Pell Puzzles レビュー
要約
Pell Puzzlesは、ブランドン氏が開発した論理パズルゲームです。一見すると「〇×ゲーム」に似ていますが、1から8までの異なる長さの8つのパスを6x6のグリッド上に描くという独自のルールを持っています。このパズルは、論理的思考を駆使して解くことができ、広告なしで集中できるため、コーヒーブレイクに最適です。特に、モバイルでのプレイ体験や、豊富なアーカイブ機能が高く評価されています。
全文翻訳
Pell Puzzles レビュー
初めてPell Puzzlesを開いたとき、画面に未完成の〇×ゲームが残されているように見えました。8つのX、7つのO、6x6のグリッド、そして横に1から8までの数字。誰も6x6のボードで〇×ゲームをプレイしないので、明らかに何か別のことが起こっていました。
TLDR: 〇×ゲームのように見え、迷宮のように感じますが、本格的な論理パズルとしてプレイできます。鉛筆パズルで育った人や、朝のコーヒーを飲みながら、広告なしで数分間静かに考えたい人に最適です。
Pell Puzzlesは、Substackでachromathを執筆し、「執拗な分析的クリエイティブであり、汎用ゲーム好き」と自称するBrandanによって作られています[1]。2024年1月、彼はPell Tilesについて書きました:正方形のストリップをらせん状に巻き付け、各ストリップは前のものより1マス長く、時折完璧な長方形を形成します[2]。長さ1から8までのストリップの合計は36になり、これは偶然にも6x6の正方形になります。1年後、彼は当然の次の質問をしました。「このらせんをパズルにできるか?」[3]。ストリップを隠し、ボード上にはXとOとしてその端だけを残しました。デイリーバージョンは2025年12月から稼働しています[5]。私のDLEレビューフレームワークと比較して見てみましょう。この記事には、2026年10月26日のパズルのネタバレを含むスクリーンショットが含まれています。
遊び方
- メニューでDaily Puzzleをタップします。ボードが開き、タイマーがすぐに開始されます。
- グリッドを読みます:X、O、空のセルの6x6ボードです。1から8までの各長さのパスを正確に8つ描く必要があります。合計は36になり、すべてのセルがパスに含まれます。
- 長さ2から8の場合、XからO(またはその逆)へ、空のセルを通過して、上下左右に移動してドラッグします。パスは、もう一方のヒントに到達すると自動的に停止します。
- 長さ1のパスは、単独のXをタップするだけです。
- パスは隣接して(角はOK)自分自身に触れることはできず、2x2のブロックを埋めることもできません。試みると、セルが少し揺れ、パスはそこには行きません。
- 間違いを修正するには、パスをそのセルでカットし、端を後ろにドラッグして短くし、一方の緩んだ端をもう一方にドラッグして結合するか、Clearを押してボードを消去します。
- ボードの横(電話では下)にある1から8のトラッカーに注意してください:使用した長さは薄暗くなり、同じ長さを2回描くと白く光ります。
- すべての8つの長さでボードを埋めると、「Solved!」カードが表示され、時間と発見した順序が表示されます。
最初の「遊び方」画面、未解決のボードとその解決策(デスクトップ左)(モバイル右)
コンセプト 10/10
これは珍しい新しいパズルです。論理雑誌の裏にある「点つなぎ」ゲームに似ていますが、すべてのパスが異なる長さでなければならないというひねりが独自です。その1つのルールが、1から8までの数字を最も鋭いツールに変えます。3を描いた後、ボード上の他のどのペアも3つのセルで結合できなくなり、最後までそれに頼ることになります。
メインメニューが完全に非典型的で、テキストがあらゆる方向に書かれていますが、よく見ると、それは解決済みのPellボードであり、各ボタンはストリップの1つであり、中央の小さな空の正方形は1を表していることに気づきます。そのようなディテールが大好きです。
メニュー自体が解決済みのボードです(デスクトップ左)(モバイル右)
初回推測までの時間 10/10
まず良いニュースです。アカウントの壁、ウェルカムポップアップはなく、ゲームはクッキーポップアップさえ表示しません。素晴らしいです!メニューにアクセスし、Daily Puzzleをタップすると、ボードがすぐに表示され、時計がすでに動いています。
今日のボード、準備完了(デスクトップ左)(モバイル右)
ルールもよくできています。「遊び方」のウォークスルーは、ゲーム全体を4つの短い画面でカバーしており、見出しを含めて85語です。これはWordleがルールボックス全体に必要な語数に近く、そのうち3つの画面には、移動がどのように見えるかを正確に示す短いループ動画があります。5番目の画面はコントロールをカバーしています。
ループデモ付きの「No Pools」ルール(デスクトップ)
ゲームプレイ 26/30
ここでPellは実力を発揮します。私の全体の解決は推論であり、単一の推測もなく、長さのルールが全行程で重労働をこなしました。
(左上から行と列を数えるので、R1C1は左上の角です。)
今日のボードには3つの空の角があり、空の角は贈り物です。それを埋める唯一の方法は、その隣接セル間を通過するパスです。Brandan自身の説明によると、簡単なパズルには「特に角に「 gimme 」がある」[4]とのことですが、彼は正しいです。右下の角は、最初の移動で4を私に与えました。X(R4C6)から下と左に回り込み、O(R6C5)に入りました。
移動1、右下の角が4を明らかにしました(デスクトップ左)(モバイル右)
移動2は左下の角で、少しひっかけがありました。X(R5C1)は角を曲がり、下の行に沿って進む必要があり、最初にO(R5C3)で止まって5にするかと考えました。しかし、そうするとR6C4は自由な隣接セルが1つしかなくなり、空のセルは入ってくるパスと出ていくパスの2つが必要です。そのため、パスはさらに1セル進み、O(R5C4)に到達して6になりました。
移動2、6が下の行に沿って伸びます(デスクトップ左)(モバイル右)
その後、すぐに進みました。X(R5C5)はどこにも行けなくなり、1になりました(移動3)。O(R5C3)はまっすぐ上にX(R4C3)に入るしかなく、それが2になりました(移動4)。そしてO(R5C2)は3辺に囲まれていたため、上に登るしかなく、O(R4C1)に左壁を登る1つの道が残り、3になりました(移動5)。
移動6は私が最も楽しんだものです。O(R5C2)からのパスは2列目を上に進んでいましたが、R3C2で上に進むか右に曲がるかの選択肢がありました。答えは、まだ触れていない角から来ました。左上のO(R1C1)は3セルでX(R1C3)に到達できたかもしれませんが、3はすでに使われていたため、代わりにR2C2に下がるしかありませんでした。これによりR2C2が奪われ、長いパスが右に押し出され、空のR4C4(自由な隣接セルが2つしか残っていなかった)がX(R4C5)に収まりました。7は、1ムーブ前に使った長さによって決まりました。これがこのゲームのトリックであり、クリックするたびに素晴らしい気分になります。
移動6、7が上下に蛇行します(デスクトップ左)(モバイル右)
移動7と8:右上の角がトップラインに沿って5を与え、最後の6つの空きセルが8になりました。
完全に公平で、1つの解決策があり、すべてのステップは推論可能で、100%スキル、0%運です。ゲームは不正な移動を静かに拒否します。パスが自分自身に触れるようにしようとすると、セルが揺れて受け付けられないため、忘れたルールで1分を無駄にすることはありません。
ジュース 5/10
基本的な要素は揃っています。パスはドラッグするとセルからセルへスナップし、使用済みの長さはトラッカーで薄暗くなり、同じ長さを2回描くとその数字が白く光って少し大きくなるので見逃せません。不正な移動は少し揺れます。
2つ目の2を描くと数字が光ります(デスクトップ)
ミニマリストです。音はなく、パスは最初の移動から最後の移動まで同じフラットグレーのままで、何も完成に向かって積み上がりません。8番目のパスが着地した瞬間、ボードはプレーンな「Solved!」カードに置き換えられるため、今構築したものが消え、「View Solved Puzzle」をタップしないと見ることができません。
勝ったときに少しのアニメーションがあれば、純粋な白黒の外観にもう少しエネルギーが加わると思います。あるいは、解決時に点滅するボードと、そのすぐ下にある結果を組み合わせるだけでも、ジュースレベルは大幅に向上するでしょう。
勝利カードがボードを即座に置き換えます(デスクトップ左)(モバイル右)
ビジュアル 8/10
黒、白、グレー、1つのモノスペースフォント、そして太い白い境界線。メニューからルール、アーカイブまで、どこにでも適用される厳格なルックです。ボードが注意を引くのを邪魔するものは何もありませんし、広告は一切ありません。
完成したボード(デスクトップ)
メニューとしてのパズルが最も見栄えの良い画面であり、完成したボードには良いグラフィック品質があります。いくつかの点が減点対象です。小さな文字(パズルコード、「Hide Timer」、「Report an issue」)は、ほぼ黒地に濃いグレーで読みにくいです。そしてラップトップでは、アーカイブテーブルがボックスよりも幅広いため、画面には十分なスペースがあるにもかかわらず、Solve %列が横スクロールバーの後ろに隠れてしまいます。
デスクトップでは、Solve %列が右側に配置されます(デスクトップ)
モバイル体験 9/10
パズル画面はスマートフォンで優れています。ボードは画面幅いっぱいに広がり、セルは約56ピクセルで、親指に十分な大きさです。パスをドラッグしてもページが一緒にドラッグされず、1から8のトラッカーはチップの列としてボードの下に移動します。すべてがスクロールなしで1画面に収まり、広告もないため、何も隠しません。
デスクトップと比較すると、指でパスを描くのがこのゲームの自然な動きなので、電話の方が良いプレイ方法だと思います。ルールはきれいにリフローし、勝利カードはスクロールなしで収まります。
解決途中、トラッカーチップがボードの下にあります(左)、1つのパスが完了し、まだスクロールなし(右)—両方ともモバイル
2つのミスがあります。Share Resultはテキストのみをコピーし、電話の共有シートを開かないため、コピーしてアプリを切り替えて貼り付ける必要があります。また、アーカイブとリーダーボードのテーブルは画面よりもはるかに幅広いです。アーカイブは私の電話の2倍以上の幅があるため、日付と自分の時間しか表示されず、他のすべて(最速、中央値、解決率)はテーブル内で横にスワイプする必要があります。
グリッド共有 7/10
Share Resultは次のようにコピーされます:
Pell Puzzle 2026-10-26
Time: 02:32
4️⃣ 6️⃣ 1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 7️⃣ 5️⃣ 8️⃣
Play at: https://pell.achromath.com/
勝利カードとShare Result(デスクトップ左)(モバイル右)
これはネタバレなし(私が最初に4を見つけたことを知っても、それがどこに行くかはわかりません)であり、抽象的な形の勝利への道です:私がボードを解いた順序です。今日のパズルを解いた他の誰かが「4 6 1 2」を見れば、私が下の角から始めてそれらを連鎖させたことがわかるでしょう。これは友人間の「ああ、そっちに行ったんだね」という素晴らしい瞬間です。時間は自慢の種です。
欠けているのは画像です。キーキャップ絵文字の列は、カラーグリッドのように一目で読めるものではなく、きれいに解決されたものも、ボードの半分を描いてカットして描き直したようなものも、まったく同じように見えます。したがって、最初の試行でパスが着地した場所を表す絵文字🟩と、間違いがあった場所を表す🟨または🟥で作られたヒートマップスタイルの6x6グリッドは、良いタッチになるかもしれません。
ストリークと統計 3/3
統計パネルは、解決数、自己ベストタイムと平均タイムを表示し、解決時間の簡単なヒストグラムを描画します。また、Share Statsボタンもあります。サインアップせずにあなたを記憶しており、ログインは複数のデバイスで進捗状況を共有したい場合のみです。
最初の解決後の統計(デスクトップ)
ストリークはありませんが、リーダーボードには328の利用可能なゲームすべてを解決した人がかなりいます。よくやりました。
リーダーボード 2/2
本格的なグローバルリーダーボードがあり、それはほとんどのものより賢いです。今日の朝一番に速かった人を称えるのではなく、プレイヤーを「速い」(現在1:28未満)で解決したパズルの数でランク付けし、10秒未満、30秒、1分、2分未満の解決数に追加の列を設けています。数百日間にわたる速い解決策のカウントは、毎日のトップ10よりもゲーム化が難しく、さらにアーカイブは毎日最速のソルバーの名前を挙げています。
グローバルリーダーボード(デスクトップ)
表示名を設定したプレイヤーのみが表示されますが、これは理にかなっています。しかし、匿名ゲストとしてでも、リーダーボードに自分自身を表示できると良いでしょう(もちろん、他者には見えないように)。
アーカイブ 5/5
満点です。2025年12月3日以降のすべてのパズルがそこにあり、ワンタップでプレイ可能です[5]。各行には、あなたの時間、最速タイムとその記録者、中央値、解決した人数と解決率、そして「Pellbot」(おそらくBrandan自身のソルバー)の時間が表示されます。列はソートできるため、中央値で最も厄介な日を検索するには2クリックで済みます。
アーカイブ、今日の解決済みにチェックマーク付き(デスクトップ左)、および電話ではほとんどの列が画面外(モバイル右)
これはまさにビンジ可能なバックカタログであり、日ごとの統計はプレーンな日付リストよりも面白みがあります。
マネタイゼーション +1
ここには購入するものはありません。広告なし、有料ヒントなし、ゲーム自体にサポートボタンすらありません。
Brandanのホームページ、コーヒーリンクはさらに下にあります(デスクトップ)
これはほぼ純粋主義者の領域ですが、メニューのachromathタイルはBrandanのホームページに移動し、さらに下に「Buy Me a Coffee」リンクがあります[1]。したがって、ポイントは+1のみです。Brandan、もしこれを読んでいるなら:そのコーヒーリンクを勝利カードに載せてください。これらの327個を解決した人々は喜んであなたに一杯買ってくれるでしょう。
評決 86/102
| カテゴリ | 獲得点数 | 最大点数 |
|---|---|---|
| コンセプト | 10 | 10 |
| 初回推測までの時間 | 10 | 10 |
| ゲームプレイ | 26 | 30 |
| ジュース | 5 | 10 |
| ビジュアル | 8 | 10 |
| モバイル体験 | 9 | 10 |
| グリッド共有 | 7 | 10 |
| ストリークと統計 | 3 | 3 |
| リーダーボード | 2 | 2 |
| アーカイブ | 5 | 5 |
| マネタイゼーション | +1 | +2 |
| 合計 | 86 | 102 |
Pell Puzzlesは、一息で説明できるルールを持つ本格的な論理パズルであり、そのルールがほとんどの解決を導きます。アーカイブとリーダーボードは、多くの大作ゲームよりも優れており、電話でのプレイも素晴らしく、広告は一切ありません。勝利時にジュースを追加してプレイヤーにもっと何かを感じさせる機会を逃したため、数点が減点されています。現在の勝利はほとんど認識されません。
誰向けか? 数独好き、鉛筆パズルで育った人、そして朝のコーヒーを飲みながら静かに数分間考えたい人。
DLEの世界は「Wordleだけど…」で始まったゲームでいっぱいです。これは、らせん状の正方形について考え続けることから始まり、多くのレギュラープレイヤーが毎朝それに描画するために集まっています。それが、私がこれを続けるのをやめられない理由です。
これが私の見解です。あなたもプレイしましたか?私の2:32を上回りましたか?簡単でしょう、知っています。レビューはこちらまたはPell Puzzlesの詳細はこちらで確認してください。
まだPell Puzzlesをプレイしていませんか?今すぐ試してみてください。
-Peter
ソース
- achromath, homepage and About page, Brandan's bio and the Buy Me a Coffee link
- Pell Tiles, achromath on Substack (30 January 2024), the spiral of strips the game grew out of
- Pell Puzzles, achromath on Substack (9 January 2025), turning the spiral into a puzzle
- Cracking Pell Puzzles, achromath on Substack (4 January 2026), Brandan's own solving guide
- Pell Puzzles archive, first puzzle dated 3 December 2025, every daily puzzle with its per-day stats