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科学・技術

「500時間」のOrder of the Sinking Starは、その名のとおり複雑で疲弊するもの

'500-hour' Order of the Sinking Star is as complex and exhausting as it sounds (polygon.com)

59 pointsby cvoss23 コメント

要約

Theklaが開発した「Order of the Sinking Star」は、500時間にも及ぶとされる広大なパズルゲームです。レビューアは、複数のインディーゲームのメカニクスを組み合わせた独創的で複雑なパズルデザインを高く評価する一方で、その絶え間ない難易度の上昇と精神的な疲労感から、傑作か疲弊の極みかと疑問を呈しています。ゲームの奥深さとボリュームは圧倒的ですが、プレイヤーは常に高い集中力と忍耐力を求められます。

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Order of the Sinking Starのレビューに5年与えられたとしても、それでも時間が足りないと思います。BraidのクリエイターであるJonathan Blow率いるスタジオTheklaの、この巨大な新作パズルゲームは、発売前から誇らしげに「500時間」かかるゲームとして宣伝されてきました。1ヶ月プレイした後でも、その目を引く主張が決して誇張ではないと確信できません。私は、私の覚醒した時間を悩ませてきた、絡み合った秘密と頭を悩ませるパズルに満ちたゲームの表面をかろうじてかすめただけだと感じています。通常、そのような設定は、ゲームをドルとセントで考えるプレイヤーにとって計り知れない価値を持つ野心的なゲームへの称賛に先行するはずです。正直に言うと、それが賛辞なのかどうか分かりませんが、賛辞でないとも言えません。20時間以上断続的にプレイし、毎晩、クロスワードパズルの本のようにセーブファイルに軽く触れるだけで、あらゆる点で明確な批判をかわす、信じられないほど複雑なゲームであることが明らかになりました。それは傑作なのか、それとも疲弊の極みなのか?来月もう一度尋ねれば、私の答えは変わるかもしれません。来年もう一度尋ねれば、間違いなく変わるでしょう。 複雑な成果 Order of the Sinking Starは、すべてのオープンワールドパズルゲームの究極のオープンワールドパズルゲームです。この巨大なプロジェクトは、基本的にいくつかのインディーSokobanゲーム(特定の種類の箱押しパズルを説明するために使用される用語)をリメイクし、それらのメカニクスを組み合わせています。それは、協力と革新の精神をもって構築された、世界クラスのパズルデザインの祝典となることを意図しています。その劇的な開発の現実は別の話ですが、まずはゲームを額面通りに受け止めましょう。そこにはすでに多くの解き明かすべきことがあります。 Order of the Sinking Starの背後にある創造的なビジョンは、天才的とまでは言えないまでも、 briljant です。Theklaは、トップクラスのゲームの骨格の上に構築し、それらを美的に統一されたパッケージに統合し、広大なトップダウングリッド全体に展開しています。これにより、4つの異なるゲームのルールを単純に理解する冒険の初期段階は、間違いなく素晴らしいものになります。 Image: Thekla Inc./Arc Games 曇ったオープンワールドマップを東に進むと、デザイナーAlan HazeldenのMirror Islesのバリエーションを楽しむことができます。このインディーゲームでは、プレイヤーは適切に配置された鏡を通してテレポートすることで島々を移動しました。代わりに西に進むと、Silver Spaceship SoftwareのPromesstのリワークに出くわします。このゲームは、異なる力を持つカラーレーザービームをアクティブにして宝石を収集することを中心に構築されています。北はJonah OstroffのHeroes of Sokobanのリメイクにあなたを送ります(ここでは、ブロックを押したり、引いたり、場所を入れ替えたりできる複数のヒーローを操作します)。一方、南はHazeldenのSkipping Stones to Lonely Homesに基づいた領域が占めています(これはSokobanをロックスキッピングパズルとして再想像しています)。これらすべてのゲームは、Theklaによって新しくリワークされ、より大きなプロジェクトとは別に満足のいくパズルキャンペーンとして機能します。 ひねり、少なくとも最初のひねりは、Order of the Sinking Starがこれらの素晴らしいゲームを新しいパズルの基盤として使用することです。オーバーワールドの主要な方向性の間に、各ゲームのメカニクスが組み合わされ始めることをすぐに発見するでしょう。マップの北東セクションに探索していくと、Mirror IslesとHeroes of Sokobanのメカニクスを組み合わせたパズルが見つかります。一方、北西は、Promesstのレーザービームと宝石を、Heroes of Sokobanのブロックプッシュと組み合わせています。ここでも、パズルデザインの強さには異論を唱えられません。完全に異なるゲームからのアイデアが完璧な調和を見つけ、Theklaチームが適応しているすべてのゲームに普遍的な糸を見つけ、それらをリンクする集団的な能力の証です。より極めて巧妙なパズルのいくつかは、Super Mario Makerのレベルの革新的なエネルギーを持っています。あるハイライトでは、ドラゴンと炎の息を反射する鏡を使用して、パーティーメンバーを救うために時間との戦いになり、彼は内臓をえぐられる前に救出されます。別のハイライトでは、モンスターでいっぱいのグリッドに投げ込まれ、それらを配置するためにテレポートして、すべてがお互いを殺すように配置します。どちらのパズルも鏡とモンスターを含み、Theklaが確立されたゲーム内で新しいルールを発見するまでリミックスされています。 Image: Thekla Inc./Arc Games これらのすべてのパズルは、それ自体が壮大なパズルである壮大なオーバーワールドによって縫い合わされています。Order of the Sinking Starでのこれまでの私のお気に入りの瞬間の一部は、伝統的な部屋に含まれるパズルを解くことで巨大なマップの霧を晴らし、トップレイヤーで何かをアンロックして新しいエリアに移動できるようにすることから来ています。すべてが非常にオープンエンドであるため、多くのパスを発掘し、どこかのパズルで行き詰まったときにそれらの間をジャンプするのに十分なスペースがあります。 しかし、Order of the Sinking Starにはそれ以上のものが significantly あります。そして、この段階ではそのすべてについて話すことは不可能です。20時間以上プレイしても、私はまだゲームの表面層に非常に近く、それ自体が別のパズルであるプライマリークエストを完了するために取り組んでいます。ゲームの多くは抽象的な用語でレイアウトされており、奇妙なシンボルや赤い台座が何を意味するのかを推測する必要があります。すべてが、2016年のThe Witnessの論理的な継続のように感じられます。Theklaのジャンルを定義するオープンワールドパズルラーは、何も言わずにプレイヤーに新しいルールを教える方法を検討しました。Order of the Sinking Starでまだ学ぶべきことはたくさんあり、発見したい深い秘密もたくさんあります。私がこれらのポイントに到達できるかどうかは別の話です。なぜなら、これまでのどのゲームも、このゲームほどセッションごとに私を疲れさせたものはないからです。 信頼と疲弊 Order of the Sinking Starはパズルからパズルへのレベルでは briljant ですが、そのより大きなデザイン思想は、オーバーワールドの複雑な経路と同じように交差するデザイン批判を開きます。最初から、それがエキスパートレベルのパズルゲームであることを知っておく必要があります。The Witnessは、その触覚的な線描画メカニクスのおかげでかなりアクセスしやすかったのに対し、Sokoban形式は、演算順序を中心に構築された複雑なパズルを解くために、多くの頭脳的な労力を必要とします。概念的には何をすべきか分かっていても、実行を理解するために1時間費やすことがあります。発見されるべきエウレカの瞬間はありますが、多くのパズルは精神的な持久力に依存しています。それはジャンルとしては普通ですが、プロジェクトの巨大な範囲と相まって compounding されます。Order of the Sinking Starが本当に500時間かかるなら、その時間の多くは、何時間も解決不可能に見えるパズルを見つめることに費やされることを知っておいてください。そして、難しいパズルをようやく完了した報酬は何でしょうか?さらに難しいパズルです!多くのパズルゲームが複雑さの波と流れを中心に構築されており、新しいルールを導入するたびに挑戦を元に戻すのに対し、Order of the Sinking Starは常にエスカレーションしているように感じられます。明確なペイオフが見えないまま壁に頭を打ちつけ続けているため、これまでのところ精神的な救済はほとんど見つかっていません。 Image: Thekla Inc./Arc Games ペイオフと呼べる唯一のものは、パズルに縫い込まれたストーリーテリングですが、それは必ずしも素晴らしい賞品ではありません。プライマリーパズルチャンバー全体を通して、あなたが滞在している島のより大きな謎に迫るいくつかの絡み合った物語が提供されますが、それらは閉じられた寓話としても機能します。これまでのところ、どの文章もそれほど魅力的ではなく、次に何が起こるかを知るためにパズルを解き進めるモチベーションはほとんどありません。(私がプレイしたレビュービルドには、本当にひどいプレースホルダーのボイスアクトも含まれていました。そのダイアログは最終バージョンでは人間の演技に置き換えられますが、それは私が誠意をもってゲームを断定的に批判することをためらわせるもう一つの要素です。)パズルが常にエウレカの瞬間につながっていて、あなたに...