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AI・機械学習

AnthropicはClaudeがビデオゲームをリバースエンジニアリングするのをブロックする措置を講じた

Anthropic takes steps to block Claude from reverse-engineering video games (mashable.com)

52 pointsby firesteelrain37 コメント

要約

AnthropicのAIモデルClaudeが、ビデオゲームの改造、逆コンパイル、リバースエンジニアリングなどの作業を制限し始めたことが報告されています。これは、最近のGTA6リークや、AIがゲームの改造やポートを容易にしたことで、ゲーム業界が著作権侵害の懸念に直面している状況を受けての措置と考えられます。しかし、AI企業が自身のトレーニングデータで世界中の情報をコピーしたにもかかわらず、著作権侵害を懸念するのは皮肉であると指摘されています。

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AnthropicはClaudeがビデオゲームをリバースエンジニアリングするのをブロックする措置を講じた

Tom's Hardwareの報道によると、AnthropicのClaude AIは、ビデオゲームのコードの改造、逆コンパイル、リバースエンジニアリングなどの作業を静かに制限し始めています。なぜなのかについて、まだ公式な発表はありませんが、その理由は依然として明白です。

ビデオゲームコミュニティは最近、GTA6のリークがメガヒットし、Take-Two Interactiveが責任者を特定するためにMicrosoftとDiscordに対して召喚状を発行するに至ったこと、そしてハッキングや改造コミュニティがAIによって仕事がどれほど容易になったかを発見したことで、多くのニュースになっています。

まず、ゲームの逆コンパイラが過熱し、複数の異なるビデオゲームのソースコードをいじくり回して、例えば、任天堂のマリオをエルデンリングのダークゴシック世界に入れることや、スパイダーマンをバットマン:アーカム・シティのゲームにインポートすること、つまり、あるキャラクターのメカニクスを別のキャラクターの世界にシームレスに融合させることを可能にしました。次にポートが登場しました:World of Warcraft、Call of Duty、Grand Theft Auto: Vice Cityが、元の開発者や著作権所有者の許可なしにブラウザでプレイ可能になりました。

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これらの初期の改造やポートはすでにゲーム会社を悪夢に陥れていましたが、システムゲートキーピングのない未来を垣間見せました。しかし、PlayStation 5のジェイルブレイクによって状況は本当に手に負えなくなり、古い世代のPlayStationゲームとの後方互換性からクロスプラットフォームプレイまで、ユーザーはHalo 2のようなXbox限定タイトルやゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのような高く評価されている任天堂タイトルをジェイルブレイクされたPS5で実行する方法を見つけました。

これらのジェイルブレイクが引き起こす可能性のある訴訟の数と、それに伴う天文学的な損害賠償額を考えると、AI企業がこれらの経路をシャットダウンまたは厳しく制限しようと躍起になっているのも驚くことではありませんが、それは深く皮肉でもあります。Tom's Hardwareの記者Bruno Ferreiraが指摘するように、著作権に対するこの突然の懸念は、「トレーニングセットのために世界中の情報と芸術をコピーした最先端のAI企業が、著作権侵害を懸念しているという皮肉を浮き彫りにしている」と述べています。

また、倫理的な法律や基本的な倫理を尊重するジェスチャーをした企業であっても、悪意のあるアクターはそうしない(またはまだしていない)別のLLMを見つけることができるという醜い真実もあります。これは、不健全なインセンティブによって駆動されるAIの軍拡競争のようなものを作り出しています。最も倫理的でないAIが最も人気のあるものになる可能性が高いのです。