Rune: macOS, Windows, Linux および Web 用のネイティブ GPU レンダリング Rust UI フレームワーク
Rune: A native GPU-rendered Rust UI framework for macOS, Windows, Linux and web (github.com)
要約
Runeは、macOS、Windows、Linux、およびWeb向けのネイティブGPUレンダリングRust UIフレームワークです。独自のレンダラー、テキスト、レイアウト、スプリングを備えています。すべてのアプリはヘッドレスで実行可能で、エージェントがPNGにレンダリングしたり、要素ツリーをダンプしたり、スクリプト入力で操作したりできます。開発者は、GitHubリポジトリの例やコンポーネントを参照して、Runeを使ったアプリケーション開発を開始できます。
全文翻訳
Rune
macOS、Windows、Linux、およびWeb向けのネイティブGPUレンダリングRust UIフレームワーク。独自のレンダラー、テキスト、レイアウト、スプリングを備えています。
すべてのアプリはヘッドレスで実行可能なので、エージェントはPNGにレンダリングしたり、要素ツリーをダンプしたり、スクリプト入力で操作したりできます。
[画像: Runeの動作: 実際のアプリ、rune-kitコンポーネント、GPUエフェクト]
[画像: Runeで構築されたコーディングエージェントアプリ]
[画像: Litチャットインターフェース] [画像: Split diffコンポーネント]
[画像: Liquid metalエフェクト] [画像: 設定ウィンドウ]
fn view(s: &State, _: &mut Cx<State>) -> El {
let t = tok::theme(true);
let label = text(if s.on { "Lights on" } else { "Lights off" })
.font(type_::TITLE).color(t.text);
let knob = el().key("knob").size(18.0, 18.0).radius(9.0).fill(t.knob)
.absolute(if s.on { 18.0 } else { 2.0 }, 2.0);
let switch = el().key("switch").role("switch").label("Lights").checked(s.on)
.focusable(true).size(38.0, 22.0).radius(11.0)
.fill(if s.on { tok::accent(0, true) } else { t.control_off })
.motion(motion::SNAPPY)
.on_press(|s: &mut State| s.on = !s.on)
.child(knob);
col().w_full().h_full().center().gap(16.0).fill(t.bg).child(label).child(switch)
}
エージェントでの使用
このリポジトリをコーディングエージェントに与えてください。examples/helloとcrates/rune/README.mdから開始させ、PNGをレンダリングして要素ツリーを検査することで、ヘッドレスで自身の作業を確認させます。
Rune (github.com/anomalyco/rune) でビルドしてください。examples/helloから開始し、ヘッドレスで作業を確認してください。
追加方法
rune = { git = "https://github.com/anomalyco/rune", rev = "<dev rev>" }
Runeはプレリリース版です。devのリビジョンをピン留めしてください。devは書き直されることはありません。
貢献
プルリクエストは受け付けていません。バグやアイデアを説明するイシューをエージェントに発行させてください。私たちのエージェントは通常、迅速に対応します。
MIT, © Anomaly.