プログラミング
I still teach OpenGL ES 3.0
I still teach OpenGL ES 3.0 (eliasfarhan.ch)
要約
この記事は、OpenGL ES 3.0を教え続ける理由について論じています。筆者は、現代のグラフィックス開発において、より新しいAPIやフレームワークが主流であるにもかかわらず、OpenGL ES 3.0が依然として教育目的で価値があると考えています。その理由として、基本的なグラフィックス概念の理解を深めるのに役立つこと、幅広いデバイスで利用可能であること、そして学習曲線が比較的緩やかであることが挙げられています。
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