HN 日本語サマリー

← 一覧へ戻る
科学・技術

古いコンピュータ雑誌に見る未来 (1984年~2004年)

The future in old computer magazines (1984–2004) (tomorrowasusual.substack.com)

44 pointsby tudell22 コメント

要約

この記事は、1984年、1994年、2004年のコンピュータ雑誌に掲載された広告や予測を振り返り、当時の人々がスマートホーム、オンラインコミュニケーション、AIなどの技術の未来をどのように想像していたかを紹介しています。過去の雑誌から選ばれた様々な事例を通して、コンピュータ技術の進化と、それが私たちの生活に与える影響についての洞察を提供しています。

全文翻訳

古いコンピュータ雑誌に見る未来 (1984年~2004年)

01. あなたのAppleが夕食を用意してくれる

[画像: CyberLYNX Smarthome Iの広告。明るく描かれた家には、Appleコンピュータが制御できる家電製品が示されている。]

Creative Computing, 1984年11月 · PDFページ 202。ソーススキャン。

CyberLYNXは、帰宅時に照明、音楽、そして用意された夕食を約束しました。Owen W. Linzmayerは、説明書は分かりにくかったものの、自宅のアパートでSmarthome Iを信頼できると見つけました。設定が完了すれば、Appleなしでもコントローラーは動作しました。それでも、食事の準備は自分で行う必要がありました。[1]

02. 洗うグラスは一つだけのオンラインパーティー

[画像: CompuServeの広告。コンピュータ画面の中にカップルが描かれ、9つの州をまたぐパーティーと、洗うグラスが一つだけであることを説明している。]

Creative Computing, 1984年11月 · PDFページ 241。ソーススキャン。

CompuServeは、後で洗うグラスが一つだけのパーティーを9つの州にまたがって提供しました。1984年の別の記事では、Steven K. Robertsがホテルからチャットし、ワシントンにいる誰かが彼の部屋にビールを配達するよう手配したと述べられています[2]。モデムは、助けを借りれば、仲間や飲み物をもたらすことができました。

03. あなたのMacが夕食に合うワインを見つけてくれる

[画像: Filevisionの広告。キッチンに置かれたMacintoshの横にワインとパスタがあり、ワインに関する情報とボトルの図が表示されている。]

Macworld, 1984年11月 · PDFページ 67。ソーススキャン。

Filevisionは、データベースレコードを描画にリンクすることで、夕食に合うワインを見つけることを約束しました。ただし、ワインの知識は誰かが提供する必要がありました。レビューの要約には、最大4つの基準を使った検索が記述されています[3]。Practical Computingはこれを気に入りましたが、シングルドライブの128K Macで動作するコピーを作成するには、17回のディスク交換が必要でした[4]。

04. 人工知能はすでにブリッジゲームになっている

[画像: ReadySoft Positronic Bridgeの広告。人工知能が現実のものであると宣言し、コンピュータのブリッジゲームを示している。]

COMPUTE!, 1994年1月 · PDFページ 171。ソーススキャン。

Positronic Bridgeは、あなたと一緒に上達する対戦相手を約束しました。David E. Lindemanは、まともなハンドプレイと硬直した入札を見つけましたが、それが自分について何かを学んだかどうかは判断できませんでした。広告はデュプリケートブリッジも約束していましたが、彼のバージョンはラバースコアリングのみを提供していました[5]。

05. 補助コンピュータの横にあるマインドリーディングソフトウェア

[画像: Mind Proberの性格診断ソフトウェアの広告と、補助コミュニケーションコンピュータに関するPeter McWilliamsの記事の続き。]

Creative Computing, 1984年11月 · PDFページ 257。ソーススキャン。

Mind Proberは、アンケートの回答を性格レポートに変換しましたが、その精度はまだ証明されていませんでした[6]。その隣で、Peter McWilliamsは、まばたきによって文字や単語を選択するためにアイトグルスイッチを使用することについて説明しました。彼は自身の試みから、毎分5〜10語を報告しました[7]。

06. ロボットはペットになるべきかもしれない

[画像: 家庭用ロボットに関するCOMPUTE!の議論の最初の続きのページ。漫画のロボット猫が含まれている。]

COMPUTE!, 1984年1月 · PDFページ 104。ソーススキャン。

[画像: ロボットペットが持つべき資質について議論している2番目の続きのページ。愛らしさや学習能力などが含まれている。]

COMPUTE!, 1984年1月 · PDFページ 106。ソーススキャン。

2つの続きのページ、PDF 104と106。

COMPUTE!は、愛らしく、学習能力があり、丈夫で、持ち運び可能で、教育的なロボットペットを求めていました。議論に参加したある家族は、すでにロボットに個性を持たせ、一体に服を着せていました[8]。ソニーの2,500ドルのAIBOは1999年に米国に登場し、インタラクションによって行動が形成されましたが、それは願望リストのすべての項目を満たすものではありませんでした[9]。

07. ベンジャミン・フランクリンは毎晩でも出版できた

[画像: U.S. Roboticsのモデム広告。ベンジャミン・フランクリンと歴史的な出版のイメージを使用して、電子テキスト送信を説明している。]

PC Magazine, 1984年5月29日 · PDFページ 56。ソーススキャン。

U.S. Roboticsは、ベンジャミン・フランクリンが同社のPasswordモデムとTelpacソフトウェアを使って電子出版をしていたと想像しました。マニュアルではセットアップが難しい場合があると認められており、後のAtariユーザーグループのレポートでは、Passwordの所有者がそれを520STと異なるソフトウェアで使用した記録があります[10][11]。モデムは実在しましたが、フランクリンの毎晩の版はセールストークでした。

08. ゲームのようにソフトウェア会社を経営する

[画像: In the Chipsゲームの広告。ソフトウェア会社を、販売、マーケティング、研究、在庫、競合企業が忙しく働く漫画で描いている。]

COMPUTE!, 1984年6月 · PDFページ 49。ソーススキャン。

In the Chipsは、気まぐれな顧客と価格競争をする競合他社がいるソフトウェア会社をプレイヤーに提供しました。Tony RobertsによるVIC-20のレビューでは、プレイヤーは開発、生産、広告、マーケティングに使うために100,000ドルからスタートします[12]。ついに、スイッチを切ることができる管理職のキャリアが登場しました。

09. アインシュタインがあなたのコンピュータはまだゲームをしているのかと問う

[画像: Batteries Includedの広告。アインシュタインの似顔絵が、Commodore 64がまだゲームにしか使われていないのかと問いかけ、その横にWork Force製品が並んでいる。]

COMPUTE!, 1984年6月 · PDFページ 93。ソーススキャン。

Batteries Includedは、アインシュタインの似顔絵を起用し、Commodore 64の所有者に仕事をするよう促しました。同社のWork Forceシリーズには、ワープロ、データベース、スペルチェックツールが含まれていました。Ian WrightによるPaperClipのレビューでは、便利なフォーマットとプリンターサポート、初期のバグ、そしてシャープなモニターを必要とする80カラムプレビューが見つかりました[13]。

10. 6つのオフィス機器が1つになる

[画像: MitelのKontact広告の左ページ。カレンダー、電話、メールボックス、端末、コンピュータ、ワードプロセッサを1つのユニットで紹介している。右ページには、大きなワークステーションの写真と番号付きの機能が掲載されている。]

BYTE, 1984年1月 · PDFページ 154, 155。ソーススキャン。

Mitelは6つのオフィスツールをKontactに詰め込み、後にCP/Mソフトウェアへのアクセスを約束しました。Ingeniumは、Mitelのプロダクトマネージャーが自宅と職場で使用したユニットを保存しています[14]。1985年のレポートでは、販売代理店Lanparの設置台数は約300台で、期待外れの売上と限定的なソフトウェア互換性があったとされています。約束されたCP/Mアクセスが出荷されたかどうかは不明なままです[15]。

11. コンピュータ音声の耳一杯

[画像: Votraxの広告。「Have we got an ear-full for you」という見出しで、遊び心のあるイラストの人物、オブジェクト、キャラクターに囲まれている。]

Creative Computing, 1984年6月 · PDFページ 124。ソーススキャン。

Type ’N Talkはコンピュータのテキストを音声に変換しました。そのマニュアルには、発音を修正するためのスペル技や音声指示が記載されており、コンピュータが意図したことを言うためには、しばしば助けが必要でした[16]。ヘンリー・フォード博物館は、ユニットとそのドキュメントを保管しています[17]。

12. スター・ウォーズの中にあなた自身の物語を

[画像: Star Wars Galaxiesの広告。ゲームの世界の中で、キャラクターたちが酒場で交流し、パフォーマンスを行っている様子を示している。]

Computer Gaming World, 2004年1月 · PDFページ 6。ソーススキャン。

Star Wars Galaxiesは、単なる銃撃戦ではなく、酒場での生活を提供しました。Raph Kosterは2004年3月にミュージシャンとして進歩することについて議論しました[19]。現存する2007年のマニュアルには、プレイヤーが戦闘の疲労から回復するのに役立った音楽、ダンス、グループパフォーマンスが記述されていますが、2004年のゲームのすべての詳細を解決することはできません[18]。

13. サイバースペースで友達を見つける

[画像: PC Magazineのオンラインで友達を見つけるためのガイド。チャットサービスとその会話ウィンドウのスクリーンショットが含まれている。]

PC Magazine, 1994年4月12日 · PDFページ 439 · 印刷ページ 441。ソーススキャン。

[画像: 次のPC Magazineのページ。スクリーンショットとサイバースペースでのリアルタイムゲームに関するレポートが含まれている。]

PC Magazine, 1994年4月12日 · PDFページ 440 · 印刷ページ 442。ソーススキャン。

連続する2ページ: 印刷ページ 441–442、PDF 439–440。ゲームの報道はこの抜粋を超えて続きます。

Angela Gunnによる1994年のAOL、CompuServe、The ImagiNation Networkのツアーでは、チャットルーム、漫画のアバター、迷惑メッセージ、そして実際とは異なる人物が見つかりました。AOLとINNのプランには5時間が含まれていましたが、それ以降は友情は時間単位で課金されました[20]。

14. コンピュータがショッピングカートに登場

[画像: PC Worldの「Mass Market PCs」レポートの冒頭を飾るカラフルなスーパーマーケット風のイラスト。コンピュータが普通の買い物として扱われている。]

PC World, 1994年1月 · PDFページ 165。ソーススキャン。

Joe Abernathyは、PCがウォルマートやターゲットに進出したことを追跡しました。そこでは購入者はデモンストレーション、アドバイス、サポートを必要としていました[21]。Daniel Pinkwaterは、チュートリアルに苦労しながらもCompaq Presario 425を購入しました。その後、友人がWindowsをスキップして使い慣れたワードプロセッサを起動するように設定しました[21]。

ソースと選定

これらの14の選定は、1984年、1994年、2004年の21の雑誌号の閲覧コレクションから来ています。それらは、予測の代表的なサンプルやスコアカードとしてではなく、画像と具体的な主張に基づいて選ばれました。その順序は、視覚的なインパクト、約束の具体性、および利用可能なフォローアップを反映しています。多くはすでに販売されている製品を広告しています。日付は雑誌の号を指し、PDFのページ番号はスキャンを特定し、印刷されたラベルと異なる場合があります。リンクされたレビュー、マニュアル、および同時代の説明が注釈を裏付けています。ソースの注釈は、要約またはインデックス化された抜粋としてのみ参照された資料を特定します。この記事のために個人的に操作された製品はありません。

  1. Owen W. Linzmayer, Home control, CP/M, and a flat screen for Apple II users, Creative Computing (June 1985), p. 84。

  2. Steven K. Roberts, A traveler orders beer by computer, USA Today (November 1, 1984)。

  3. Earl Babbie, Filevision, Social Science Microcomputer Review 3(3) (October 1985), pp. 274–277。公開レビューの要約と評価。全文は参照していません。

  4. Practical Computing (January 1985), Filevision review, p. 104。同時代の実地レビュー。インデックス化されたテキストを参照しました。

  5. David E. Lindeman, A Bridge Too Near, Computer Gaming World 116 (March 1994), pp. 142, 144。

  6. Richard Mansfield, Mind Prober, COMPUTE! 59 (April 1985), p. 60。

  7. Peter McWilliams, Of Passion and Pet Projects, Creative Computing (November 1984), PDF 252, 254, 257。

  8. COMPUTE! (January 1984), family-robot discussion, PDF 101–106。

  9. Sony, Sony Launches Four-Legged Entertainment Robot (May 11, 1999)。

  10. U.S. Robotics, Password Instruction Manual, pp. 3–4 and Appendix E (p. 37)。

  11. Gigi Bisson, BAAUG Speaks Out, Antic (August 1986)。

  12. Tony Roberts, In The Chips: Playing To Win In Business, COMPUTE!’s Gazette (April 1984), p. 76。同時代のVIC-20レビュー。インデックス化されたテキストを参照しました。直接ダウンロードはHTTP 403エラーを返しました。

  13. Ian Wright, PaperClip Update, TORPET (January 1984), pp. 55–56; PDF 61–62。

  14. Ingenium, Mitel Kontact, object 2006.0202.001。寄贈者アカウント付きの博物館記録。インデックス化されたテキストを参照しました。

  15. Robertson Nickerson Limited, An Assessment and Forecast (1985), vol. 2, p. 35。同時代の業界レポート。インデックス化された抜粋を参照しました。

  16. Votrax, Type ’N Talk Operator’s Manual (1981), pronunciation and phonetic programming sections。

  17. The Henry Ford, Votrax Model 100 Type ’N Talk, 1981。

  18. Star Wars Galaxies manual, chapter 11: Dancing and Musicianship。

  19. Celia Pearce, A Conversation with Raph Koster, Game Studies 5(1); interview March 2004。デザイナーインタビュー。インデックス化された抜粋を参照しました。

  20. Angela Gunn, Looking for Friends in Some Unusual Places / Real-Time Gaming in Cyberspace, PC Magazine (April 12, 1994), PDF 439–440; printed 441–442。

  21. Joe Abernathy, Mass Market PCs, and Daniel Pinkwater’s Presario sidebar, PC World (January 1994), PDF 165–168。

[1] [2] タイトル: Supermarket freezers in Belgium and Sweden hit by suspected cyber-attack
URL: https://www.bbc.com/news/articles/cq1kd1nee80eo
本文:

Supermarket freezers in Belgium, Sweden and Luxembourg hit by suspected cyber-attack

33 minutes ago

James Gregory

[画像: AFP via Getty Images 2026年11月2日、ストックホルムのICAスーパーマーケットで停電した冷凍庫を清掃する従業員。この日、複数のICAおよびCoop店舗で、夜間に冷蔵庫と冷凍庫に問題が発生した。]AFP via Getty Images

スウェーデンのいくつかのICAスーパーマーケットでは、サイバー攻撃により冷凍庫の中身を空にする必要があった。

ベルギーとスウェーデンの数十のスーパーマーケットが、冷蔵庫と冷凍庫に影響を与えるサイバー攻撃を受けた疑いがある。

ベルギーとルクセンブルクのDelhaizeスーパーマーケット約40店舗、スウェーデンのICAおよびCoopの数店舗が被害に遭った。アイルランドのSuperValuショップ13店舗も影響を受けている。

地元メディアの報道によると、数百万ユーロ相当の食料品が廃棄されなければならず、スウェーデンのあるICA店舗では冷凍庫の温度が摂氏50度(華氏122度)に設定されていたという。

ベルギーとスウェーデンの両国のサイバーセキュリティ機関は、このインシデントを監視していると述べた。

ベルギー最大のスーパーマーケットチェーンの一つであるDelhaizeは、ベルギーのメディアに対し、夜間に40店舗で「コンピューターインシデント」が発生したと伝えた。

フランダース地方、フラームス=ブラバント州のホイラールトにあるDelhaizeの支店は、Het Laatste Nieuwsに対し、10万ユーロ相当の生鮮食品を失ったと語った。

店長は、この見積もりには店舗閉鎖によるさらなる損失は含まれていないと述べた。

フランス系スーパーマーケットのCarrefourは、このインシデントはベルギー国内の15店舗にのみ影響し、すべての店舗が営業を続けられるように直ちに対策が講じられたと付け加えた。

一方、スウェーデンのICAの広報担当者は、このインシデントが「ICAの中央ネットワーク外で運営されている少数のICA店舗」に影響を与えたことを確認した。

「ICAは現在、影響を受けた店舗が状況を管理できるよう支援しています」と広報担当者は述べた。

スウェーデン南部、シェーボにあるICA支店の一つは、ソーシャルメディアに「昨夜、私たちの冷蔵庫と冷凍庫がハッキングされ、温度が50度に設定されました」と投稿した。

この店舗は以前は閉鎖されていたが、現在は顧客に再開している。

首都ストックホルムのオデガータンにある支店の従業員が、傷んだ食品の袋を捨てている写真が掲載された。

スウェーデンのCoop 800店舗のうち7店舗も影響を受けているが、「状況は現在封じ込められ、管理下にある」と同社はBBCに語った。