GPT-5.6 Solは、平和モードでFactorioをクリアできる
GPT-5.6 Sol can beat Factorio on peaceful mode (ryanmadden.net)
要約
Ryan Madden氏は、GPT-5.6 Sol(Codex上で低思考レベルで実行)が、ゲーム時間13.5時間でFactorioの平和モード(敵なし)をクリアしたことを報告しています。この成果は、ゲームマネージャーを介してモデルがゲームと対話できるようにする以前の試みを発展させたものです。
全文翻訳
GPT-5.6 Solは、平和モードでFactorioをクリアできる
Ryan Madden 2026年10月31日
以前の記事: Claude CodeがFactorioをプレイする, Factorioを自律的にクリアするに向けて, および Faketorio: エージェントのテストベッド
Codex上で低思考レベルで実行したGPT-5.6 Solが、ゲーム時間13.5時間で平和(つまり、敵なし)のFactorioをクリアしました。
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全プレイのタイムラプス動画はYouTubeで公開されています。
私の以前の投稿と同様に、このプレイでもゲームマネージャーを使用し、Sol/Codexが小さなライブラリ(今回はBashではなくPython)を介してゲームと対話できるようにしました。このライブラリにより、モデルはプログラム的にゲームをプレイできますが、GUIを使用する人間プレイヤーと同じ制限(例: プレイヤーの到達範囲、フォグ・オブ・ウォー)が課せられます。
プレイの様子を観察するのは興味深かったです。Solは一部の領域で私の期待を超えましたが、他の領域では明らかな弱点も見せました。私は全プレイを記録しており、解説動画を作成中ですが、それまでの間、工場のいくつかの部分を示す短いタイムラプス動画の一部を以下に示します。
スクリーンキャストの他に、私のランマネージャーはゲーム中の生産統計も記録しました。以下は、科学研究の節目を注釈付きで示した総資源生産量のグラフです。
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当初はブルーサイエンスの研究完了後にプレイを終了する予定でしたが、Solの驚くべき効率性に感銘を受け、続行することにしました。残念ながら、ブルーサイエンスの段階で発生すると予想していたスケーリングの問題が後になって現れ、Solの相対的な進捗を大幅に低下させました。
ロケットの打ち上げは、Solが後期の生産システム接続の失敗を、工場内のエリア間で物資を繰り返し輸送することで補ったことにより、かなりの「手動」の努力によって達成されました。
それでも、輸送ベルトを全く使用できなかったGPT-5.5での以前の試みからの改善には満足しています。
私は、モデルの能力の性質についての直感を構築する媒体として、Factorioの自律的なプレイに楽観的です。Factorioをプレイすることは、多くの点でプログラミングに似ていますが、カジュアルな観察者にとってより理解しやすいという利点があり、モデルの挙動に関する議論を grounding するのに便利です。
他のモデルや思考レベル、そして非平和モードでのプレイもテストすることを楽しみにしています。続報にご期待ください!