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気にかけることの擁護

In Defense of Giving a Shit (possibilityspace.org)

72 pointsby mrkn149 コメント

要約

この記事は、インディーゲームフェスティバル(IGF)におけるAI使用を巡る論争、特に「Big Walk」というゲームを巡る議論について論じています。著者は、IGFがAIに関する明確なポリシーを持つ必要性を主張し、AI使用の開示義務や、それに対するコミュニティの反応、そしてクリエイティブ産業におけるAIの受容について考察しています。

全文翻訳

気にかけることの擁護

2026年10月11日

[画像: 著者]

数週間前、私はインディーゲームフェスティバル(IGF)の審査員を務めました。IGFの審査は私の年間のハイライトの一つであり、本当に楽しいのですが、毎年必ず一つの議論スレッドが少しだけ白熱します。通常、それは他のスレッドよりもコメントが多いので見分けがつきます。ほとんどが4〜5件のコメントであるのに対し、熱いスレッドは15件になります。今年の「Big Walk」に関するスレッドを見たとき、コメントは90件でした。最終的には150件になったと思います。

今年は、ゲームはAIを使用したかどうかを申告する必要がありました。Steamの現在の申告ポリシーでは、開発者はアセットが「プレイヤーに消費される」場合にのみ申告を要求されますが、IGFはAIの使用についてあらゆる申告を要求しました。その結果、著名なインディー開発者を含む多数のゲームがAIの使用を申告しました。彼らは公には使用を申告していませんでした。最も物議を醸したのは「Big Walk」で、開発者は「コードの0.1%未満」のLLMを使用して、制作終盤のエラーを修正したと述べました。

この件に関する議論スレッドには、AIとゲーム開発について私が今まで見た中で最も愚かな意見がいくつか含まれており、これは本当にすごいことです。今日、これが公になったとき、同じ議論が繰り返されているのを見ました。そして、私はこれを、誘惑に駆られて全ての議論に反論するためではなく、この問題の実際の様相と何が実際に起こっているのかについて少し話すために書きたいのです。なぜなら、起こっていることは異常でも、極端でも、不公平でもなく、「公開鞭打ち」でもないからです。起こっていることは、まさにクリエイティブなコミュニティで起こるべきことです。Big Walkを巡る議論には二つの側面があるので、私もそのように分解します。まず、IGFはAIコンテンツに関するポリシーを持つべきか?そして第二に、House Houseは賞の受賞から失格されるべきか?その後、少し rambling して叫んでから、この投稿をアップロードして、暗い部屋で横になります。

[画像: ゲームのスクリーンショット]

IGFはAIポリシーを必要としている

IGFは、どのような形であれ、AIコンテンツに関するポリシーを必死に必要としています。問題は、既存の(明文化されていない)ポリシーが、個々の審査員/陪審員に自分で判断させるというものであったことです。このようなポリシーを持つ理由は何となく理解できます。芸術祭の審査という主観的で個人的な性質に合っています。しかし、問題は、IGFの裏側でAIの問題が非常に静かに進行しており、2026年の平均的なインディー開発者は、自分が支払ってゲームを提出しているアワードショーの審査員の3分の1が、そのゲームを審査対象から即座に除外することになるという事実を知らないということです。そして、私はそのような審査員の一人として言っています。私は、それらのゲームがIGFにノミネートされることに賛成していません。しかし、参加に費用がかかるアワードショーの審査において、この非常に重要な部分を明確にしないのは不公平だと思います。

しかし、ポリシーを追加するのが公平であることに同意するなら、ポリシーはどうあるべきでしょうか?多くの審査員にとって、どのような種類のAIコンテンツ(アートでさえ)も禁止するという考えは彼らを怒らせました。多くの人々は、アートや音楽のようなものについては禁止することに賛成しましたが、AIコードは現在では当然のことになっており、禁止されるべきでも禁止できないとも強く感じていました。その理由のほとんどは非常に愚かなものでした。私はそれらをここにリストアップして分解したい衝動に駆られましたが、おそらく私たち二人は、ビデオゲームをプレイしたり、レンガの壁に繰り返し体当たりしたりするような、より楽しい方法で失われる可能性のある脳細胞を失うことになるでしょう。これに反対する議論は非常に多く、最近では数えるのが困難になっています。私たちはそれらを一つずつ無視することにほぼ合意しています。

私が言いたいのは、これらの議論は非常に、本当に、深く偽善的な議論を多く示していたということです。そして、私はこれをますます目にしています。AIについて全く知らない人々が、それが何ができ、何ができないのか、あるいはどのように機能するのかについて自信を持って話しているのを見るのは興味深かったです。多くの場合、書き手は理解を得ようとしているのではなく、権威があるように見せるために科学的/技術的な言葉を振りかざして、他人を黙らせようとしていました。私はこれが、テクノロジーやテクノロジー関連の分野でできる最も憎むべきことの一つだと思います。私はサイエンスコミュニケーションを愛していますが、難しいトピックについて話し始める前に、人々が自分の愚かさをさらけ出すのを見ると、最も悲しくなります。そして、彼らがそうする理由は、彼らが人生の多くを、最悪の種類の知的いじめっ子のように話しかけられて過ごし、周りの人々はこの問題についてもっとよく理解しているはずだと結論付けたからです。

しかし、禁止に反対する議論の中で、一つだけ取り上げたいものがあります。それは「AIポリシーは存在するべきか」という問題の核心に触れているからです。それは、禁止は機能しないという考えです。人々は、AIを禁止したら、どうやってそれを執行するのか?人々はいつでもこっそり持ち込むことができる、と指摘しました。そして彼らは完全に正しいです。もしHouse HouseがAIを使用したことを申告しなかったら、私たちはどうやってそれを知ることができたでしょうか?彼らはこっそり持ち込むことができたでしょうし、それが明らかになるにはかなりの内部リークが必要だったでしょう。では、禁止は無意味なのでしょうか?

[画像: 議論のスクリーンショット]

しかし、事実はこうです。ルールを書き出すだけでは何も起こりません。ルールは魔法ではありません。それらは人々に何の力も持ちません。しかし、それでも二つの重要なことを行います。

  1. コミュニティの外にいるすべての人に、そのコミュニティのスペース/アワードショーから何を期待できるかを伝えます。
  2. コミュニティ内にいるすべての人に、違反が発生したときに指し示すものを提供します。

したがって、ルールはシグナルであり、正当化でもあります。それは、あなたが何を支持しているかをすべての人に伝え、それが重要なときに、あなたが何を支持しているかを明確に執行するのに役立ちます。これはPROCJAMでも同様です。PROCJAMにはジェネレーティブAIで参加できません。もし見つけたら、削除します。しかし、私を騙して持ち込むことはできるでしょうか?もちろん!そのためには、それほど賢くある必要はありません。しかし、ルールを持つことによって、私たちはこう言っています。見てください、これがこのコミュニティが支持するものです。これが私たちが受け入れるもの、受け入れないものです。そしてそれはコミュニティとスペースの感覚を作り出します。そして多くの人々がこれに反応します。なぜなら、私たちは自然にコミュニティとは何か、そして何のためにあるのかを理解しているからです。アワードショーも同様です!多くのアワードショーには満たすべき要件があり、それらはアワードが何のためにあり、何が重要だと信じているかを定義します。

もう一つ行うことは、結果を概説することです。

House HouseがAIの使用を隠すことができたとしても、ルールが設けられていたら彼らはリスクを冒したでしょうか?おそらくそうではないでしょう。なぜなら、もし彼らが明示的なルールやポリシーに違反した場合、ニュースが明るみに出るコストは、何倍にも増幅されるからです。したがって、それはもう少し社会的圧力を生み出します。もちろん、人々は不正を働くでしょうが、通常はすでに気にしない人々です。コミュニティに投資している人々は、そうすることでより多くをリスクにさらしています。

AIの使用に対する禁止は、現実を形成したり、スペースで実際に起こることを制御したりするものと考えるべきではありません。それらは、それらの周りのコミュニティを定義し、力を与えることについてです。これは実際、IGFが直面している最大の課題であり、今年の議論がこれほど激しくなった理由です。なぜなら、IGFはもはや統一された一貫したコミュニティを持っていないからです。この問題がそれを証明しています。IGFが現状のまま継続することは実際には不可能でしょう。なぜなら、どのようなポリシーを定義しても、それは3分の1の審査員を疎外することになるからです。しかし、他に道が見えません。なぜなら、現在のコンペティションは、最終的には人々が提出するのをやめさせるような、意見の混沌とした混合だからです。

したがって、あなたの立場がどうであれ、IGFはどのようなポリシーも必死に必要としていると思いますが、関係者のほぼ全員が現在ポリシーがないことに同意しています。そのため、私たちは現在の状況に別の方法で対処しなければなりません。だから:

[画像: 議論のスクリーンショット]

House Houseは賞を受けるべきか?

IGFがAIポリシーを持つべきかどうかは別として、現実はそうなっていないということです。したがって、今年は、個々の審査員と陪審員が自分で判断するという現在のスタンスに頼らざるを得ません。今年のIGFでは多くのゲームがAIの使用を申告しました。そのうちのいくつかはあなたを驚かせるでしょうが、おそらく最もあなたを驚かせるのは今週見出しを飾ったBig Walkでしょう。Big Walkのために提出された申告書では、LLMが開発の終盤でいくつかのエラーを診断し修正するために使用されたと明確に述べられていますが、個人的には、この説明を解釈するのは少し難しいと感じています。それにもかかわらず、この使用法はおそらく、ゲームで見られるAI使用量の最小値に近いでしょう。では、どうすればよいでしょうか。

最も即座で明白な問題は、人々がBig Walkをプレイするのが好きだったこと、そして多くのインディー開発者がHouse Houseを知っていて好きなことです。Blueskyでの議論への反応を読むと、多くの反応は「彼らは良い人だ」とか「彼らは良いゲームを作った」というものに集約されます。私はこの反応を完全に理解しています。それは非常に人間的で自然な反応であり、聞くのは素晴らしいことです。もしあなたが、ゲームが良いと合意した場合、あるいは開発者と友達である場合に、これらのことについて例外を作るべきだと提案しているなら、それも大丈夫ですが、誰もそれを立場としてコミットしたいとは思わないと思います。House Houseをどれだけよく知っているかは関係ありません。関係あるのは、彼らが間違いを犯したと思うかどうかです。私を最も失望させた反応の中には、関係者の人々がいかに優れているか、あるいはこの件への対応は人々の成長する能力を尊重すべきだといった訴えをするものがありました。誰もこれを争っていません。しかし、人々は変われると信じることが、彼らの行動を無視することを意味するわけではありません。House Houseは、連続して二つの巨大なヒットゲームを制作した非常に成功したインディースタジオです。彼らはインディーゲームシーンの半数を知っており、世界中で称賛され、多くのゲームを販売しています。ここで起こっていることは、彼らが賞の受賞からおそらく失格されるということです。一度だけです。私たちはこれを少し文脈に入れる必要があります。

House Houseがそのようなことをした理由について、私は多くの理由を考えていますが、ここで言及したい一つの理由は、Simon Rothのこの投稿によって非常にうまく要約されています。数千、数万ものレイオフの前でさえ、私はゲーム業界で良い仕事を見つけるのに必死なフリーランサーを何十人も知っていました。私は、リサーチのためにフリーランスの雇用に資金を調達したり、ますますプログラマーを気にしなくなった業界で学生が生き残る方法をアドバイスしたりするのに、日々多くの時間を費やしています。もし私が彼らの状況を完全に誤解していない限り、House Houseは、この問題に対処するために数日間専門家を雇う余裕がなかったスタジオではありません。House Houseは、開発者をレイオフしてClaudeに置き換えているわけではなく、彼らがそのような考えに断固として反対していることは確かですが、彼らの行動が同じ問題の一部であることも明確に見ることができます。LLMの使用を擁護する人々の中で、以前の議論サイクルで「QAはゲーム開発者だ」と投稿した人々とのベン図は、基本的に円になっていると思います。そしてこれはイライラします。私たちは皆一緒にいるという考えに、口先だけで賛成することはできません。それは、契約が解消されるのを見ながら、皆が「まあ、コードのためのAIは実際にはもっと倫理的だ」と投稿している人々のために、現実的な意味を持っています。

House Houseが自分たちが何をしているのか、そしてそれがどのように認識されるかを正確に理解していたこともかなり明らかです。これは、彼らがオンラインで投稿されている擁護論に、それほど同意していないことを示唆しているように私には思えます。はい、ValveはLLM使用の公開申告を要求していませんが、House Houseは公に、求められてもいないのに、多くの重要な政治的スタンスをとってきました。IGFの審査員が公に立場を取った直後に声明を発表したことは、彼らが状況を非常によく理解していることを示唆しており、以前の開示の欠如を無視しにくくしています。要するに、House House自身が、今日それについて投稿しているほとんどの人々よりも、状況をより否定的に捉えている可能性が高いと思います。そして、それは素晴らしいことだと思います。なぜなら、彼らが将来、異なることをしたいことを理解し、そのプロセスについてより良く感じて、そこから抜け出すことを願っているからです。たとえそれが「私たちはAIを使いたいし、それを皆に伝えよう」というものであってもです。

そして、これが私がこの件について感じているもう一つのこと、つまり、これがキャンセルカルチャーの極端な産物としてオンラインで解剖されている方法に繋がります。

[画像: 議論のスクリーンショット]

何も気にしないことは、実際には良いことだ

この問題について私が今まで見た最悪の意見は、声明を発表した審査員の極端な立場としてそれをフレーミングしようとしたり、この問題を別の重要な問題と比較したり、「純粋主義テスト」やセラピートークのようなフレーズを投げつけたりするものです。AIという問題について、私たちはすべての大局観を失ってしまったと本当に感じています。IGFにはAIポリシーがありません。それは明確に、人々自身に線を引くように求めています。このグループの人々は、一本線を引きました。その線がどこにあるかに同意しないからといって、それが過激または不合理になるわけではありません。私たちはまた、著名なゲームデザイナーが審査員を務めるように依頼されたアワードショーについて話しています。彼らはHouse Houseのオフィスに押し入るつもりはありません。彼らのアカウントは凍結されません。私たちは連邦捜査官を送り込むわけではありません。実際、IGFの繰り返し起こる問題の一つは、批評家から絶賛されたゲームがアワードを席巻しても、その成功には何も影響しないということです。House Houseはすでに非常に成功した会社であり、今後もそうであり続けるでしょう。たとえ彼らがコードの100%にAIを使用するように転換したとしてもです。

House Houseがオンラインで「スモールビーン」扱いされているのは、声明の署名者の多くが、雇用され家賃を払うために他の開発者との社会的ネットワークと善意に依存しているフリーランサー(場合によってはコーディングを通じて)であるにもかかわらず、私には特に腹立たしいです。彼らは匿名性を捨てて、コミュニティの利益のために自分の仕事へのアプローチ方法を説明するために、評判の一部、ひいては収入と業界での生存を公に賭けているのです。彼らは静かにそうすることもできたはずです!クリエイティブなムーブメントが進歩し、変化するのはこのようにしてです。彼らは、他の皆が避けようとしていた難しい問題を、公然と、実際に取り組むという大変な仕事をしています。

締めくくる前に、もう一つ説明したいことがあります。私は審査員の声明に同意しますが、ほとんどの審査員とは異なる点が一つあります。それは、もう誰かの考えを変えようとは思わないということです。私はこれを誇りに思っているからでも、良いことだと思っているからでもありません。悲しいから、そしてそうであってほしくないからそう言いますが、それが私の現状です。私は深く疲れ果てており、本当に感情的なエネルギーがありません。そして、人々が想像できる最悪の事態をカジュアルに正常化し、受け入れていることが、私の脳の一部を永久に壊しました。私は、私の周りのほとんどの人々がAIの使用をますます受け入れるようになり、それが彼らの生活や仕事にますます忍び込んでくるだろうと受け入れています。そして、それにはゲーム業界も含まれます。私はこれらすべて、そしてそれ以上を受け入れました。2026年は、私が予測できなかった正常化の急増を見てきました。それが永遠に続くとは思えませんが、長く続くでしょう。

私は、他のテクノロジーの使用、思考、作成方法が存在できるスペースを支援することに、私が持っているエネルギーを注ごうとしています。他のすべてを排除するためではなく、PROCJAMのように出入り自由ですが、スペースにいる間はルールに従うことが求められます。これらのスペースは多くの理由で有用だと思いますし、他の場所で大規模な社会変化があっても、それらを維持し保護できると思います。これが唯一の答えだとは思いませんが、具体的で明確な、私ができること、やりたいこと、そしてエネルギーがあることです。そして、それが他の人々が他の場所で行っていることを補完することを願っています。しかし、しばしば「批判的/強硬などでは人の心は変えられない」という懸念を聞きますが、最善の意図をもってしても、私はもうそれに興味がありません。

AIの採用は拡大しています。たとえAI業界全体の運命が不確かであってもです。Ed Zitronのようなコメンテーターは、人々はすぐに嘘をつかれていることに気づき、すべてが経済的な煙のパフで静かに消えていくだろうと何年も約束してきましたが、それは起こりません。AIがもたらす問題は長く続くでしょう。この問題に関する長期的なコミュニティ計画や組織化は、それを考慮に入れる必要があります。IGFがAI作業に抵抗するスペースの一つになるかどうかは分かりません。そうなる必要はありませんし、そうならなくても世界の終わりではありません。しかし、どちらか一方を決める時だと思います。なぜなら、現在の状況は誰にも利益をもたらさないからです。そして、私たちは先に進むことができます。そして、異なるグループは新しいスペースを再建するか、保持したスペースを再装飾することができます。

お読みいただきありがとうございます。Procedural Generation Jamは今年の12月4日から13日まで開催されます。ゲームや小さなジェネレーター、TTRPGのダイステーブル、あらゆる種類のものを制作できます。Claudeは家に置いてきてください。こちらから参加してください。