表しているかどうかを判断するため... 6/17 ...バイタースポナーは完全に完成しました。残念ながら、大幅な変更が必要であることがわかりました。 7/17 ほとんどのエンティティは一連のイテレーションを経ました。このプロセスには数え切れないほどの印刷実行が伴いました。 8/16 バイタの最初のテストプリント。後にサイズ変更され、スムーズな印刷体験のために多くの改善が加えられました。 9/17 スピッターの潜在的なモデルの詳細に関するプリンターの限界の微調整。 10/17 スピッターの最終バージョン。Factorioの世界の外で敵を見つけました。 11/17 電気マイニングドリルの最終バージョンのテストプリントに銀色のプライマーを塗布しました。 12/17 私たちのモデルカタログは勢いを増し始めました。この時点で、一般公開が可能であると確信していました。 13/17 バイタースポナーがついにモデルアップデートを受け取りました。まだ完成していませんでしたが、ゴールラインにずっと近づいていました。 14/17 ベルトレーンバランサーにモデルの草を追加して塗装しました。完全なジオラマが可能であることが明らかでした。 15/17 壁とグリッドシステムへの統合の初期テストの1つ。 16/17 逆方向のモデルサイズの限界をどこまで押し広げられるかテストしています。ジョイントの変更が必要でした。 17/17 ついに、すべてのモデルが完成しました。グラマーショットを撮る時間です。 なぜ3Dプリンティングなのか? Pard 現代のデジタル世界では、物理的な記念品が減少しています。ゲームの物理的なリリースは、今やほとんど過去の遺物です。私たちは常に、ゲームと共に過ごした時間の思い出として、ファンや自分たちのために何かを持つことを考えてきました。Wubeはソフトウェア会社であり、おもちゃメーカーではありません。そして、私たちは世界で最高のコミュニティを持っています。高価な(限定版の)コレクターズアイテムを作成することは、私たちには合いませんでした。私たちは、皆さんのサポートへのささやかな「ありがとう」のギフトとして3Dモデルを選択しました。これにより、誰もがダウンロードして自分で印刷できます。もう一つの同様に重要な理由は、私たちが皆さんの創造性を愛しており、私たちが作成したものに皆さんが独自のひねりを加えて改良する機会を与えたいからです。それを見るのが待ちきれません。 Factorioの再想像 Jarosław 正直に言うと、私はしばらくの間3Dプリンティングを軽視していました。おそらくそれが良かったのでしょう。私はミニチュアベースのボードゲームに情熱があり、3Dアーティストとしてのバックグラウンドを持っています。ですから、ついにリスクを冒して調べてみることにしたとき、私の3Dプリンターはそれ以来ほとんど稼働を止めていませんでした。ミニチュア、カードオーガナイザー、インサート、壁のような高さのペイントスタンドであっても、常に新しいものを印刷しています。そしてもちろん、あなたが疑問に思っているなら、それは私の「積ん読の山」を小さくするものではありません。 この前提から、Factorioの3Dプリントモデルの最初のヒントがオフィスで出回っていたとき、私の耳がピクッとなったのを想像できるでしょう。私がすぐに、私がこれまでに参加した中で最も魅力的な事業の1つに参加することになるとは、ほとんど知りませんでした! これらの場所の常連であれば、私たちのエンティティがすべて3Dモデルとしてその生涯を開始することを知っているでしょう。それは、それらをプリントに翻訳するのが簡単な仕事のように思えるかもしれません。実際、私はそう思っていましたし、私こそが一番よく知っているはずです!旅は、私が最初に想像したよりも少し複雑であることが判明しました! FDMプリンティングに関する最も明白な問題は、サポートの問題です。これらのプリンターがどのように機能するかについて詳しくない場合、LEGOレンガで屋根を建てているところを想像してみてください。斜めの屋根は簡単です。次のレンガを1列ずつずらすだけで、屋根ができます。しかし、完全に平らな屋根を作りたい場合はどうでしょうか?レンガは側面に接続されていないため、次のレンガは空中に浮かぶ必要があります…下からそれを支えるものがない限り。私たちのモデルでは、追加のサポートを可能な限り避けたいと考えていました。それらは、残しておくと視覚的に邪魔になる可能性があり、そうでなければ取り除くのが面倒です。そのため、私の仕事の一部は、モデルをサポートなしで印刷できるピースに分割し、その後、完全なモデルに接続する方法を見つけることでした。 スケールモデルやガンプラファンである私にとって、自分自身のものを作成することは信じられないほどの経験でした! さて、もう一つの問題は少し性質が異なります。どう言えばいいでしょうか…?Factorioのモデルは、非常に、非常にクレイジー(最高の方法で)になる傾向があります。「見たものが得られるもの」という格言を知っていますか?まあ、いいえ。この場合、まったく適用できません!Factorioのアイソメトリックビューは、実験や遊びに多くのスペースを与え、私の仲間のアーティストたちはその機会を容赦なく利用しました。時には、実際に見えるものは、単に浮遊しているコレクションにすぎません。