BioWareの共同創設者:ゲームエグゼクティブは「ゲームを作ったことがない」ので理解していない
BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don't get it (pcgamer.com)
要約
BioWareの共同創設者であるGreg Zeschuk氏は、現在のゲーム業界のエグゼクティブの多くが実際にゲーム開発の経験を持たず、そのプロセスを理解していないと批判しています。彼は、EAによるBioWareの買収や、スタジオの閉鎖について振り返り、開発者視点の欠如が業界の問題点であると指摘しました。
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「これらの人々は誰もゲームを作ったことがない」とBioWare共同創設者のGreg Zeschuk氏はゲーム業界のエグゼクティブについて語る:「彼らはそれがどう機能するか全く知らない」
[画像: Greg Zeschuk]
(Image credit: Blind Enthusiasm Brewing Company)
BioWareの共同創設者であるGreg Zeschuk氏とRay Muzyka氏がビデオゲーム業界からの引退を発表してから、ほぼ15年が経ちました。彼らはそれ以来、業界から距離を置いており、Muzyka氏は2012年に設立した投資会社ThresholdImpactの経営を続け、アルバータ大学で複数の役職を務めています。一方、Zeschuk氏はアルバータ州を拠点とするBlind Enthusiasm Brewing Companyを所有し、他の数名のBioWareのベテランと共に働いています。
しかし、Zeschuk氏は先週、親会社であるElectronic ArtsによるBioWareの閉鎖を受けて、ビデオゲーム界に一時的にスポットライトを浴びました。彼は80lvに対し、閉鎖のニュースは釣り旅行中だったため数時間後に知ったと語り、数日後に自宅に戻った時には「すでに心の整理はついていた」とのことです。
「その瞬間を共有する場にいなかったのは、ある意味良かった。なぜなら、自分のペースで受け止めることができたからだ」とZeschuk氏は語りました。「それが辛くない、最悪ではないと言っているわけではない。そして、それは実際に、ある意味では、我々の故郷であるエドモントン市にとって最も悲しいことだ。なぜなら、我々は希望と興奮と可能性の灯台のような存在だったからだ。我々は、そのようなことが知られていない場所で、何か特別なことを成し遂げることができると示したのだから。」
Zeschuk氏は、数年前に自身が会社を去った際に、BioWareについて独自の「感情的な瞬間」があったと語り、現在の本当の懸念は、スタジオで職を失った人々へのことだとしています。「仕事探しに追いやられることは、恐ろしく、そして非常に悲しい経験だ。」
彼はまた、EAによる買収について後悔はないと述べ、スタジオが成長を続ける中で「安定性」を提供してくれたとし、「我々は、自分たちの道を行き、すべてのリスクを負うよりも、より大きな組織の一部であることに価値を見出した」と語りました。同時に、EAがサウジアラビアのPIFに買収された際に、それがBioWareにとって良い結果をもたらさないだろうと感じていたとも述べています。なぜなら、それは銃やスポーツのモデルには合わないからだ。「BioWareは、時間がかかり、複雑な、これらのやや変わったゲームを作る。だから、毎年スポーツゲームを次々とリリースする方が、ある意味ではより良いビジネスモデルなのだ。」
Zeschuk氏はまた、最近のスタジオ合併やAIによる人員削減の波に見られる、「ランダムな人々やAIで素晴らしいゲームを再現できる」という考え方にも批判的でした。「それはうまくいかない」とZeschuk氏は語りました。
「ほとんどのこれらの会社におけるもう一つの厳しい現実は、ビジネスの道を歩む人々は、開発の道を歩んできたわけではないということだ。なぜなら、これらの人々は誰もゲームを作ったことがないのだから、本当に、一度も、たとえ小さなものであっても、最初から最後までゲームを作ったことがないのだから、それがどう機能するか全く知らないのだ。」
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Zeschuk氏は、それがどのように機能するかを知っており、復帰するつもりはないことを明確にしました。「私にとっては、時が来たのだ。そして、私はゲームビジネスから、二度と戻るつもりはないと誓って去った。私は消費者としてゲームをプレイすることに満足している」と彼は語りました。「どうやって物を作るかについての意見はあるが、魅力的に聞こえても、素晴らしいゲームを作るために必要な個人的な苦闘、コスト、そして努力に見合うものではない。ゲーム開発の坩堝を経験したのだから、そこにはもう戻らない。」
Andyは、黎明期のテキストアドベンチャーやカセットベースのTRS80での原始的なアクションゲームから、常にPCでゲームをプレイしてきました。そこから、Sierra OnlineアドベンチャーやMicroproseシミュレーションの栄光の日々を経て、ローカルBBSを運営し、PCの構築方法を学び、RPG、没入型シミュレーション、シューターへの長年の愛情を育みました。彼は2007年にThe Escapistでビデオゲームニュースの執筆を開始し、2014年にPC Gamerの栄光ある仲間に加わるまで、なんとか解雇を免れました。彼は、新しいゲームの発表やパッチノートから、法的な紛争、Twitchの論争、eスポーツ、そしてHenry Cavillまで、業界のあらゆる側面をカバーしています。Henry Cavillもたくさん。