EAがBioWareを閉鎖
EA is shutting down BioWare (theverge.com)
要約
エレクトロニック・アーツ(EA)は、伝説的なRPGスタジオであるBioWareの閉鎖を発表しました。これに伴い、約400人のスタッフが解雇され、次期『Mass Effect』の開発も中止されます。この動きは、業界全体で進行中の大規模な人員削減や、EAが投資グループによって非公開化されたことを受けてのものです。
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EAがBioWareを閉鎖
『Mass Effect』、『Dragon Age』、『Star Wars: Knights of the Old Republic』などのRPGで知られる伝説的なスタジオBioWareが閉鎖されることが、同社からの声明で確認されました。EAはこの閉鎖と同時に、開発中であった次期『Mass Effect』ゲームの開発を継続しないことを決定しました。EAスタッフへの発表によると、同社は約400人のスタッフを解雇しており、そのうち約50人がBioWareの所属です。これらの変更は、Saudi Arabia’s Public Investment Fund、Silver Lake、Affinity Partnersを中心とする投資家グループが、8月に完了した550億ドルの取引でEAを非公開化した後に行われました。今年に入ってから、Xboxの「リセット」(3,200人の削減を含む)、Bungieの「大幅な」人員削減、そして『Fortnite』メーカーのEpic Gamesによる1,000人以上のスタッフ削減など、他の大手ゲーム企業も広範な変更を行っています。
「BioWareはロールプレイングジャンルを定義するのに貢献した伝説的なスタジオであり、この決定を軽々しく行うものではありません」と、EAの社長兼チーフスタジオオフィサーであるCam Weber氏と、EAの社長兼COOであるDavid Tinson氏は発表で述べています。
30年以上にわたり、BioWareは単なるスタジオではありませんでした。それは、ストーリーテラー、開発者、そして私たちの世界に命を吹き込んだプレイヤーたちの家でした。
Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
そして今、30年以上にわたる共有された冒険を経て、BioWareは閉鎖され、次期Mass Effectプロジェクトの初期開発は終了します。
これらの言葉を書くのは容易ではありません。私たちの現在の焦点は、これらのゲームに心を注いでくれた、信じられないほど才能のあるチームと、この移行期に互いをサポートすることです。
BioWareが世代を超えて共に築き上げたものは、祝われ、記憶されるべきものです。これらのゲームは、皆さんがプレイし、選択について議論し、キャラクターに恋をし、これらの世界を自分たちのものにしたからこそ、それ以上のものになりました。
BioWareの私たち全員から、私たちの物語の最も意味のある一部となってくれたことに感謝します。
BioWareの終焉は、そのヒット作を懐かしく記憶している多くのゲーマーにとって衝撃となるでしょうが、同社は近年それほど成功していませんでした。2017年の『Mass Effect: Andromeda』は、そのフランチャイズにとって大きなミスステップと広く見なされ、2019年にはライブサービスゲームに大きな賭けをしましたが(『Anthem』)、それはうまくいきませんでした(『Anthem』の開発は継続されず)、EAは『Dragon Age: The Veilguard』の売上が期待を下回った後、2025年にBioWareの一部のスタッフを解雇しました。
Amazonの『Mass Effect』テレビシリーズの運命については、まだ何も発表されていません。最後に聞いた話では、Amazonのテレビ部門の責任者がゴーサインを出す寸前でしたが、番組を「非ゲーマーにもっとアピールできるように」書き直しを求めたと報じられています。Amazonはコメントの要請にすぐには応じませんでした。EAの広報担当者Justin Higgs氏は、「現時点では共有できる情報はありません」と述べています。
EAの全社的な発表で、Weber氏とTinson氏は、開発中の他のいくつかのプロジェクトとEAのロードマップの変更について概説しました。幹部によると、RespawnとDICEは「将来のプロジェクト」で協力する予定で、これは『Bloomberg』によると「おそらく」新しい『Star Wars: Battlefront』ゲームです。同社は依然として『Marvel’s Iron Man』と新しい『Star Wars Jedi』タイトルに取り組んでいます。EAは「Project Gridiron」と名付けた「全く新しい、ソーシャルファーストのオープンワールド体験」のフットボールゲームを開発しており、新しい『Fight Night』ボクシングタイトルのプリプロダクションも進めています(昨日ティーザーが公開されました)。『The Sims』については、同社は「Project Lotus」の開発を一時停止し、「Project Evergreen」に注力します。ライブサービスゲームの『Skate』については、EAは「コミュニティのために非常に明確なロードマップを達成するために、スタジオに変更を加えています」。
こんにちは、チームの皆さん。
まず、感謝します。
会社として経験してきたあらゆる主要な瞬間において、プレイヤーのために素晴らしいゲームや体験を創造することへの皆さんの献身は、依然として印象的です。私たちは共に、何億人もの人々の生活の一部となっている壮大な世界とグローバルコミュニティを築き上げてきました。
今日、私たちは西洋のHDゲームにおけるナンバーワンパブリッシャーです。これはリードする上で並外れたポジションであり、誇りに思うべきです。しかし、私たちの業界は急速に変化しています。プレイヤーは時間と注意を払うための選択肢をこれまで以上に多く持ち、競争は激化しており、私たちの最大の成長機会の一部は、EAが伝統的に最も強かった市場、プラットフォーム、ビジネスモデルを超えたところにあります。
だからこそ、過去数ヶ月間、私たちはビジネス、運営方法、そしてこの次のインタラクティブエンターテイメント時代をリードするために何が必要かについて、徹底的に検討してきました。私たちは仮定に挑戦し、厳しい現実に向き合い、新しい可能性を想像し、プレイヤーに卓越した体験を提供し、持続的な成長を促進するために、意図的な選択をしてきました。
私たちは、プレイヤーにとって何が最も重要かについて明確であり、チームに迅速に行動する自由を与えるときに、最高の創造的な仕事ができると信じています。そのため、私たちはこれらの3つの戦略的優先事項にチーム、テクノロジー、そして投資を集中させています。
これらの優先事項は、皆さんの日々の仕事に明確さと集中をもたらします。そして、私たちの働き方も同様です。私たちは、何がうまくいっていて、何が障害になっているのか、そして皆さんが最高の仕事をするために何が必要なのかについて、チームの声に耳を傾ける時間を費やしてきました。フィードバックは一貫していました:より明確な優先事項、より迅速な意思決定、そしてより緊密に連携するチームを求めているということです。私たちはすでに、プレイヤーのために創造し、革新する時間を増やすために、働き方を簡素化し始めています。
ポートフォリオ全体で、プレイヤーと長期的な成長にとって最大の機会が見込まれる分野に、才能と投資を合わせるための意図的な選択を行っています。
シュータービジネスでは、『Battlefield 6』は大きな成功を収め、ローンチとライブサービスから多くのことを学びました。私たちはそれらの学びを活かし、リソースをバランスさせ、成長を促進するシューターポートフォリオを提供するためにテクノロジーを活用します。将来の『Battlefield』タイトルに加えて、RespawnとDICEのスタジオを結集し、その野心を達成するのに役立つ将来のプロジェクトで協力します。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。また、今後数年間、ブランドの新しいゲームプレイモードやその他の新しい体験を導入することで、『Apex』に引き続き多額の投資を行い、ユニバースを拡大していきます。
アクションアドベンチャーは、業界で最も競争が激しく、リスクの高いジャンルの1つであり、すべてのゲームに私たちの全力を注ぐ必要があります。今後リリースされる2つの巨大なタイトル、『Marvel’s Iron Man』と次の『Star Wars Jedi』ゲームの提供を継続しています。それ以降は、より少ない同時大規模プロジェクトに努力を集中させ、この分野で構築するすべてのゲームが成功に向けて完全に準備されていることを保証します。
これらのより大きな機会に焦点を当てるにあたり、BioWareの小規模チームが『Mass Effect』の初期開発に取り組んでいました。私たちはこの開発を進めないという決定を下しました。これは、スタジオとそのエドモントンワークスペースを閉鎖することを意味します。BioWareはロールプレイングジャンルを定義するのに貢献した伝説的なスタジオであり、この決定を軽々しく行うものではありません。
EA SPORTSは引き続き強みから運営しています。『FC』フランチャイズとEA SPORTSポートフォリオ全体のグローバルな成長に完全にコミットし、投資しています。今後数ヶ月で発表される2つの新しいプロジェクトを開発中です。1つはアメリカンフットボールチーム向けの「Project Gridiron」と名付けた全く新しい、ソーシャルファーストのオープンワールド体験、もう1つはシミュレーション格闘ゲームチームの能力を活用して、ファンの間で人気のある『Fight Night』を復活させるためのプリプロダクションです。
ライフスタイルでは、『The Sims』と『skate.』の長期的な可能性に焦点を当てています。『The Sims』については、「Project Evergreen」に努力を集中させ、チームがゲームの完全な可能性とビジョンに到達するための時間をより多く与えます。これを可能にするために、「Project Lotus」の開発を一時停止します。『skate.』については、プレイヤーをゲームに引き込むことに多くの成功を収めており、長期的に彼らを惹きつける体験を創造する必要があります。それを実現するために、スタジオに変更を加え、より焦点を絞った小規模なチームで、コミュニティのために非常に明確なロードマップを達成し、より健全で持続可能なビジネスを構築できると信じています。
私たちの優先事項、働き方、そしてポートフォリオに関して行っている決定は、EAの将来に対する私たちの信念を反映しています。一部はエキサイティングな新しい可能性を開きます。他のものは、特に直接影響を受ける会社の人々やチームにとっては困難です。そのような場合、私たちは影響を受ける従業員がEA内で他の機会を探求することを支援し、影響を受ける同僚を思いやりと敬意をもって扱うことにコミットします。
これらの変更が個々のチームやEA全体にどのような意味を持つかについて、多くの疑問があることは確かです。リーダーに直接話して詳細を聞くことができます。また、11月の次のグローバルタウンホールで、私たちの方向性と今後の仕事について話し合う時間を設けます。
過去数ヶ月間、EAが何になれるかという私たちの信念は強化されました。私たちは並外れた人々、何百万人ものプレイヤーにとって重要なフランチャイズ、そして私たちがまだ想像し始めたばかりの体験を構築する機会を持っています。
私たちの責任は、選択を行い、明確さを提供し、チームが最高の仕事をするための条件を作り出すことです。また、私たちが構築することを選択したすべてのゲームが、世界中のプレイヤーやファンのために成功する最良の機会を与えたいと考えています。
皆さんと共に、さらに素晴らしいゲームや体験を構築していくことを楽しみにしています。
ありがとう、
Cam & David