Valveは「資本主義をうまくやりすぎて壊した」ため、Steamは置き換えられないと元Epic開発者が語る
Valve "played capitalism so well they broke it" and now Steam can't be replaced (gamesradar.com)
要約
元Epic Gamesの開発者であるKiaran Ritchie氏は、Steamの30%の手数料は開発者にとって、巨大なユーザーベースへのアクセス以外に選択肢がないため、業界から吸い上げられていると指摘しています。彼は、たとえ代替プラットフォームが客観的に優れていても、熱心なSteamユーザーは他のストアの成功に関心がないため、Steamの支配は「修正不可能」だと述べています。
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Valveは「資本主義をうまくやりすぎて壊した」ため、Steamは置き換えられないと元Epic開発者が語る:「これは修正不可能だと思う」
[画像: Steam logo from Valve]
(画像提供: Valve)
元Epic Gamesの開発者がSteamユーザーを非難し、たとえより良い代替案が登場したとしても、Valveのストアから離れることはないだろうと述べています。
Epic Gamesの元プリンシパルアニメーションエンジニアであるKiaran Ritchie氏は、先週、Steamの30%の販売手数料に関する議論を開始しました(「Steamの代替品なら1週間でコードを書ける」という主張とともに)。これを受けて、Epic CEOのTim Sweeney氏は、「Valveは何年もゲームの進歩を妨げてきた」と主張しました。なぜなら、自社の会社が「Epic Games Launcherをバイブコードした」と誇らしげに主張した人物が、何がゲームの進歩を妨げているかを知っているからです!
Ritchie氏は、開発者がSteamインフラへのアクセスを得るために30%を支払っているが、「実際には、それは巨大なSteamユーザーベースへのアクセスを得るためだけだ」と述べ、30%の手数料について別の投稿で詳しく説明しました。彼は、「PC開発者には、Steamを通じて配布するか、売上の大部分を失うかのどちらかしか選択肢がない」と付け加えています。
その30%については、「PCゲーム業界からブラックホールに吸い上げられている」と述べ、「Valveは健全な利益率を維持しながら、流通手数料を簡単に引き下げることができる」と主張しています。彼は後にValveに「Kudos」を与え、「彼らは資本主義をうまくやりすぎて壊した」と述べています。
Steamが一般的に代替品よりも優れたプラットフォームであり、プレイヤーに最も多くのライブラリを提供しているという点は確かに言えますが、Ritchie氏はそれは実際には関係ないだろうと主張し、「熱心なSteamユーザーは他のストアの成功を望んでいない」と述べています。
「代替案が客観的に優れていたとしても、あなたが気にするどんな指標であっても、Steamユーザーには何の関心も持たれないだろう」とRitchie氏は述べ、「この分野での競争は、ほとんどのSteamユーザーにとって興味深いだけでなく、積極的に軽視されている!」と付け加えています。そして彼は、この「壊れない膠着状態を維持しているまさにそのSteamユーザーが、より資金力のあるゲーム開発エコシステムから最も恩恵を受けるだろう」と述べています。「これは修正不可能だと思う。ただ悲しいだけだ。」
個人的には、Steamがそれほど高い料金を請求する必要はないと思いますが、Ritchie氏は「巨大なSteamユーザーベースへのアクセスを得るため」という点を見事に突いています。なぜなら残念ながら、Valveに30%を失うことは、Epic Games Storeの独占販売でPCで失敗したゲームのリストに加わるよりも、おそらく良いからです。
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調査・分析会社Newzooの市場インテリジェンスディレクターであるEmmanuel Rosier氏はGamesRadar+に対し、「Valveが独立しており、公開企業でない限り」、Steamが事実上のPCゲームマーケットプレイスとしての地位を覆すことは不可能に見えると語っています。
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Scottは4年以上にわたり、さまざまなゲーム出版物でフリーランスとして活動しており、2024年にGamesRadar+に初登場しました。彼はまた、PC Gamer、Eurogamer、VG247、Play、TechRadarなどにも寄稿しています。彼は通常、メタルギアソリッド、ゴッドハンド、または続編がめったに(あるいは全く)出ないPS2時代のタイトルについて長々と語っています。