AIによるファンWikiのエラーがゲーム文化の論争的な部分に混乱をもたらしている
AI fan wikis riddled with errors are muddying the waters of games culture (eurogamer.net)
要約
AI生成ツールがゲーム文化におけるファンWikiの信頼性を損ない、プレイヤーを混乱させています。これらのAI生成サイトは、しばしば不正確な情報や無関係な内容を含み、検索結果を埋め尽くして正規のWikiサイトを圧迫しています。低コストで大量生産できるため、悪意のあるアクターが誤情報を拡散しやすくなっており、コミュニティ主導のWiki運営者はSEO競争やサーバー負荷の増加といった課題に直面しています。
全文翻訳
AIファンWikiのエラーが、すでに論争の的となっているゲーム文化の一部に混乱をもたらしている
「これらのツールにより、悪意のあるアクターが良い情報を排除することが非常に容易になりました…」
[画像: GAMEDB.WIKIという文字を形作る小さなシンボルの集合が黒い背景に白で表示されているインタラクティブなロゴ。gameDBのウェブサイト上。]
画像クレジット: Eurogamer / GameDB
最近、私は『Nighthawks』に関する記事を書いており、コンパニオンキャラクターに関する基本的な情報を思い出したいと思っていました。これまで何度もそうしてきたように、Googleに質問を入力し、最初の結果をクリックしました。それは『Nighthawks』Wikiでした。
もちろん、Wikiが必ずしも信頼できるとは限りません。特にファンが運営するプロジェクトでは、エラーをすぐに発見して修正するのに十分な熱意のある個人がいない場合があります。しかし、私がたどり着いた「Nighthawks Wiki」は、すぐにそして明らかに、より深い問題を抱えていました。まず、それはWikiではありませんでした。誰でも編集できるのではなく、このウェブサイトはメールでの「修正」のみを求めていました。第二に、それは誤った情報でいっぱいでした。コンパニオンや存在しないスキルをリストアップするなど、ファンが事実を少し間違えただけで追加したとは思えないようなものでした。また、同じ名前の1981年の映画やエドワード・ホッパーの絵画に関する無関係な情報が定期的に含まれており、ページに全く関連性がなくても「情報源」にリストアップされていました。
誰かを生成AIの使用で非難するつもりはありません。なぜなら、その特徴を特定するのは難しく、しばしば人間が盗作したものをLLMのせいにされるからです。例えば、私たちにエンダッシュをどれだけ楽しんでいるか尋ねてみてください。しかし、明らかに作り話のような事実の速度と強度に興味をそそられ、ドメイン名を「AIウェブサイトビルダー」も提供するウェブサイト構築サービスSpaceshipにたどることができました。(「Wiki」のメールアドレスにコメントを求めましたが、メッセージはバウンスしました。)
[画像: 非公式のAI生成されたNighthawks Wikiのメインランディングページを示すスクリーンショット]
問題となっている非公式のNighthawks Wiki。| 画像クレジット: Eurogamer / Nighthawks.wiki
簡単な検索で、同様のサイトがさらに多く見つかりました。中には実際に編集可能なWikiであるものや、単にその名前を名乗っているだけのものもありました。それらは通常、巨大なプレイヤーベースを持たないインディーゲームをターゲットにしていました。これは、人々が助けを求めて検索する可能性があり、それをすぐに提供してくれる活気のあるコミュニティを見つけられないようなゲームです。
これは、パブリッシング会社Hooded HorseのCEOであるティム・ベンダー氏がよく知っている問題です。ほとんどのパブリッシャーとは異なり、Hooded Horseは自社ゲームのためにWikiを作成し、ファンと協力して有用な情報で充実させています。しかし最近、同社は検索結果を争い、不正確な情報を提供するAI生成サイトと「モグラ叩き」をしなければならなくなりました。例えば、これらのサイトの1つは彼らのゲーム『Corsair Cove』のために現れましたが、実際にはGameDBというサイトが運営する20以上のゲームにわたる散発的なコレクションの一部でした。その作成者は、生成AIを使用してそれらを作成したことを認めました。「[生成AI]は、基本的に商業企業が大量生産し、ゲームの検索エンジンの結果を氾濫させてトラフィックを吸収しようとすることを可能にします」とベンダー氏は述べています。GameDBに公開されている連絡先メールアドレスを通じてコメントを求めようとしましたが、「リモートサーバーの設定が誤っています」というエラーが発生しました。
正規のWikiを排除することと、不正確な情報でいっぱいであることの組み合わせは、多くのプレイヤーをいらだたせています。「Wikiを公開する目的は、[プレイヤーが]助けを求めて検索したときに、役立つサイトにたどり着くことです。しかし、私たちはこれらのサイトにつまずいて混乱し、何が起こっているのか疑問に思っているプレイヤーからの話を絶えず聞いています」とベンダー氏は言います。
そのGenAI Wikiのコレクションには、100人プレイヤーのFPS『Wardogs』のWikiも含まれています。Independent Game Wiki NetworkのメンバーであるFlamingMojo氏が、9月のゲームリリース直後に現れた少なくとも5つのWikiのうちの1つです。そして彼は、GenAI作成サイトがプレイヤーに引き起こすフラストレーションは、これらのボランティア主導のリソースを作成・維持するという正当な仕事をしている人々にも影響を与えると述べています。「プレイヤーが誤った情報を得たにもかかわらず、私たちが関連ページを作成または更新していないため、彼らは[Wiki]から完全に離れてしまうため、私たちの評判を傷つけています。」
[画像: 非公式のAI生成されたNighthawks Wikiのスクリーンショット。見出し「Nighthawksのキャストは誰か?象徴的な1981年のスリラーラインナップを探る」が表示されているページ。]
Wikiには、同じ名前の1981年の映画のキャスティング情報など、無関係な情報が満載です。| 画像クレジット: Eurogamer / Nighthawks.wiki
ファンWikiはすでにゲーム文化において論争の的となっています。Fandomのようなホスティングサイトがその分野を支配しており、それ自体がAI機能を導入しましたが、その不正確さと不人気さからロールバックする必要がありました。多くのグループがこれらのホストから離れることを決定しましたが、独立したグループは、傘下サイトからの競争の下でGoogleの検索ランキングに表示されるのに苦労することがよくあります。
ホスティングサイトであれ独立したサイトであれ、ファンがWikiに費やす労力からお金を稼ぐことはめったにありません。彼らは、より大きなプラットフォームに広告収入を犠牲にするか、独自のホスティング費用を支払いますが、広告や寄付でカバーされることはめったにありません。例えば、FlamingMojo氏は『Dune: Awakening』コミュニティWikiの費用を自腹で負担しており、広告は一切表示していません。
しかし、逆説的ですが、これらの種類のサイトの収益性の低さが、生成AIバージョンに関してはさらに悪い結果につながります。「広告収入はそれほど多くありませんが、少しはあるでしょう。そして、それがすべてです」とベンダー氏は言います。「障壁が非常に低いため、なぜ大量に吐き出して検索結果を氾濫させないのでしょうか?」
生成AIサイトが単なる少額の広告収入以上の目的を追求している可能性もあります。「それらのいくつかは、どのようなデータを収集しているのかわかりません」とベンダー氏は言います。少なくとも1つのケースでは、生成AIサイトが有料サブスクリプションを提供する追加ソフトウェアのダウンロードをユーザーに勧めていました。そのソフトウェアはオンラインで低く評価されており、ウェブサイトを開くとマルウェア対策ソフトウェアが作動し、「潜在的に危険」として警告されました。(コメントを求めたサイトのいずれからも、メールでの返信はありませんでした。)
[画像: 非公式のAI生成されたNighthawks Wikiのスクリーンショット。見出し「Nighthawksの場所が明らかに:象徴的なダイナーの謎を探る」が表示されているページ。]
編集者注:Eurogamerの編集者が問題のNighthawks Wikiを訪問しようとした際、さまざまなスパムURLに繰り返しリダイレクトされましたが、この著者はその問題を再現できませんでした。| 画像クレジット: Eurogamer / Nighthawks.wiki
独立したWikiは現在、二重の負担を負っています。生成AIのスクレイパーが大量のトラフィックを送信するため、サイトの安定性に影響を与える可能性があります。『Dune: Awakening』コミュニティWikiの公開されている内部データによると、30日間で700万件のリクエストがAIクローラーから来ています。(そのうち500万件はMetaからのものです。FlamingMojo氏は、他のスクレイパーを、すべてのリンクを無理に試すのではなく実際のページに誘導するファイルを使用して制御できますが、Metaは「 sensible ratelimits 」を気にせず、「毎秒複数回、すべてのページを叩く」だけだと彼は見つけました。)これらのスクレイピングの波は、特に小規模なWikiに大きな打撃を与えます。なぜなら、その管理者たちは必ずしも大量のトラフィックを想定しておらず、訪問者の急増に対処するためのコンピューティング能力を持っていないからです。
「独立したゲームWikiは困難な状況にあります」とFlamingMojo氏は言います。企業サイトと現在のGenAIの両方からのSEO競争に加えて、彼はGenAIの影響によりサーバーコストが3倍から10倍に増加したと述べています。リソースを最新の状態に保つために時間とエネルギーをボランティアしたい人々のグループを構築することは簡単ではありませんが、『Dune: Awakening』コミュニティWikiは、開発者がゲーム内報酬を提供するのと提携して貢献をゲーム化することで成功を収めています。
そして、ベンダー氏が指摘するように、これらすべては、情報利用可能性に対するGenAIの影響という、はるかに広い文脈の中で起こっています。「より根本的な方法で…これらのツールは、悪意のあるアクターが物事を氾濫させ、人々が献身的な時間を費やした良い情報を排除することを非常に容易にしました。これは、私がこの件でどれほどのフラストレーションを感じているかに関わらず、あなたが[ジャーナリスト]が1000倍感じているであろう、はるかに広範な闘争の一例にすぎません。」
しかし、広範な問題の一部であることによって、ファンWiki文化がより大きな解決策のわずかな部分を保持できる可能性もあります。「AI汚染を乗り越える方法は、コミュニティです」とFlamingMojo氏は言います。「多くの人々が少しずつ貢献し、共有所有権の感覚を持つことです。」