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プログラミング

Jank – シームレスなC++相互運用性を備えたネイティブClojure方言

Jank – The native Clojure dialect with seamless C++ interop (jank-lang.org)

152 pointsby giancarlostoro26 コメント

要約

JankはC++上に構築されたClojureの方言であり、C++の機能(テンプレート、仮想関数、例外、オーバーロード解決、RAIIなど)とシームレスに連携できる点が特徴です。LLVMベースのJITコンパイラによるREPL駆動開発をサポートし、ゲーム開発などの分野でC++のパフォーマンスを活かしながら、関数型・イミュータブルなデータ構造とREPL開発の利便性を提供します。

全文翻訳

jank は Clojure を基盤としています

シームレスなC++相互運用性を備えたネイティブClojure方言

jank は C++ 上の Clojure です。 他のどの言語にもない C++ との相互運用性を備えています。テンプレート、仮想関数、例外、オーバーロード解決、RAII がすべて jank で機能します。ボイラープレートは一切不要です。ヘッダーをインクルードして開始するだけです!

jank は堅牢な Clojure 方言です。 Clang ベースの C++ JIT コンパイラによって強化された、インタラクティブな REPL 駆動開発を提供します。

(ns my.app.filesystem
  (:include "boost/filesystem.hpp")
  (:refer-global :rename {boost.filesystem.file_size file-size}))

(defn file-info [file-path]
  (try
    (let [bytes (file-size (cpp/cast std.string file-path))]
      {:path file-path
       :size bytes})
    (catch boost.filesystem.filesystem_error e
      {:path file-path
       :error (.what e)})))

(file-info "/etc/passwd")
; {:path "/etc/passwd", :size 4025}

(file-info "/root/.bash_history")
; {:path "/root/.bash_history"
;  :error "boost::filesystem::file_size: Permission denied [system:13]: \"/root/.bash_history\""}
jank は Clojure です

jank は完全な Clojure 方言であり、Java ではなく C++ との相互運用性を備えています。必要に応じて :jank リーダー条件を使用できます。

jank は C++ です

jank は任意の C++ ソースをインクルードでき、任意の C または C++ ライブラリにリンクでき、C++ の型システムを使用します。jank は C++ にコンパイルされます!

Cargo にインスパイアされたツール

jank は Leiningen ベースのプロジェクト管理を使用し、豊富なネイティブビルドシステムを備えています。プロジェクトに C および C++ の依存関係を追加するのは簡単です。

REPL とネイティブ JIT コンパイラ

お気に入りの nREPL エディタプラグインを使用してください。jank には、C++ コードをオンザフライでコンパイルするための LLVM ベースの JIT ランタイムが含まれています。

簡単なプロジェクト管理

jank のネイティブビルドシステムは、インストール済みのネイティブ依存関係を見つけたり、ソースからビルドしたりできます。新しい依存関係の追加は、1行の変更で済みます。

(defproject imgui+glfw "0.1-SNAPSHOT"
  :dependencies [[org.jank-lang.commons/imgui-glfw-sys "2026.06-6"]
                 [org.jank-lang.commons/imgui-opengl2-sys "2026.06-6"]
                 [org.jank-lang.commons/gl-sys "2026.06-1"]]
  :plugins [[org.jank-lang/lein-jank "2026.06-2"]]
  :middleware [leiningen.jank/middleware]
  :main imgui+glfw.main
  :profiles {:base {:jank {:target-dir "target/debug"
                           :optimization-level 0}}
             :release {:jank {:target-dir "target/release"
                              :optimization-level 3}}})
jank はゲーム開発に最適です

jank は、関数型でイミュータブルなデータと REPL 駆動開発をゲーム開発ワークフローにもたらします。jank を使用すると、追加のパフォーマンスが必要な場合にいつでも C++ にアクセスできます。ブリッジ、関数/型の登録、マーシャリング、コールバックは一切不要です。

(ns imgui+glfw.main
  (:include "GLFW/glfw3.h"
            "imgui.h" "imgui_impl_glfw.h" "imgui_impl_opengl2.h"))

(defn -main []
  (cpp/glfwInit)

  (let [window* (cpp/glfwCreateWindow 400 300
                                      "jank"
                                      cpp/nullptr cpp/nullptr)]
    (cpp/glfwMakeContextCurrent window*)
    (cpp/ImGui.CreateContext)
    (cpp/ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL window* true)
    (cpp/ImGui_ImplOpenGL2_Init)

    (while (cpp/! (cpp/glfwWindowShouldClose window*))
      (cpp/glfwPollEvents)
      (cpp/ImGui_ImplOpenGL2_NewFrame)
      (cpp/ImGui_ImplGlfw_NewFrame)
      (cpp/ImGui.NewFrame)

      (when (cpp/ImGui.Begin "jank")
        (cpp/ImGui.Text "Hello, jank and imgui!"))
      (cpp/ImGui.End)

      (cpp/ImGui.Render)
      (cpp/ImGui_ImplOpenGL2_RenderDrawData (cpp/ImGui.GetDrawData))
      (cpp/glfwSwapBuffers window*))

    (cpp/glfwTerminate)))

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[画像: Jank のデモアプリケーションのスクリーンショット]
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